211service.com
Kāpēc es pavadīju savu ziemas pārtraukumu, spēlējot Skyrim, nevis jebkuru jaunu spēli
(Attēla kredīts: Bethesda)
Lielāko daļu sava pagarinātā ziemas pārtraukuma pavadīju spēlējot The Elder Scrolls 5: Skyrim Jubilejas izdevums. Ir tik daudz jaunu spēļu, ar kurām tobrīd varēju spēlēt, taču fakts, ka izvēlējos to pavadīt kopā ar Skyrim, liecina par to, cik laba spēle ir desmit gadus pēc tās izlaišanas un cik tā atšķiras no mūsdienu RPG.
Ir pagājuši aptuveni desmit gadi, kopš es pēdējo reizi spēlēju Skyrim un pēdējo reizi zaudēju simtiem stundu, klejojot pa kalnu grēdām un izpētot tās drūmo alu tīklu. Taču, tiklīdz es palaižu jubilejas izdevumu savā PS5, es jūtu tā pievilcību, ko padara vēl pievilcīgāku zibens ātruma ielādes ekrāni un augstākas kvalitātes vizuālie materiāli.
Pūķa klejotājs

(Attēla kredīts: Bethesda)
Skyrimā tiek veicināta bezmērķība. Šķiet, ka lielākā daļa mūsdienu RPG nevēlas dot spēlētājiem brīvo laiku, tā vietā izvēloties piedāvāt virkni blakusuzdevumu tieši no vārtiem vai pārpildīt pasaules karti ar POI. Taču Skyrim ir ļoti apmierināts, atstājot jūs vienu, izvēloties lielāko daļu pieturas punktu rādīt tikai uz kompasa jūsu lietotāja interfeisā, tā vietā, lai ar tiem aizskartu karti. Šāds interesantu vietu ķircināšanas veids veicina vēlmi izpētīt un veicina spēles stilu, ko vislabāk varētu raksturot kā “līkumotu”.
Tas, ka gandrīz visas Skyrim ainavas ir izbraucamas, liecina par tās izpētāmību — pat ja jums ir jālec pa īpaši stāvu klinšu seju, jūs varēsit nokļūt gandrīz katras virsotnes virsotnē. Pēc sākuma secības un dažiem sākotnējiem uzdevumiem es sāku klīst prom gandrīz pie katras izdevības. Sānu meklējumu vidū es nobraucu no akmens takas un neatlaidīgi mēģinu pārvarēt klints malu, lai pēc kompasa atrastu attālu ceļa punktu. Bet es esmu atrauts no šī traucējuma ātrāk, nekā jūs varat pateikt 'fus', jo kalna vidū ir alas mute.
Mūsdienu RPG spēlēs ir gandrīz neiespējami atjaunot tik brīnišķīgu bezmērķību. Assassin's Creed Valhalla uzbrūk jums ar pieturas punktiem, piedāvājot maz vai nemaz, lai jūs nejauši uzkluptu kaut kam noslēpumam. Borderlands 3 ir gandrīz vienmēr trokšņains gan vizuāli, gan skaņas ziņā, tāpēc nekad nav klusas izpētes sajūtas vai iespējas ieturēt kontemplatīvas pauzes, apbrīnojot apkārtni. Tuvākā lieta, ko es varu nokļūt Skyrim, ir Red Dead Redemption, taču pat tas šķiet ierobežots, savukārt Skyrim šķiet bezgalīgs.
Šī bezgalības sajūta ir iemesls, kāpēc es viegli iegrimu sešas stundas spēlē pirmajā naktī, kad palaižu Skyrim, un Skyrim spēles raksturīgā maiguma dēļ es pie tā atgriežos gandrīz katru vakaru pārtraukuma laikā. Protams, es bieži uzduros uz skeveriem, bandītiem un lāčiem, kuri vēlas izvilkt no manis kādu gabaliņu, kad es šķērsoju Skyrim zemi, taču ir ļoti viegli vai nu aizbēgt no konflikta, vai arī nogādāt viņus no klints pirms “Noķertais aizsargs”. dziesmu var pareizi sākt.
Neskatoties uz to, ka darbība notiek pasaulē kara vidū, kur pūķis var nesodīti notriekt un nodedzināt veselas pilsētas, Skyrim ir savādi miermīlīgs.
Cīņas pēc pasūtījuma

