Kāpēc es mīlu: pirkstu griešanas aina filmā Heavy Rain

Cik tālu tu dotos, lai izglābtu mīļoto? Jautāja Heavy Rain radītājs Deivids Keidžs - vairākkārt - spēles PS3 izlaišanas reklāmas laikā. Personīgi es nekad nezināju atbildi uz šo jautājumu. Kad Heavy Rain 2010. gadā parādījās uz PS3, mana dzīve bija nedaudz citādāka: ne gluži brīva no jebkādas atbildības, bet noteikti daudz mazāk emocionāli piesaistīta nekā pirms kļuvu par tēvu. Ar spēli saņemot a atkārtoti izlaist uz PS4 šonedēļ es nolēmu vēlreiz apskatīt drūmo stāstu par Ītanu Marsu un draugiem ar savu svaigāku skatījumu uz dzīvi. Spēle nav īpaši mainījusies, bet es esmu.





Manuprāt, izcilais brīdis vienmēr ir bijis “ķirzakas” aina vai, kā tas ir plašāk zināms, “daudziņš, kurā Ītans nogriež vienu no pirkstiem”. Tas ir viens no tiem retajiem, īpašajiem mirkļiem videospēlēs, kad nespēj pilnībā noticēt tam, kas ar tevi notiek. Tā ir nežēlīga izvēle, kas noteikta laika limitā, kas paaugstina situācijas stresu līdz gandrīz nepanesamam līmenim. Spēlē jūs varat izvēlēties padarīt sevis sakropļošanu daudz vieglāku/apgrūtinātu sev, izvēloties no vairākiem dažādiem instrumentiem. Visnesāpīgākais ceļš ir iedzert kādu alkoholu (lai remdētu sāpes), ātri veikt tīru griezumu ar nazi un pēc tam caurdurt brūci ar metāla stieni, ko esat uzsildījis uz plīts.

Pat šī “tīrā” metode ir ļoti nepatīkama. Jūs nogriežat daļu sava ķermeņa, lai uzzinātu, kas var vai nenovest pie jūsu nolaupītā dēla Šona. Tā ir ļoti pastāvīga, ļoti sāpīga lieta. Un nav nekādu garantiju, ka tas dos rezultātus — tikai origami slepkavas vārds, kurš ar jums attālināti manipulē. Tas ir jūsu emocionālā sliekšņa pārbaude, un tā ietekme uz jums ir atkarīga no tā, cik apņēmības pilns jūs esat tēvs, kurš cer izglābt savu dēlu.



2010. gadā es biju diezgan neapmierināts par visu. Tāpat kā daudzi no jums, man bija vecs labs rakņāties pa pamesto dzīvokli, meklējot dažādus priekšmetus, ar kuriem es varētu nocirst Ītana sārti. Es gribēju, lai spēle mani izklaidētu; gribēju redzēt, cik tālu es varu to nospiest. Sarūsējis zāģis? Jā, tas izskatās jautri. Knaibles? Ak! Šķēres? Uzmanieties - mums ir uzvarētājs.

2016. gadā? Nu, stāsts ir nedaudz atšķirīgs. Lai gan es jau zinu par visām pieejamajām iespējām (iepriekš to izlasot vai skatoties pakalpojumā YouTube), šoreiz esmu arvien saspringtāks. Jo tam ir lielāka nozīme. Ne jau spēles kontekstā, bet man kā cilvēkam. Vai Ītana vietā — lai cik smieklīga un ekstrēma būtu viņa situācija — es varētu to izturēt? Es kā īsts cilvēks? Vai es nocirstu sev pirkstu, lai glābtu savu dēlu? Kā būtu, ja šķēres būtu tikai variants? Mana šausminošā atziņa ir tāda, ka es to darītu. Un es darītu sliktāk.



Šī jaunā perspektīva tiek izmantota katrā ainā, ko es spēlēju kā Ītans. Nē, es nesaku, ka esmu īpašs un labāk saprotu Heavy Rain, jo man pēkšņi ir piedzimis zīdainis... bet tagad spēle manī nospiež pogas, kas iepriekš nebija sasniedzamas. Spēle nav mainījusies, bet es mainījos. Lai gan ir arī citi šokējoši mirkļi, kas jāspēlē Heavy Rain, neviens no tiem nebija tik spēcīgs kā pirksta aina. Iespējams, ka pēdējais pavediens, kas tika dots par to, kā Ītans dzēra indi, būtu vairāk ietekmējis mani, ja es jau nezinātu, ka tā patiesībā nav inde. Šis lēmums šķiet vairāk binārs un kaut kā 'spēlei līdzīgs', it kā tas vairāk būtu saistīts ar izvēli pa kreisi vai pa labi, nevis pārbaudīt jūsu kā cilvēka emocionālo robežu. Un atvērējs, kurā mirst Džeisons? Tas ir vēl pirms jūs iegūstat patiesu kontroli pār Ītanu un varat saprātīgi cienīt viņu kā savu uz ekrāna redzamo personību, tāpēc emocionālā pieķeršanās vēl ir jāizveido, jo jūs šajā pieredzē esat pasīvs.

Protams, jūs varat izvēlēties vienkārši atteikties no Origami Killer prasībām. Bez pirkstiem ciršanas, nav ne jausmas par Šona atrašanās vietu. Tā ir pareiza izvēle, un jūs joprojām varat pabeigt spēli bez tās, bet man tā nav izvēle. Tomēr apzināties, ka tā pastāv kā iespēja, varbūt ir daudz biedējošāk nekā paķert ar pirkstu — jūs varat izvēlēties būt savtīgs vai gļēvs, un arī tā ir derīga cilvēka reakcija. Tas ir tumšāks instinkts glābt sevi uz pēcnācēju rēķina, taču tas joprojām pastāv mūsos visos. Tas, ka Deivids Keidžs to atpazīst (tīši vai nē) Heavy Rain ietvaros, iespējams, ir visas ainas lielākais triumfs. Jūs varat izvēlēties ciest neveiksmi, jo tā ir atbilde, ko daži cilvēki šajā situācijā sniegtu ar roku uz sirds.



Un patiesā cena par to, ka “ķirzakas ainas” laikā neizdodas nocirst savu pirkstu, nav nedaudz gudrs spēles beigas vai viena trofeja mazāk jūsu sarakstā… tā ir apziņa, ka esi ticis tik tālu, cik spēj. lai izglābtu to, kuru mīli.