Kāpēc Journey ir viena no visu laiku izcilākajām spēlēm





Lūk, kas jums jāzina par Thatgamecompany ceļojumu: tas ir īss. Tam ir sava veida izpētes smags mīklu platformas gaisotne ar piedzīvojumu spēles šļakatām. Kas vēl? Tas ir skaisti, tas izklausās labi. Ak, un tas izprot cilvēka emocijas tādā pamata, fundamentālā līmenī, ka zina, kā spēlētāji reaģēs uz jebkuru situāciju un attiecīgi reaģēs. Katrs izstrādātājs neatkarīgi no disciplīnas var no tā mācīties, un ikvienam ir labāk, ja viņš ir spēlējis. Tas nozīmē pavērsiena brīdi spēļu industrijā; tas ir mūsu Pilsonis Keins . Tas viss nozīmē, ka Journey ir viena no visu laiku izcilākajām spēlēm.

Redaktora piezīme: Ceļojumu vislabāk var piedzīvot ar nelielām priekšzināšanām vai bez tās. Ja vēl neesat spēlējis šo spēli, vai mēs varam ieteikt atvadīties no GamesRadar, palaist savu PS3, un mēs atkal tiksimies pēc pāris stundām? Lieliski.

Viens no Journey lielākajiem sasniegumiem ir veids, kā tas no jauna definē kustību, šo galveno un sākotnējo spēļu principu. Daudzējādā ziņā Ceļojums ir spēle par kustība — taustāma vides šķērsošana, lai izraisītu emocijas — un tas ir acīmredzams no sākuma. Ceļojuma sākuma secība nolaiž spēlētāju smilšu kāpas pakājē. Kalnā ir jāuzkāpj, un, kāpjot augšup, par katru sperto soli sākas pūliņš.



Kad jūs sasniedzat virsotni, notiek divas lietas. Pirmkārt, jūs redzat biedējošu plašumu, kas atrodas starp jums un majestātisku kalnu, kura kāpšana padara jūsu pašreizējo sasniegumu kaunu. Otra lieta, ko pamanāt, ir tas, ka jūsu kustība nav apgrūtināta, un sajūta kļūst vēl patīkamāka, kad jūs ātri rāvējat lejā no kalna otras puses. Tātad, lai pārskatītu, ir grūtības, sasniegumi, gandarījums, bijība, priekšnojautas, sajūsma un zinātkāre, kas rodas, vienkārši ejot vienā kalna malā un noslīdot lejā no otras.

Ceļojums ir arī estētisks meistardarbs no tīri tehniskā viedokļa. Tomēr, piesaucot tā faktūru vai mūzikas kvalitāti, tiek palaists garām ģenialitāte — veids, kā skats un skaņa savienojas ar kustību, lai vēl vairāk pastiprinātu un nodotu emocijas.



Jā, ir iepriekš minētais piemērs, taču ņemiet, piemēram, secību spēles sākumā, kad jūs arvien satraucošākā ātrumā slīdat lejā no kalna, nespējot palēnināt vai apstāties. Ap jums lido ēteriskas būtnes, kas dedzīgi mudina jūs nokāpt. Jūs ietriecāties tunelī, un kamera pagriežas sānu ritināšanas leņķī. Krāsu palete pāriet uz tumšākiem, sulīgiem sarkaniem, un jūsu kalna mērķis parādās tuvāk, saules apgaismots kā bāka. Jūs jūtaties aizrauts, satraukts, priecīgs un arī mazliet nobijies par kontroles zaudēšanu. Jūs domājat par pirmo reizi, kad iemīlējāties.