211service.com
Kāpēc ir vērts vēlreiz apmeklēt izcilo, sabojāto Zvaigžņu karu spēli, kas bija par 13 gadiem apsteigusi savu laiku
Viens no pirmajiem NPC, ar kuriem jūs saskaraties Knights of the Old Republic 2, atsaucas uz džedaju/situ konfliktu no pirmās spēles kā Jedi pilsoņu karu. Tā ir skaista frāze, kas liek iztēloties notikumus no citas perspektīvas. Vidējais Kantīnas patrons nezina, kas ir Sith un kā darbojas tumšā puse. Viss, ko viņi redz, ir šausminošu kosmosa burvju bars, kas viens otru sit ar lāzera zobeniem pār reliģisko šķelšanos. Tas ir tas, kas man patīk KOTOR 2: tas aizņem gaišu un tumšu visumu un krāso to pelēkos toņos.
Nepārprotiet mani, man patika BioWare oriģinālais KOTOR, taču tas ir patentētās BioWare binārās morālās izvēles virsotne. Zvaigžņu karu Visuma melnbaltais raksturs noved pie smieklīgām situācijām, piemēram, izvēles starp kalnrūpniecības tehnikas gabala izslēgšanu vai okeāna piesārņošanu, burtiski bez labuma. Jūsu izvēles ir labas vai pantomīmas ļaunas, kas, lai arī ir jautras, nerada dziļus stāstījumus.

KOTOR 2 dzīvo neērtā vidusceļā. Viens no galvenajiem varoņiem, Kreia, ir a neitrālie džedaji , ne tumšā puse, ne gaišā, kas tevi kritizēs gan par laipnību, gan par nežēlību. Savā ziņā viņas vidusceļa spriešana ir tikpat izdomāta kā vecais binārs, taču smalkais raksts to pasniedz kā viņas personīgo filozofiju, nevis kā Visuma likumu. KOTOR 2 NPC ir pilns ar pretrunām, pat Han Solo, kas stāv Sith, izmanto kā džedaju slepkavu.
Spēlētāja varonis ir līdzīgi starp divām pasaulēm, džedijs, kurš sekoja pirmā KOTOR Dārtam Revanam līdz karam, bet nenokrita ar viņu tumšajā pusē. Jums pastāvīgi jautā, kāpēc jūs to izdarījāt. Jūs varat viņiem pateikt, ka jums nekad nevajadzēja iet uz karu, ka jums vajadzēja palikt kopā ar Revanu un iet tumsā vai, vēl interesantāk, ka jūs joprojām esat vidū.

Kā redzat, KOTOR 2 varoņi zina vairāk nekā jūs, un viņi nedalās. Tā vietā sarunas notiek dabiski, izlaižot nelielus mājienus par lielāku patiesību. Kad jūs satiekat Boa-Duru, viņš jūs sauc par ģenerāli, bet nepaskaidro, kāpēc. Viņš arī atsaucas uz kaut ko, kas notika kara laikā saistībā ar Malachor V. Tur tas viss sāk jukt. Būsim atklāti. KOTOR 2 ir nepabeigta spēle. Kamēr jūs sasniedzat Malachor V, viss sāk izzust. Pazīmes bija jau no paša sākuma: izgriezts saturs, nejauši ģenerēts, nevis ar roku ģenerēts laupījums un ak, tik daudz kļūdu. Beigas pārkāpj izrādi, nesaki noteikumu tik stingri, ka gandrīz var dzirdēt, kā nauda beidzas.
Populārs uzskats ir tāds, ka Obsidian tika spiests izlaist spēli laicīgi pirms Ziemassvētkiem, taču mēs runājam par spēli ar diviem dzimuma ziņā ekskluzīviem pavadoņiem, pilnībā ieviestu gatavošanas sistēmu un kāršu spēlēšanas mini spēli. Ja viņiem būtu paplašinājums, vai viņi būtu pabeiguši iesākto vai pievienojuši pilnībā aprīkotu NPC skūšanās simulatoru?

Daudzējādā ziņā KOTOR 2 šķiet kā vecās RPG ēras beigas. Tā bija pirmā konsoles spēle, ko veica veterānu datoru izstrādātāju grupa, un tas arī redzams. Combat ir spilgta animācija, kas tiek spēlēta, metot kauliņus aizkulisēs. Burtiski šajā gadījumā KOTOR 2 bija viena no pēdējām lielākajām RPG, kas balstījās uz pildspalvas un papīra spēli (Star Wars d20), kas ir notikums no laika, kad videospēles sekoja RPG tirgum, nevis vadīja to.
KOTOR 2 tika izgatavots tajā brīdī, uz visiem laikiem iesaldējot starp Baldur’s Gate un Mass Effect. Tā ir tā lieta, būt starp pasaulēm. Tas ir pārāk izsmalcināts īstai Zvaigžņu karu spēlei, pārāk spilgts vecās skolas RPG, pārāk salauzts, lai tas būtu jauns, un pārāk salauzts, lai būtu lielisks, taču pietiekami bojāts, lai būtu unikāls.
Noklikšķiniet šeit lai iegūtu citus izcilus Oficiālā Xbox Magazine rakstus. Vai varbūt vēlaties izmantot kādu lielisku žurnālu abonēšanas piedāvājumu? Jūs varat atrodiet tos šeit .