Kāpēc es mīlu: uzbrukums Titan PS4 daudzvirzienu mobilitātes aprīkojumam

(Attēla kredīts: Tecmo Koei)





Attack on Titan PS4 zina kaut ko, ko jūs, iespējams, nezināt: Spider-Man 2 PlayStation 2 tagad ir neveiksmīgs. Tas bija pārsteidzoši 2004. gadā, bez šaubām, bet šodien? Tās galvenās baudas ir novecojušas no vīna līdz nepatīkamam, robainam daudzstūra etiķim. Attack on Titan saprot, ka slingošana tīklā vai saķeršanās ar āķi vai jebkāda veida traki šūpošanās, kas piemīt jūsu asa sižeta spēlei, tai ir jājūtas saistītai ar patiesu smaguma sajūtu. Tam ir jāļauj jums pārvietoties neiespējamos veidos, kas tomēr šķiet iespējami. Tāpēc es mīlu daudzvirzienu mobilitātes rīku, Attack on Titan šūpojošo iekārtu pēc izvēles. Tas ir pietiekami īsts, lai padarītu apburošu spēli pa spēles dīvainajiem milžiem, mežiem un pilsētām.

Ja neesat pazīstams ar Attack on Titan, rezultāts ir šāds: pasauli ir pārņēmuši titāni, stulbi, blāvām acīm, kas izskatās kā krustojums starp uzpūtīgu, liela izmēra cilvēku un svīstošu, kailu Kenu lelli. Viņus ir ļoti grūti nogalināt, šķiet, ka viņi nemirst dabisku iemeslu dēļ vai viņiem nav vajadzīga iztika, lai izdzīvotu, un viss, kas viņiem rūp, ir īstu cilvēku aprīšana. Nedomājiet, ka izdzīvot; tikai, lai tos sakošļātu un izspļautu atpakaļ. Šie mežonīgie murgi ir samazinājuši pasaules iedzīvotāju skaitu līdz vienai pilsētvalstij, kuras masīvās sienas ir atturējušas titānus 100 gadus. Spēle sākas dažus gadus pēc tam, kad debesskrāpja izmēra titāns, lielākais jebkad redzēts, iznīcina visattālāko sienu un liek cilvēcei pastiprināt savu dīvaino militāro spēku, lai cīnītos pretī. Tomēr vienīgais veids, kā nogalināt titānu, ir sagriezt nelielu miesas gabalu viņu pakauša daļā. Tātad karavīru galvenie ieroči ir zobeni ar žilete un Omni-Directional Mobility Gear — ar gāzi darbināms dzinējs, kas izšauj divus āķus un ļauj tiem noskriet no kokiem, parapetiem un pašiem titāniem.

Ņemot vērā to, ka PS4 spēli veidoja Omega Force, studija, kas pēdējos piecpadsmit gadus pēc kārtas ir radījusi tikai Dynasty Warriors un Dynasty Warriors atzarus, jums tiks piedots, ja gaidāt, ka tā ņems vērā Attack on Titan savvaļas mobilitāti. labākajā gadījumā vienkāršots vai jaukts un sliktākajā gadījumā salauzts. Tā vietā Musou māja ir kļuvusi par spēli, kas ir lieliski spēlējama, pilnībā tverot spriedzi, aizraušanos un pat prasmju sajūtu, kas raksturīga Visuma fantāzijas ieročiem. Pati pirmā lieta, ko jūs iemācīsities spēlē, ir mainīt vidi, kas tiek darīts, vienkārši pieskaroties tikai vienai pogai, bet kļūst sarežģītāks, tiklīdz jums ir jācīnās un jāizvairās no titāniem. Mainīt augstumu un virzienu ir tikpat dabiski kā vienkārši staigāt citā spēlē, taču, kad ir pienācis laiks cīnīties, varat saķerties pie pieciem atšķirīgiem Titāna punktiem un riņķot ap tiem, ja vien jūsu ODM aprīkojumā joprojām ir degviela un nekas netraucē. jūsu satvērēji.



Darbībā šūpošanās uz ODM ir apreibinoša. Braucot pāri aplenktai pilsētai, lai mēģinātu izglābt kādu no saviem tautiešiem, pirms tuvināties citā virzienā, kur milzīgs titāns mēģina apēst civiliedzīvotājus, ir gan nežēlīgi saspringta, gan atbrīvojoša. Klasiskā Zirnekļcilvēka 2 spēle lika Spideja siksnām tīmeklī justies taustāmi, it kā viņš patiešām savienotos ar ēkām. Spēlējot to šodien, Spidey jūtas neprecīzi un, kas vēl ļaunāk, nav nekāda sakara ar viņa spējām. Uzbrukums Titāna ODM aprīkojumam sasaista jūs ar spēles pasauli un izaicinājumiem tādā veidā, kas ir patiesi, lietojot ļoti ļaunprātīgi izmantotu terminu, viscerāls. jūs to jūtat savās zarnās, kad pirmo reizi uzkrītat kādam no šiem druknajiem ķēmiem, un tas nelīdzinās nekam citam spēlēs.

Kāpēc es mīlu, ir apkopotas visas sīkās spēļu dzīves detaļas, kuras dažreiz tiek ignorētas. Tas ierodas katru piektdienu plkst. 0900 PST/1700 GMT. Sekojiet @gamesradar vietnē Twitter, lai saņemtu atjauninājumus.