211service.com
Kāpēc Nier: bija jāizveido replikants un kāpēc tas ir daudz vairāk nekā vienkārša versija.
(Attēla kredīts: Square Enix)
Vairāk nekā desmit gadus pēc sākotnējās izlaišanas kulta klasiskais JRPG Nier Replicant tiek pārbūvēts mūsdienīgai aparatūrai. Debitējot uz PS3, Njērs sākotnēji sekoja tēva centieniem izārstēt savu slimo meitu Jonu. Tagad Njērs atgriežas, pārdomāts kā iepriekš Japānā ekskluzīvs pusaudžu varonis, un viņa ceļojums, lai dziedinātu Jonu – tagad viņa māsu – ir plaši pārveidots.
Nier Replicant producents Yosuke Saito mums stāsta: 'Stāsta pamats ir vienāds, taču atšķirības iestatījumos maina dialoga stilu un saturu, tāpēc es domāju, ka lielākā pievilcība ir emocionālo pārdzīvojumu atšķirības.'
Runājot par pārējām izmaiņām, Saito saka: 'Es uzskatu, ka [sākotnējais režisors] Joko Taro bija pieticīgs, kad nolēma to nosaukt par Version Up.' Viņš precizē: 'Tika pārveidoti varoņu un fona dizaini. […] Ir pievienoti daži scenāriji, kas izgriezti no oriģināla. Personu dialogs tagad ir pilnībā izrunāts, un populārajai mūzikai ir piešķirti jauni aranžējumi un pārrakstīta... Godīgi sakot, es domāju, ka tas ir attīstījies par daudz vairāk nekā vienkāršu Version Up.
Skaistā, burvīgā karotāja Kainē dod Njēram vadību ārstēšanas meklējumos. Fasādes tuksneša karaļvalsts valdnieku ir piemeklējusi tā pati kaite, ko Jonu — pār abu slimnieku ādu ložņā dīvainas melnas rūnas. Tomēr, kad Njērs un kompānija ierodas Fasādē, pirmais šķērslis, ar kuru viņi saskaras, ir valodas barjera. Mēģinot iegūt labvēlību vietējiem iedzīvotājiem un iegūt auditoriju ar savu monarhu, banda pārvar savu otro barjeru – valstības tūkstošiem un tūkstošiem likumu. Šie dekrēti ir noveduši valsts iedzīvotājus uz bezdarbību, saskaroties ar pēdējo trešo šķērsli: viņu karalis ir miris un princis ir pazudis. Paceļoties meklēt karalisko masku, lai pretendētu uz troni, jaunais princis ir pazudis neauglīgā tempļa šķeterētajos un mulsinošajos gaiteņos.
Jaunākajā spēles demonstrācijā zobens Njērs plosās pa pārtuksnešojušu kaujas lauku, riņķojot ap ienaidniekiem. Kā arī Kainē, Njēru cīņā pavada satriecoši pļāpīga grāmata Grimoire Veisa, kas no savām lapām izspiež sitienu, izšaujot maģiskus šāviņus. Tā kā dažādi priekšnieki met arī maģiskus šāviņus, Veiss var trāpīt iekšā, kamēr jūs pīlē un aust no ļaunuma. Ja cīņas bēgums izklausās pazīstams, jūs nebūsiet pārsteigts, uzzinot, ka Replicant un Automata notiek vienā Visumā.
Ģimenes līdzība

(Attēla kredīts: Square Enix)
'Mēs esam pilnībā pārveidojuši [kaujas sistēmu], pamatojoties uz stilīgo darbību, kas bija populāra Nier: Automata'
Josuke Saito
'Mēs esam pilnībā pārveidojuši [kaujas sistēmu], pamatojoties uz stilīgo darbību, kas bija populāra Nīrā: Automata,' stāsta Saito. Katra spēle, kuru atdala simtiem gadu, stāsta savu stāstu, taču abām ir līdzīgas mūžīgas tēmas. Saito mēģina to rezumēt vārdos, domādams: 'Varbūt mīlestība?' Tas, protams, tiek izteikts savādāk.
Vispārīgi runājot, viņš mums saka: “Mēs [Replicant] esam veikuši tik daudz izmaiņu un uzlabojumu, cik vien varējām iedomāties, lai gan spēlētāji, kuri atklāja Nier, izmantojot Nier: Automata, gan tie, kuri ir spēlējuši [oriģinālo spēli PlayStation 3. ] var baudīt to ar svaigu domāšanu.
Sākotnēji bija paredzēts laist klajā Replicant, lai atzīmētu oriģināla desmit gadu jubileju, taču komanda pārspēja šo svarīgo datumu, lai padarītu to vislabāko.
Saito uzskata: 'Mūsdienās ir grūti spēlēt oriģinālo spēli, tāpēc mēs sākām izstrādi, jo gribējām, lai cilvēki to spēlē. Es personīgi atzinīgi vērtēju nosaukumu izstrādi ar šāda veida koncepciju, lai gan viņš piebilst: 'Es nepieļauju [pārtaisījumu un remasteru] pārprodukciju tikai tāpēc, ka viņi tomēr nespēj domāt par jaunām idejām.'
Tāpat kā tematiskie pavedieni, kas iet cauri Replicant un Automata, ir skaidrs, ka šajā paplašinātajā atkārtotajā izlaidumā ir ieguldīts daudz mīlestības — labi, “Version Up” … atvainojiet, mēs domājam “vairāk nekā tikai versija Up”. (Phh, beigās sanāca.) Mēs iemīlēsimies Replicant šī gada aprīļa beigās.