Kāpēc, izvēloties pārtraukt dialogu programmā Oxenfree, sarunas kļūst dabiskas





Night School Studio debijas spēle sākas ar pļāpāšanu. Kamēr kamera virzās uz laivu, viens no pusaudžiem uz klāja Rens monologā runā ar draugiem par viņu salas galamērķi. Henrijs Fonda, manuprāt, kādu laiku šeit atradās, viņš vienā brīdī saka: Ja vien viņš nebija flotes...

Kas ir Henrijs Fonda? jautā cits varonis Jonass. Taču Rens turpina savu, iespējams, nepieprasīto lekciju: Ziemassvētku laikā šajā mazajā brokastu vietā tika pārdoti šie apbrīnojamie leduslāča cukura cepumi. Maaaaan, tie bija labi.



Kad Rens beidzot nomierinās, viņš uzsauc otru cilvēku laivā: Aleksu. Čau! Joprojām ar mums? Parādās trīs pasteļkrāsu runas burbuļi ar dažādām dialoga izvēlēm, un jūs saprotat, ka šī pusaugu meitene ar akvamarīna matiem ir spēlētāja varone. Ja esat pārāk lēns, lai izvēlētos atbildi, jūs zaudējat savu iespēju. Protams, Rens atslābina: Tātad, Jonas, tas ir tas, ko man patīk saukt par “ceļojumu”, šo tukšo šīfera lietu, ko Alekss dažreiz darīs.

Šī intriģējošā apmaiņa nosaka Oxenfree toni. Šķietami, šī ir pārdabiska noslēpumu spēle, taču daudz interesantāk to var uzskatīt par spēli par pusaudžu grupu un tādējādi par sociālo dinamiku. Izstrādātājs ir pievērsis iespaidīgu uzmanību sarunai spēlē — rakstot plašus dialogu kokus, ļaujot jums staigāt un runāt vienlaikus, radot mirkļus, kuros notiek divas sarunas vienlaikus — un tas ir atmaksājies.



Daži spēlētāji var ienīst dialoga laika ierobežojumu, taču tas ir nepieciešams, lai veicinātu pārtraukšanu, kas liek sarunām justies dabiski. Aleksa runas burbuļi parasti parādās, pirms viņas sarunu biedrs ir beidzis runāt, un tāpat kā reālajā dzīvē, klausīšanās laikā jums bieži ienāks galvā atbilde. Dažreiz runas burbuļi pazūd, pirms otrs ir pabeidzis — ja jūs gribējāt, lai Alekss runā, jums vajadzēja to pārtraukt.

Reālās dzīves pārtraukumam noteikti ir negatīvi aspekti (piemēram, vīrieši biežāk traucē nekā sievietes, un biežāk to dara sarunā ar sievieti), taču tā ir dabiska cilvēku mijiedarbības sastāvdaļa. Dažreiz mēs to darām, lai neaizmirstu, ko vēlamies pateikt. Dažreiz mēs vēlamies, lai saruna nenonāktu sliktā ceļā. Dažreiz otrs priecājas par pārtraukumu, jo viņš vienkārši runāja, lai piepildītu klusumu. Oxenfree atspoguļo visas šīs iespējas.



Pārtraukšanas mehāniķis ir spēcīgs brīžos, kad, tāpat kā reālajā dzīvē, jūs pieņemat apzinātu lēmumu to neizmantot. Kādā brīdī Jonass, kurš ir Aleksa jaunais pusbrālis, sāk atklāties par savu pagātni. Jūs varat pārtraukt, bet es izvēlos to nedarīt. Reālajā dzīvē, ja cilvēki ir savākuši drosmi man pateikt kaut ko emocionālu, es pielieku visas pūles, lai nepārrautu plūsmu ar jautājumiem vai padomiem. Es cenšos tikai klausīties.

Es pārtraucu cilvēkus vairāk, nekā es vēlētos. Es pie tā strādāju, un tā ir daļa no pieaugšanas. Pusaudži kā neērti sociālās enerģijas kūļi, kas joprojām iepazīst sevi, visu laiku runā viens par otru. Programmā Oxenfree tas, cik daudz katra rakstzīme pārtrauc vai tiek pārtraukta, ir daļa no tā, kas tos nosaka. Klarisa, kura šķiet egocentriska un var būt nedroša, bieži runā par saviem draugiem, lai gan viņai ir maz ko teikt. Savukārt Renas kautrīgā simpātija Nona bieži tiek nogriezta.



Mans draugs raksta grāmatu par pusaugu meiteni, un, runājot ar viņu, es zinu, ka pieaugušajiem rakstniekiem var būt grūti iemūžināt pusaudžu mijiedarbību. Daži cilvēki ir salīdzinājuši Oxenfree ar Life Is Strange — citu uz stāstījumu vērstu spēli ar pārdabisku tēmu un jaunu dalībnieku sastāvu, taču Oxenfree varoņu runas veids šķiet daudz dabiskāks. Viņu runa ir papildināta ar “patīk” un “uh, un jūs zināt, un to sniedz prasmīgi balss aktieri (Rēns mani kaitina ikreiz, kad viņš runā, bet es esmu diezgan pārliecināts, ka viņam tas ir jādara). Bet galvenokārt tas ir pilns ar pārtraukumiem un lietām, kas neizbēgami paliek nepateiktas.

Šis raksts sākotnēji parādījās Xbox: oficiālajā žurnālā. Lai iegūtu vairāk lielisku Xbox pārklājumu, varat abonēt šeit .