Kāpēc es mīlu: izstumšanas poga uz tērauda bataljona kontrollera





Šajā nedēļas nogalē man nav šaubu, ka daudzi no jums gatavojās Titanfall, piedaloties starpzvaigžņu karā PlayStation 4, Xbox One un personālajā datorā. Un, lai gan šķiet, ka Titanfall 2 ir viss — smagi bruņoti mehāniķi, reaktīvo dzinēju kājnieki, citplanētiešu fauna, slepkavas androīdi un daudz kas cits, es nevaru palīdzēt, bet jūtu, ka kaut kā trūkst. Kaut ko tādu, ko varēja iegūt tikai no 14 gadus vecas Xbox spēles, kurai bija nepieciešams 200 ASV dolāru kontrolieris. Tieši tā, es runāju par Tērauda bataljonu.

Titanfall 2 un citu moderno mehānisko spēļu mērķis ir padarīt milzu robota vadīšanu pēc iespējas vienmērīgāku un ērtāku. Bet Tērauda bataljons izvēlējās pretējo virzienu, priecājoties par tā sarežģītajām vadības ierīcēm un smieklīgo, 40+ pogu kontrolieri. Izmantojot pogas, slēdžus, droseļvārstus, kursorsviras un kāju pedāļus, tērauda bataljona kontrolleris tuvināja fantāziju par mehānisma vadīšanu realizācijai nekā jebkura spēle pirms vai pēc tam. Pie velna, sākumā bija jāpagriež pieci slēdži un jānospiež aizdedzes poga katrs uzdevums tikai ieslēgt lietu.

Šīs lietas izmantošana nozīmēja, ka jums bija jāiegūst pareiza domāšana. Lai gan daudziem no mums kontroliera turēšana ir kļuvusi tik dabiska, ka mēs varam aizmirst, ka mēs to pat turam rokās, izmantojot Tērauda bataljona kontrolieri un esam spiesti iziet cauri tā daudzajām kustībām, jūs vienkārši nevarēja aizmirst.



Bet no visiem Tērauda bataljona kontrolierī esošajiem zīmoliem un lietām, viens ir svarīgākais un neaizmirstamākais. Aizmirstiet par pogām, aizmirstiet par palaišanas ierīcēm, bet nekad jebkad aizmirst par avārijas izstumšanas pogu. Redziet, atšķirībā no spēlēm, kurās jūsu varonis tiek uzskatīts par kādu nemirstīgu padievu, kurš var vienkārši pārlādēt pasauli uz agrāku punktu vai nomirt un atjaunoties uz nenoteiktu laiku, Tērauda bataljons savu futūristisko kara vīziju uztvēra nopietni. Nāvējošs nopietni. Nē tiešām. Piemēram, jūsu varonis var tikt nogalināts uz visiem laikiem, ļoti viegli.

Tērauda bataljonā jūsu saglabāšanas fails bija jūsu raksturs. Ja jūs zaudējāt kauju, bet neizgājāt, pirms jūsu ejošais tanks nodega liesmās, fuf! Vairs nav saglabāšanas faila. Darbā valda izcila spriedze, jo spēle liek jums izlemt, vai jūsu pašreizējā cīņa patiešām ir riska vērta, un pēc tam liek jums fiziski rīkoties, ja vēlaties glābt savu dupsi. Ir daudz spēļu, kurās ir labi vienkārši mest sevi uz pārliecinošu izredzēm ar neapdomīgu pamešanu, zinot, ka nāves gadījumā jūs vienkārši atdzimsities un varēsit mēģināt visu no jauna. Bet ar tērauda bataljonu jūs zināt, ka izstumšanas poga ir tur, un jūs baidāties, ka vajadzēs to izmantot.



Paskatieties uz to, kas mājīgi atrodas zem plastmasas aizsargpārsega un pulsē sarkanā gaismā, braucot arvien tālāk pāri jebkurai saprātīgai robežai. Izsmiet tevi. Izsmej tevi. 'Tu domāji, ka esi īsts izcils visos citos šāvējos, vai ne? Gatavojieties mani ļoti nospiest. Un es jums kaut ko pateikšu: nospiežot mani, ir sajūta, ka jums tiek piedzīvota vissmagākā sakāve, kāda jums jebkad ir bijusi, un jums tas ir jāpieņem. Jo, ja jūs to nedarīsit, es vienkārši nogalināšu jūsu varoni, un jūs varat sākt šo spēli no sākuma. Nu saki man, ka tu jūties laimīgs?

Tērauda bataljons ielika jūs kabīnē kā neviena cita spēle, un, lai gan tā kontrolierim bija vairāk nekā 40 pogas, viena ir augstāka par pārējām kā dizaina virsotne, pasakains krustojums starp spēli un iegremdēšanu. Dievs, vai es to mīlu.

Kāpēc es mīlu, ir apkopotas visas sīkās spēļu dzīves detaļas, kuras dažreiz tiek ignorētas. Tas pienāk katru piektdienu plkst. 0900 PST/1700 GMT. Sekojiet @gamesradar vietnē Twitter, lai saņemtu atjauninājumus.