211service.com
Kāpēc Mega Man 2 ir viena no visu laiku izcilākajām spēlēm

Veidojot sarakstu, piemēram, GamesRadar visu laiku labākās spēles , 8 bitu laikmeta spēles bieži vien tika pārspētas ar to rafinētāku 16 bitu laikmeta turpinājumu. Taču ir dažas spēles, kas, neskatoties uz to pieticīgo izskatu, joprojām ir dažas no visapmierinošākajām žanra izpausmēm vairāk nekā 20 gadus vēlāk. Mega Man 2 ir tieši tāda spēle.
Mega Man sērijas pamatprincipi tika noteikti pirmajā spēlē. Tajā jūs kontrolējāt mazu zilu robotu zēnu, kura uzdevums bija glābt pasauli no mehāniska iebrukuma. Sākot ar pieticīgu lāzera lielgabalu, ko sauc par Mega Buster, jūs varētu pārvietoties nodevīgos posmos, sasniegt līmeņa tēmu un stāties tam pretī cīņā līdz nāvei. Bet tas bija Mega Man 2, kas slīpēja šīs koncepcijas līdz līmenim, ar kuru tie ir slaveni.

Sākotnējais Mega Man bija diezgan apgrūtinošs, un, neskatoties uz to, ka MM2 bija līdzīgas grūtības, stingrās vadības ierīces un skatuves izkārtojums lika saprast, ka spēli var pabeigt ar pietiekamu apņemšanos. Lēkšana un šaušana nodrošina līdzsvaru, ko ir viegli uztvert, taču, lai to apgūtu, ir nepieciešama patiesa precizitāte. Posmu izpēte prasa prasmi; ja nebūsiet piesardzīgs, pusceļā būsiet miris, savukārt spēles meistars var padarīt ātrumu skriešanu par skaistu.
Un secība, kādā jūs izpētījāt šos posmus, bija liela izaicinājuma daļa. MM2 nelineārās spēles dizains paplašināja posmu skaitu no sešiem uz astoņiem, paplašinot iespējas tādā veidā, kas bija atklājams 1989. gadā. Jūs varējāt uzņemt jebkuru spēles posmu jebkurā secībā, un noteiktiem ienaidniekiem bija vājās spējas. jūs paņēmāt no sakautajiem priekšniekiem. Paplašinot savu ieroču arsenālu, jūs sākāt pamanīt pārsteidzoši lielo brīvību, ko izstrādātāji prasmīgi iestrādāja šajā NES nosaukumā.

Grafika aizliedz līdzīgu neticības reakciju, cik daudz mākslinieciskuma var izspiest no Nintendo izklaides sistēmas. Katrs līmenis un ienaidnieks bija iespaidīgi atšķirīgi, un 8 bitu mākslas dizaina mirdzuma pieskāriens iezīmēja katru posmu. Ļoti nedaudzas spēles pieliktu tik daudz uzmanības, lai izveidotu tādus lieliskus minibosus kā
Mehāniskais pūķis un Guts-Dozer virsū jau unikālajiem Robotu meistariem.