(Attēla kredīts: Bethesda)
Tikai tad, kad iegāju nejaušā alā, es atcerējos, cik skaisti ir katrs Skyrim sānu uzdevums. Šī nav spēle, kas ir pilna ar kopētām un ielīmētām mijiedarbībām, bet gan spēle, kurā ir iespaidīgs dažādu blakusstāstu klāsts, neatkarīgi no tā, vai tā palīdz spoku ģimenei atrast mieru nejaušā fermā ārpus Rorikstedas vai pieņem vakariņu ielūgumu, lai saņemtu uzbruka vampīri.
Sakarā ar RPG milzīgo izmēru un tvērumu, nav nekas neparasts, ka tajās tiek iekļauti daži blakus uzdevumu veidi, kas spēles laikā tiek nedaudz pielāgoti un pārstrādāti vairākas reizes. Jūs atradīsit tādus blakusuzdevumus kā šie oriģinālajā Mass Effect triloģijā vai Assassin's Creed spēlēs — pārdomātus atgūšanas uzdevumus vai nelielas ordas izaicinājumus, kas pastāv, lai aizpildītu spēles, iespējams, nepatērējot izstrādātāja laiku un/vai naudu. Tie ne vienmēr ir slikti, it īpaši, ja ar tiem varat iejusties ritmā, taču tie noteikti jūs nepārsteigs. Jūs zināt, ko jūs saņemat, un tas arī viss.
Taču Skyrim blakusuzdevumi ir gandrīz visi pēc pasūtījuma izveidoti tikšanās gadījumi, kas šķiet, ka viņi vairākas dienas būtu bijuši apmācīti Bethesda izlaušanās grupās. Sekojot spokam caur kanalizācijas labirintu, es cīnos ar kādu maģisku spoku aiz dažādām dārgakmeņu toņos iekrāsotām durvīm, kā balva par viņa attaukošanos tiek piedāvāts jauks zobens.
Mans žoklis atrodas uz grīdas Frostflow Abyss sānmeklēšanas laikā, kur es uzduros kaut kam patiesi Lavkraftam pēc iemaldīšanās bākā. Tur tas, kas izskatās pēc bandītu vadīta uzbrukuma nelaimīgai ģimenei, ātri pārvēršas par stāstu, kas liek manai ādai rāpot – un es tam uzgāju nejauši. Kā es varu koncentrēties uz galveno uzdevumu, ja Skyrim kaktos ir paslēpti tik daudz apslēptu dārgumu?
Ir tik daudz blakusuzdevumu, kā šis, kas ietver aizraujošus stāstus vai izaicinošus mini priekšniekus vai neticamus piedzīvojumus. Tā kā manā rīcībā ir tik daudz, ir viegli saprast, kāpēc tas, kas sākotnēji bija paredzēts kā īsa atgriešanās Skyrim, pārvērtās par visu manu ziemas pārtraukumu. ES tikai bija lai redzētu, kas atrodas tajā alā, vai augšā pa kāpnēm, vai lejā pa aleju.
Skaisti salauzts

(Attēla kredīts: Bethesda)
Ir tāds neprātīguma līmenis, kas ir pieņemams tikai tādā spēlē kā Skyrim. Varbūt tāpēc, ka tā ir desmit gadus veca vai tāpēc, ka tā ir tik sasodīti liela, mēs sagaidām, ka spēle bieži izjuks un jautros veidos. Tomēr Skyrim nav iespējams salauzt tik daudz, lai tas mani salauztu — un tas jau kaut ko izsaka, jo man ir visa pacietība kā mazam bērnam, kurš gaida rindu rotaļlietu veikalā, un esmu pametis spēles, jo iepriekš esmu bijis pārāk neglīts. Bet Skyrim vienkārši ir uzbūvēts savādāk.
Skyrim Anniversary Edition ietver visus DLC, no kuriem neviens man nebija sākotnējās spēles laikā pirms desmit gadiem. Es nolemju īstenot galvenos Dawnguard DLC meklējumus, kas ļauj jums izvēlēties pusi starp vampīriem un cilvēkiem, kas tos medī. Protams, es izvēlējos vampīrus, taču, tiklīdz es pieņemu šo lēmumu, es saskaros ar neticami kairinošu kļūdu, kas saglabājas, neskatoties uz vairākiem mēģinājumiem saglabāt un pārlādēt spēli.
Pēc tam, kad esmu piekritis kļūt par vampīru, mani aizved vampīru vadītājs, lai uzzinātu visu par manām lieliskajām jaunajām vampīru spējām. Tiklīdz manas nodarbības beidzas, vampīru vadonis uzreiz uzbrūk man. Bēgšana no viņa un dziļāk viņa pilī nozīmē, ka visa vampīru banda nāk pēc manis, izņemot manu jauno palīgu Seranu. Man ir jārunā ar vienu no šiem vampīriem, lai turpinātu uzdevumu, bet puisis turpina mani nogalināt. Atkal un atkal es cenšos iziet cauri kvestu soļiem, nekļūstot vampīriem uzbrukts, bez rezultātiem.
Galu galā es sapratu, ka varu izskriet no pils, kas ir pilna ar naidīgiem vampīriem, un aizpeldēt pietiekami tālu okeānā, ka viņi zaudēs interesi par mani. Tad es varētu ātri ceļot kaut kur citur, doties atpakaļ uz Volikhar pili un satikt vampīrus bez jebkādas asinsizliešanas. Tiklīdz es to saprotu un ātri ceļoju uz apgabalu, kas atrodas netālu no nākamā kvestu pieturas punkta, mani novērš spīdīga, jauna ala. Pēc vairākiem soļiem alā mana spēle avarē. Es pārlādēju un ieeju atpakaļ alā - bums, avārija. Ja šī būtu kāda cita spēle, es beigtu, bet Skyrim saņem piespēli. Tā smukums ir daļa no tā personības, tāpat kā jūsu kaimiņa vecais jalops, kas ir visu formu pār funkciju. Pēc vairākiem mēģinājumiem es pagriežos un izeju no alas. Bet es atsakos pamest Skyrim.
Tagad esmu atgriezies darbā, un manas nedēļas ir atgriezušās pie ierastā kafijas, kaķu un sadarbības rutīnas. Bet viens no ziemas pārtraukumiem ir Skyrim — es joprojām to spēlēju katru vakaru.
Es neesmu vienīgais, kurš nesen atgriezās Skyrim. Mūsu Hetere Valda atgriezās Skyrimā, lai makšķerētu un palika mežonīgiem piedzīvojumiem.