Kāpēc God of War III ir iespējams tikai PS3

Tāpat kā es tikko redzēju PlayStation 4 nosaukumu, tieši tā žurnālists HipHopGamer aprakstīja slepenos kadrus, kuros Kratoss cīnās ar “Spider-horse” bosu spēlē God of War III. Pagājušas dažas dienas līdz GOW izlaišanai, mēs esam redzējuši tos pašus kadrus un varam apstiprināt, ka, lai gan tas nav tik pārsteidzošs, kā jūs varētu gaidīt no PlayStation 4 spēles, Kratos PS3 debija ir tehniska vitrīna.






Augšpusē: ja paskatās uzmanīgi, apakšējā vidū var redzēt Kratos

Kas ir tik īpašs Kratosa cīņā ar 'Zirnekļzirga' bosu; atgādina zirga galvu ar milzīgām insektoīdām ekstremitātēm? Intensitāte ir satriecoša, bet tas, kas patiešām pārsteidz, ir tā 'dzīvais' rumpis, kas izgatavots no plūstoša ūdens, un, pats galvenais, tas, ka cīņa notiek Titāna mugurā, kad tas kāpj Olimpa kalnā. Kad kamera samazinās, milzīgais priekšnieks kļūst par izplūdumu, savukārt Kratoss ir tik tikko lielāks par pikseli, taču pārsteidzoši, ka jūs joprojām kontrolējat.




Augšā: atkal slikts Kratoss, šoreiz kreisajā pusē, ar milzu zirgu labajā pusē

Dinamiskā vide nozīmē, ka spēlē varam uztvert burtiski jebko, tostarp radības vai šajā gadījumā ārkārtīgi lielas, tūkstoš pēdas plus radības, atklāj Sony Santa Monica Džons Haits, un pārvērst tos par vidi, kurā Kratoss tagad var pārvietoties, cīnīties un atrast dārgumus. . Ideja tika apspriesta God of War laikā uz PS2, taču tikai PS3 tehnoloģija ļāva izstrādātājiem to izveidot. Līdzīgu paņēmienu izmantoja Naughty Dog spēlē Uncharted 2, taču Hight apgalvo, ka GOW3 pieeja ir progresīvāka. Mūsu ir mīksta ķermeņa sadursme, kas ļauj mums uztvert jebkuru organisku raksturu un pārvērst to par līmeni. Mēs pie tā esam strādājuši gandrīz divus gadus.



Sony vēlas paturēt lielu daļu spēles noslēpumā, baidoties no spoileriem. Esmu redzējis daudz filmu treilerus, ka, ieraugot gatavo filmu, rodas sajūta, ka esat salicis desmit reklāmas kopā, atklāj GOW3 režisors Stigs Asmusens. Tāpēc mēs neesam izlaiduši tonnu ekrānu. Asmusens atklāj, ka mērogam būs liela nozīme ainās, kas nodēvētas par Lielajām alām ar milzīgām koka kastēm, kas karājās atklātā telpā. Caverns būs viena liela mīkla, kurā jūs izveidojat kaut ko, lai atbloķētu vēl sarežģītāku mīklu komplektu.


Augšā: Paiet mirklis, lai redzētu, ka zirgs rāpo uz Gaijas milzīgās akmens plaukstas locītavas. Kratos ir tur kaut kur iekšā



Vēl intriģējošāk ir tas, ka Kratosam kāpjot Olimpa kalnā, jūs varēsiet izpētīt dievu māju visā tās krāšņumā, tostarp leknos Olimpa dārzus — skaistu vietu, kur dievi dodas, lai pārdomātu. Sony neizslēdz iespēju palaist visu spēli 3D formātā, taču tikai ar lejupielādes ielāpu vēlāk šajā gadā. Es zinu, ka tas ir kaut kas tāds, ko mēs varētu darīt — tas nav neticami sarežģīts, atklāj Asmusens. Tas būtu līdzīgi kā ieskatīties mazā pasaulē, kas dzīvo jūsu televizorā.

GOW tehniskās spējas atspoguļojas tā sākotnējā 720p izšķirtspējā ar mainīgu kadru ātrumu no 30 līdz 60 kadriem sekundē atkarībā no ainas intensitātes. GOW3 dinamiskais apgaismojums ir iespējams tikai PS3 Cell SPU mikroshēmu apstrādes jaudas dēļ. Augsta dinamiskā diapazona (HDR) apgaismojuma tehnoloģija, izmantojot Kratos redzes līniju, atdarinās cilvēka tīkleni, liekot spēlētājiem sajust asu spilgtumu, kad Kratoss atstāj tumšu zonu un nonāk saules apspīdētā zonā, līdzīgi kā cilvēka acs pielāgojas, atklāj GOW3. Apvienotās Karalistes produktu menedžere Klēra Bekhausa, piebilstot, ka spēle ir iespējama tikai uz PS3.



Skaņu celiņš ir tikpat grezns, ierakstīts vietnē Skywalker Sound un attālināti Prāgā (izmantojot saiti) un aptver 26 stundas pūšaminstrumentu, 12 stundas stīgu, 20 stundas kora vokāla, sagriezts un saspiests – mēs varam apstiprināt – GOW3 ilgumā. vairāk nekā 10 stundas. Kāpēc izmantot dzīvu orķestri? Paraugi ir labi, taču jūs palaižat garām emocijas… lai gan GOW3 tās galvenokārt ir dusmīgas emocijas, ironizē komponists Kriss Velasko.

Ja neņem vērā tehniskas problēmas, tā joprojām ir spēle par ienaidnieku pārraušanu uz pusēm, jo ​​mūžīgais antivaronis Kratoss kāpj Olimpa kalnā, lai uz visiem laikiem atrisinātu strīdu ar dieviem... nu, pagaidām. Tās noteikti ir triloģijas beigas, noslēdzot stāstu, ko sākām filmā GOW, apstiprina Džons Haits, taču mēs neatlaidīsim franšīzi, tāpat vien. Būsim uzmanīgi, ko darīsim tālāk, un pārliecināsimies, ka mums ir ko interesantu pastāstīt. Kas tieši? Viena no teorijām ir tāda, ka Kratosa pamestais brālis nonāks uzmanības centrā, taču jebkurā gadījumā ir mazāka iespēja izskatīties kā PlayStation 4 spēle. Līdz tam brīdim GOW debijas gaidīšana ir tikpat vilinoša kā jebkad agrāk — un pilns apskats būs pirmdien.

2010. gada 5. marts