Kāpēc Halo Infinite tik daudz salīdzina ar Halo 3

Halo 3

(Attēla kredīts: Bungie)





Starp visu diskusiju par Halo Infinite jūs, iespējams, visvairāk esat dzirdējuši 'tā sajūta kā Halo 3'. Halo 3 ir Halo franšīzes standarta nesējs — spēle, kas, kā saka bērni, bija kultūras atiestatīšana. Taču tas ir arī krietni vairāk nekā desmit gadus vecs, kas nozīmē, ka daudzi spēlētāji, kas interesējas par Halo Infinite, to nekad nav spēlējuši, un tie, kas to ir spēlējuši, var tikai neskaidri atcerēties tā galvenos iedomas.

Tā kā spēlētāji, straumētāji un citi spēļu industrijas pārstāvji gandrīz vienādi salīdzina Halo Infinite ar Halo 3, ir svarīgi noteikt, ko šis salīdzinājums nozīmē. Halo 3 bija lielas pārmaiņas spēļu kultūrā, milzīgs grāvējs spēlei, kas bija tik milzīga, ka Holivuda vainoja to par zemāku kases pārdošanas apjomu, nekā gaidīts. Halo 3 izmantoja klasisko Halo formulu un to pietiekami uzlaboja, lai piedāvātu spēlētājiem jaunus un aizraujošus veidus, kā spēlēt jau iemīļotu spēli — tieši to Halo Infinite gatavojas darīt šī gada decembrī. Pievienojiet kampaņai, kas sākotnēji bija paredzēta, lai 'pabeigtu cīņu', emocionālu satricinājumu, kas atbilst 343 nozaru solījumam, ka Infinite būs pēdējais atsevišķais Halo tituls nākamajiem 10 gadiem , un ir viegli saprast, kāpēc abas spēles ir tik viegli salīdzināmas.

Cīņas pabeigšana

Halo 3



(Attēla kredīts: Bungie)

Lasīt vairāk:

Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle

(Attēla kredīts: 343 Industries)



Es pavadīju nedēļas nogali Halo Infinite Big Team Battle, un es nevaru beigt par to domāt

Halo Infinite aprīkojumā, krāsainajās Spartan bruņās un atjauninātajā klasiskajā kartē Valhalla ir atbalsis Halo 3. Taču Halo Infinite mājieni uz 2007. gada spēli nebeidzas ar acīmredzamajiem; Halo 3 būtība šķiet tāda, it kā tā būtu aerosolizēta un izšļakstīta caur Halo Infinite, bet kas tieši ir Halo 3 būtība?

Izmantojot Halo 3, Bungie pilnībā izmantoja jaunās Xbox 360 tehnoloģijas iespējas un izmantoja to, lai izveidotu detalizētākas dažāda lieluma vairāku spēlētāju kartes, vienlaikus atgriežot (un uzlabojot) dažas klasiskās Halo un Halo 2 kartes. Runājot par franšīzi, Halo 3 saprata uzdevumu, piedāvājot spēlētājiem konkurētspējīgu vairāku spēlētāju režīmu, kas atalgoja prasmes, nevis sierīgumu. Jā, prasmju griesti bija neticami augsti, taču, izņemot dažus kaitinošus kartes varoņdarbus, ja jūs nomira Halo 3, tas bija tāpēc, ka bijāt pārspēts.



Halo 3

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Halo 3 sērijai ieviesa tādas iekārtas kā Bubble Shield, Grav Lift un Power Drain. Tas bija neticami nenovērtēts papildinājums, kas uzlaboja Halo 2 iepriekšējās paaudzes izveidoto meta. Halo vienmēr bija šaušana, tad tuvcīņa, tad granātas mešana, bet aprīkojuma parādīšanās jau tā gardajam kokteilim pievienoja ceturto sastāvdaļu. Tomēr pēc Halo 3 Halo spēlēs tika samazināts vai pilnībā izņemts aprīkojums, un daudzi spēlētāji uzskata, ka izmaiņas bija sliktākās.



Halo 3 bija arī pirmā spēle sērijā, kurā tika ieviests Forge — līmeņa redaktors, kas bija ārkārtīgi viegli lietojams un neticami daudzpusīgs. Forge ļāva spēlētājiem izvietot rekvizītus, ieročus un transportlīdzekļus esošajās kartēs, kas ļāva diezgan izvēlēties lietotāju veidotas vairāku spēlētāju kartes un režīmus. Forge piedāvāja gandrīz neizmērojamu atkārtojuma vērtību, jo spēlētāji varēja atkārtot un atkārtot karšu dizainu – Bungie pat pievienoja Forge specifisku DLC, kas paplašināja pieejamos rekvizītus. Forge lieliski izmantoja Halo smilškastes jaudu un sniedza spēlētājiem daudz rotaļlietu, ar kurām spēlēt šajā smilšu kastē, kā arī iespēju mainīt šo smilšu kasti, kā viņi vēlējās. Forge atgriežas Halo Infinite, bet diemžēl ne palaišanas brīdī.

