Kāpēc Mikipele kādreiz bija videospēļu izklaides līderis. Nē tiešām...

Mikipele jau sen nekam nav bijusi aktuāla...

Nintendo Power Epic Mickey 2 vāciņš





Tikai tad, ja esat divus gadus vecs un esat atkarīgs no Disney Junior's Mikipeles kluba mājas (vēlreiz sakiet 'karstais suns' un kāds tiks ievainots, es zvēru). Protams, mums Wii bija Epic Mickey, kas bija gudrāks, nekā daudzi cilvēki to novērtēja, taču pat tam pietrūka kaut kā maģiska. Tagad es zinu, ka jūs, iespējams, neticēsit, kad es to saku, bet Mikija peles spēles kādreiz bija spēļu līderi. Tāpēc ziņas, ka 3DS sāniski ritināmā Mikipeles spēle uzdrošinās izmantot zīmolu Ilūzija un apgalvo, ka tā ir 'garīgs turpinājums', ir neticami aizraujošas ( Epic Mickey: Power of Illusion atklāts 3DS ). Tā kā Illusion nosaukums nozīmē vienu: trīskāršā A kvalitāte. Lūk, kāpēc

Četru gadu laikā bija piecas lieliskas spēles

Viss sākās 1990. gadā ar ilūziju pili, kurā galvenajā lomā bija Mikijs Pele kanālā Genesis/Mega Drive. Milzīgi spraiti (laikam), gluda ritināšana un krāsaina fantāzijas spēļu pasaule lika 16 bitu spēlētājiem justies tā, it kā viņi beidzot spēlētu multfilmu. Lieliska Master System un Game Gear pārveidošana nostiprināja Mikija kā Sonic labās rokas (peles) pozīciju Sega platformu hierarhijā. World of Illusion uz Mega Drive un Land of Illusion 8 bitu iekārtās 1992. un 1993. gadā bija neticami, pirms Legend of Illusion 1994. gadā pabeidza komplektu uz 8 bitu Sega iekārtām. Un kastes māksla bija AWESOME.



Mazie pieskārieni ir maģiski

Ejot pa mākoņiem pa milzu klavieru klaviatūru, ejot pa varavīksni, pabarojot milzu čūsku ar ābolu, braucot pa šampanieša korķi pa zvaigžņu putekļu nokaisītu orbītu, katrā spēlē ir kaut kas īpašs, ko atcerēties. Līdzvērtīgs šodienai būtu Super Mario Galaxy. Ilūzijas spēles 90. gadu sākumā bija šajā satriecošajā līgā.

Mikijam bija kustības



Īpaši ilūziju zeme ir viens no izcilākajiem dziļa līmeņa dizaina piemēriem. Ņemot vērā, ka visu spēli var pabeigt aptuveni vienas stundas laikā, var atrast fenomenāli daudz slēptā satura, atkārtoti apmeklējot vecos līmeņus ar jaunām spējām. No kāpšanas virves līdz burvīgajai mikropelei Mikija repertuārs joprojām ir priekšzīmīgs.

Co-op patiesi spīdēja

World of Illusion bija ne tikai divas dažādas galvenās spēles, lai Mikam un Donaldam dotu pašiem savu piedzīvojumu, bet arī trešā versija, kad spēlējāt divu spēlētāju režīmā. Vēl labāk, ja jūs burtiski nevarētu progresēt, ja nesadarbotos. Labākais bits? Donalda aste iestrēgst šaurā rāpošanas vietā, un Mikijs viņu rupji izvelk cauri, izraisot triecienu kā pudeles korķi.



Animācija bija neticama

Lai gan oriģinālais Castle of Illusion vizuālais materiāls ļoti novecoja pat 16 bitu laikmetā, tas bija milzīgs solis uz priekšu mājas konsoles grafikai tās izlaišana. Taču 1992. gadā izstrādātājiem bija izdevies izmantot 16 bitu tehnoloģiju, un World of Illusion (attēlā šeit) bija iespaidīga. Vairāki paralakses ritināšanas slāņi piešķīra ainām dziļumu, kad Mikijs un Donalds staigāja Disnejam raksturīgā kvalitātē.

8 bitu spēles jutās kā 16 bitu spēles



Iedomājieties gandrīz PS3 kvalitātes God of War 2 grafiku uz PS2. Land of Illusion uz Master System un Game Gear bija tikpat iespaidīga kā savā laikā. Kad bijāt pieradis redzēt tādas spēles kā Alex Kidd, kas darbojas ar nepietiekamu aparatūru, Land of Illusion bija atklājums. Ekrānuzņēmumi bija tik labi, ka 10 gadu vecumā es patiesi ticēju, ka lasu par jaunu Mega Drive spēli, kad pirmo reizi to ieraudzīju žurnālā Sega Power.

Visur ir kamejas

No Alises Brīnumzemē kāpuriem līdz Hjūjam, Djūjam un Lūijai, visur, kur skatāties, ir Disneja kamejas. Turklāt ilūziju zeme pat iepazīstināja šo rakstnieku ar Horace Horsecollar. Man joprojām nav ne jausmas, kas viņš ir.

Mūzika bija lieliska

Sākot ar “We dig, dig, dig” no Sniegbaltītes zirnekļu pildītā raktuvē līdz “What am I doing Hangin Round” raksturīgajai meža līmeņa melodijai 8 bitu pilī Ilūzijas, audio kvalitāte ir lieliska. . Cerams, ka jaunā 3DS spēle turpinās tradīciju.

Spēles bija ģimenei draudzīgas, taču tās nebija ikdienišķas muļķības

Ilūzijas sērija radās laikā, kad lielākā daļa spēļu bija paredzētas bērniem. Bet atšķirībā no mūsdienu bērnu spēlēm viņi ne mazākajā mērā netika apdullināti. Protams, World of Illusion, iespējams, ir vienkāršāka, nekā vajadzētu, taču, lai pabeigtu Ilūziju zemi vai pat Ilūzijas pili, pat mūsdienās ir nepieciešama nopietna veiklība. Un apskatiet šo attēlu no pēdējās kaujas Ilūzijas pilī. Tā ir klasiskā Disneja drāma.

Tātad jaunajai spēlei ir daudz ko dzīvot

Bet tas var vienkārši darīt to. ASV žurnālam Nintendo Power ir pirmais priekšskatījums, kas ir pieejams lietotājiem, kas nav abonenti 3. aprīlī. Ir pagājis neticami ilgs laiks, kopš esam sajūsmā par sāniski ritināmo Mikipeles spēli. Bet jūtas labi. Mēs patiesi ceram, ka tas joprojām spēs nodrošināt mūžīgo burvību.