Kāpēc Doom Eternal atsakās no 'tradicionālās vairāku spēlētāju spēles' par labu pielāgotam režīmam ar Slayer galveno lomu





Kā jau teicu savā Doom Eternal priekšskatījumā, gaidāmais turpinājums, kas tagad gaidāms 22. novembrī, ir ļoti jautrs. Tas ievieš dažas lielas izmaiņas Doom 2016 jau tā vērtīgajā formulā, tostarp pilnīgs vairāku spēlētāju kapitālais remonts tika atklāts Bethesda E3 2019 konferences laikā. Kā pastāstīja developer id Software izpildproducents Mārtijs Stratons IGN nesenā intervijā Doom Eternal vairāku spēlētāju spēle atsakās no sākotnējās spēles standarta deathmatch režīma par labu Battlemode, jaunam pielāgotam spēles veidam, kurā Doom Slayer tiek likts pret diviem spēlētāju kontrolētiem dēmoniem.

'Atskatoties uz Doom 2016, mēs izdarījām kaut ko tradicionālāku,' sacīja Stratons. 'Prasme pret prasmi, raustīšanās pret raustīšanu. Tajā nebija neviena no Doom sastāvdaļām, kas cilvēkiem patika no kampaņas. Tajā jēgpilnā veidā nebija Slayer vai dēmonu. Tas vienkārši nokrita, tāpēc mēs patiešām pagriezām tā skriptu un nolēmām, ka mums tas ir jāizstrādā iekšēji, mums tas ir jāizņem no tā, kas ir Doom, dēmoni pret slepkavām.

Radošais direktors Hugo Mārtins piebilda, ka “ar dēmoniem es varu pārvarēt kāda savdabīgās prasmes ar stratēģiju un komandas darbu, un tā bija Battlemode dzirkstele”. Bethesda un id vēlējās dubultot Doom pamatprincipus Battlemode un Doom Eternal kopumā, kas saskan ar to, ko mēs dzirdējām no Stratton, kad runājām ar viņu par Doom's SnapMap līmeņa veidotāju, kas arī tika izmantots fokusēšanas pārcelšanas vārdā.



'Mēs esam izmantojuši enerģiju, laiku un naudu, ko ieguldījām SnapMap, un dubultojuši to, ko darām ar kampaņu,' sacīja Stratons. 'Padarīt to vēl lielāku, drosmīgāku, plašāku, kā arī mūsu pieeju PvP lietām.' Un, godīgi sakot, es nevarētu būt laimīgāks. Es domāju, ka tas, ko jūs redzēsit, ir šo pūļu un papildu laika un naudas rezultāts. SnapMap bija foršs, taču tiešām šķita, ka ieguldījumi bija nepieciešami, lai ieguldītu lietas, kuru dēļ cilvēki patiešām nāca uz spēli.

Battlemode specifika joprojām ir aktuāla: vai jūs atbloķējat jaunus dēmonus, lai spēlētu? Vai persona, kas var spēlēt kā Doom Slayer, maina katru raundu? Taču uz papīra tas ir daudzsološs vairāku spēlētāju izgudrojums, kam vajadzētu labāk saskanēt ar to, kas padara Doom, Doom.

Šeit ir viss, kas jums jāzina par visu lielo E3 2019 spēles . Ja meklējat dažus eksperimentālākus un kompaktākus nosaukumus, skatiet mūsu sarakstu ar labākās neatkarīgās spēles mēs esam redzējuši E3 2019.