Bezgalīga pievilcība

Halo Infinite

(Attēla kredīts: Microsoft)

Halo Infinite šķiet kā Halo 3 turpinājums, izņemot nosaukumu. 343 Industries to uzskata par Master Chief pēdējo atsevišķo stāstu desmit gadu garumā, un tas varētu būt viņa pēdējais stāsts uz visiem laikiem. Kortana ir kļuvusi negodīga, galvenais priekšnieks ir stājies pretī jaunam ienaidniekam, un pasaule atkal ir jāglābj. Es ceru, ka šī kampaņa būs tikpat emocionāla un intensīva kā Halo 3 — varbūt pat vairāk.

Taču Halo 3 būtība ir visspēcīgākā Halo Infinite vairāku spēlētāju spēlē. Tāpat kā Halo 3, izstrādātāju rīcībā ir jaunas spīdīgas konsoles (Xbox Series X/S) jauda, ​​un viņi pilnībā izmanto tās priekšrocības. Kartes ir neticami detalizētas un prasmīgi izkārtotas, transportlīdzekļi izskatās un jūtas lieliski, un dinamiskas Spartas virsbūves griežas un gāžas visos virzienos. Halo Infinite arēnas spēle spīd, ar ātrām kustībām, kas jūtamas tieši pareizi un jauns uzsvars uz vertikāli, kas padara šo kustību svarīgāku nekā jebkad agrāk.

Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle ir ļoti līdzīga Halo 3, kad runa ir par TTK, ieroču spēli un prasmēm, kas nepieciešamas, lai arī nogalinātu. Kamēr jaunais aprīkojums draud pacelt prasmju griestus šķietami neiespējamos augstumos, Halo Infinite jūtas godīgi . Beta versijas laikā nevienā brīdī nejūtos tā, it kā kāds būtu izvairījies ar lētu slepkavību — vienmēr bija tikai tas, ka esmu sists līdz sitienam, apspēlēts vai apspēlēts ar labāku ieroci. Tā kā spēlēs, piemēram, Call of Duty: Warzone, kemperi var iegūt divciparu skaitļus, Halo Infinite piedāvā līdzvērtīgus spēles noteikumus — tas ir tikai tas, ka laukums ir nosēts ar eksplodētu Ghosts mizām.

Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle

(Attēla kredīts: 343 Industries)

Aprīkojums ir atgriezies un spēlē galveno lomu ar jauniem papildinājumiem, piemēram, Grappling Hook un Repulsor, kas nodrošina lielāku vertikālumu un kustību jebkurā kartē. Overshield un Active Camo ir tieši tādi, kādus tos varētu sagaidīt, taču jaunais Drop Shield ir jauka Bubble Shield iterācija. Tas izvieto vienpusēju vairogu, ko ienaidnieka spēlētāji var sadalīt gabalos — atšķirībā no Bubble Shield, jūs nevarat īsti nometties ar to, jo atstājat sevi atvērtu trīs no četriem virzieniem, un tas nav neuzvarams. Tādējādi spēlētājiem tiek liegta iespēja to izmantot, lai nometnēs ar Gravity Hammer un vienkārši satriektu ikvienu, kas viņiem tuvojas, kas bija kaitinoši populāra taktika, ko izmantoja Halo 3.

Halo 3 smilškastes burvība ir acīmredzama Halo Infinite Big Team Battle spēlēs, kas tikai padara Forge gaidīšanu vēl grūtāku. Mums nav īstu ziņu par to, kādus pamatelementus Forge iekļaus, kāds būs Forge AI vai kādas atgriešanās Halo franšīzes kartes parādīsies režīmā. Taču Halo Infinite pamats ir stabils, piedāvājot Forge spēlētājiem fantastisku pamatu, uz kuru balstīties — lai kādi būtu tie celtniecības bloki. Forge krasi palielinās Halo Infinite atkārtošanas vērtību, kas ir nepieciešams, ņemot vērā 343 plānus atbalstīt šo spēli arī nākotnē.

Pirmo reizi pēc ilga laika Halo franšīze atrodas uz dramatisku kultūras izmaiņu sliekšņa. Atsauces uz Halo 3 kampaņā, vairāku spēlētāju režīma un Forge elementiem kopā ar pilnīgi jaunas paaudzes Halo spēlētājiem varētu padarīt Halo Infinite par leģendu.


Halo Infinite iznāks Xbox One, Xbox Series X un personālajā datorā 2020. gada 8. decembrī.

Gūstiet labu, izpētot visu Halo Infinite ieroči .