Kāpēc es mīlu: XCOM otrā viļņa iespējas

Man ir grūti uzskaitīt videospēli, kas negribētu gūstiet labumu no tādiem modifikatoriem kā XCOM: Enemy Unknown's otrais vilnis iespējas. Tie ir uzlaboti spēles modifikatori, kurus varat iespējot, lai palielinātu izaicinājumu vai pievienotu atkārtojamību — līdzīgi kā Skulls Halo sērijā. Tas ir šokējoši, kā daži XCOM uz gājieniem balstītās stratēģijas formulas uzlabojumi pilnībā izjauc jūsu stratēģiju pret citplanētiešu iebrukumu. Daži paaugstina grūtības, bet citi padara spēli nejaušāku, un kopā tie liek jums pārvērtēt savu spēles stilu jaunos un interesantos veidos.





Mani personīgie favorīti maina to, kā jūsu karavīri aug. In garlaicīgi-veci-parasti XCOM, Rookies būtībā ir visas viena otras kopijas ar identiskiem statistikas datiem un līmeņa progresu. Bet iekšā ballīte-laiks-otrais vilnis XCOM, varat iespējot Not Created Equal un Hidden Potential, lai sajauktu sava iesācēju sākuma statistiku un to, kā šī statistika mainās starp līmeņiem. Tas var izklausīties kā mazsvarīga detaļa, taču spēlē, kurā daži procentpunkti ir atšķirība starp drosmīgo un nopietnu, šāda statistika var jūs pārsteigt.

Citi spēlētāji, kurus es pazīstu, zvēr pie Aiming Angles (bonusa precizitāte, ja atrodaties netālu no sāniem) un Red Fog (precizitātes sods, ja esat savainots) un bez tiem nespēlēs. Šādas iespējas paaugstina siltumu citplanētiešu inficētajā spiediena katlā, kas ir XCOM, atalgojot gudru spēli un sodot par kļūdām. Tā vietā, lai vienkārši izvēlētos starp statiskajām vieglajām/vidēji/grūtajām opcijām, šīs otrā viļņa atlases pielāgo grūtības pakāpi pēc jūsu vēlmēm, radot labāku pieredzi kopumā.



XCOM: Enemy Unknown nav vienīgā spēle, kas var darīt kaut ko līdzīgu šim; Halo ir savi Skulls, Mortal Kombat ir savi Kombat kodi. Taču spēļu, kas piedāvā šāda veida remiksēšanu, joprojām ir maz. Esmu pārliecināts, ka ir kaut ko vēlaties, lai jūs varētu mainīt vai pielāgot savu iecienītāko spēli. Man, kad es iedarbinu savu pusgada izspēli Pokemon LeafGreen, es neiebilstu sajaukt savus starterus vai palielināt grūtības. Tie ir vienkārši pieprasījumi, kurus nevajadzētu samierināties ar ROM hakeru vai citu modificētāju darbu.

Atkal un atkal mēs redzam, kā spēļu izstrādātāji izlaiž šīs milzīgās DLC pakotnes, kas piepildītas ar izdomātiem jauniem ieročiem, līmeņiem, rakstzīmēm un daudz ko citu (ietver XCOM). Un, lai gan šie papildinājumi piešķir pamatspēlēm zināmu ilgmūžību, es uzskatu, ka tikpat daudz baudījumu var iegūt, vienkārši ļaujot spēlētājiem pielāgot spēli.



Lai iegūtu vairāk XCOM, noteikti pārbaudiet mūsu izsmeļošs XCOM 2 priekšskatījums , komplektā ar tiešraidi ar Firaxis Games.