Kāpēc Pac-Man kundze ir viena no visu laiku izcilākajām spēlēm

Iespējams, šīs kartes lielākā priekšrocība salīdzinājumā ar pirmo spēli ir tā, ka tā ir tikai pirmā no četrām. Atšķirībā no vienas kartes, kas vairāk nekā apmierināja Pac-Man spēlētājus, Pac-Man kundze turpināja izaicinājumu ar katru jaunu labirintu. Grūtības progresēšana virza spēlētājus uz priekšu tieši tāpat, kā to varētu sasniegt augsta rezultāta meklējumi.





Tomēr šīs gudri izstrādātās kartes nebūtu izaicinājums bez spokiem, un Pakmenas kundzes krāsainie rēgi atstāj oriģinālu putekļos. Šeit ir neliels noslēpums, kā Billijs Mičels to ieguva ideāls Pac-Man rezultāts : Pac-Man spoki seko noteiktam modelim, no kura pēc tam, kad tas ir iemācījies, var pastāvīgi izvairīties. To neizmanto lielākā daļa spēlētāju (un reti tādā līmenī, kā Mičels tik slavens), taču spēlējiet pietiekami daudz Pac-Man, un jūs redzēsiet, ka Blinky, Pinky, Inky un Clyde kustības var kļūt ļoti paredzamas.

Pretēji tam, Pac-Man kundzes AI rada spokus, kas darbojas līdzīgi kā Pac-Man, taču tos nav tik viegli paredzēt. Šoreiz Blinkijs, Pinkijs, Inkijs un Sjū — Klaids turpinājumā veica dažas izmaiņas — veiks kursa korekcijas, pamatojoties uz spēlētāja kustībām, kas nozīmē, ka atkārtotas shēmas uz viņiem nedarbosies. Tomēr četru cilvēku spoku komandā joprojām bija tādas pašas personības kā iepriekš. Blinkijs vajā, Pinkijs mēģina tikt jums priekšā, tāpat kā Inkijs (lai gan ne tik precīzi), un Sjū dzenā jūs, līdz nejauši novirzās no kursa. Pat šodien ir iespaidīgi, ka gan sākotnējie Pac-Man dizaineri, gan Pac-Man kundzes komanda spēja atrast veidu, kā piešķirt personības tik vienkāršiem darbiem.



Pac-Man kundze sajaucās ar spēlētājas cerībām citos veidos. Augļi vairs nestāvēja. Tagad zemenes, āboli un kliņģeris lēkāja pa skatuvi, radot jaunas riska/atlīdzības iespējas, kur augsti vērtētie priekšmeti nejauši var nonākt spoka tuvumā. Un tad bija mazie pārtraukumi starp posmiem. Šie ļoti agrīnie videospēļu stāstu mēģinājumi parādīja Pac-Man kundzes attiecības ar Pac-Man no viņu pirmās tikšanās brīža līdz brīdim, kad stārķis nokrita no Pac-Man Jr. Tāpat kā līmeņa attīstība, ļoti vienkāršais sižets deva spēlētājiem vēl vienu iemeslu pieturēties pie spēles.

Par cik spēles ir mainījušās gadu gaitā, cilvēki visā pasaulē šodien spēlē Ms. Pac-Man. Nostalģija, iespējams, ir atkarīga no šīs izvēles, aicinošā spēle un laba tempa izaicinājums ir pelnījuši tikpat lielu atzinību. Tas var būt vienkāršoti, taču vēlāki izlaidumi, piemēram, Super Pac-Man un Pac-Mania, pierādīja, ka ir punkts, kurā formulas jauninājumi samazina dzīšanās jautrību. Atšķirībā no šiem turpmākajiem pasākumiem, Pac-Man kundze bija labākā klasiskā dizaina principu evolūcija, kas padarīja Pac-Man lielisku, nemazinot to, kāpēc pasaule mīlēja oriģinālu.



'Kāpēc _____ ir viena no visu laiku izcilākajām spēlēm' ir iknedēļas funkcija, kas tiek iekļauta GamesRadar sarakstā. 100 visu laiku labākās spēles un izceļ dažādus nosaukumus, paskaidrojot, kāpēc tie ir sarakstā, kas padara tos tik pārsteidzošus un kāpēc mēs tos tik ļoti mīlam.