Kāpēc Rock Band 3 ir viena no visu laiku izcilākajām spēlēm





Rock Band 3 ir ballīšu spēles iemiesojums. Neviens cits sadarbības režīms nav tvēris pūli patīkamu izklaidi tik nevainojami kā Harmonix galīgais ritma nosaukums; neviena cita ritma spēle nespētu tik ļoti iedvest un piesaistīt savus skatītājus vai likt viņiem tik ļoti vēlēties pievienoties jautrībai. Tā ir pieredze, kas padara spēlētājus par cilvēkiem, kuri nekad dzīvē nav pieskārušies NES, PS2 vai Xbox 360 kontrolierim. Mario ballīte, Buzz! , Raving Rabbids — viņi pat ne tuvu nejūt kopīgu prieku, ko radīja Rock Band 3 izjaukšana dzīvīgas tikšanās laikā. Šo iemeslu dēļ mēs esam iekļāvuši Rock Band 3 savā sarakstā visu laiku labākās spēles .

Sākotnējā rokgrupa ielika pamatu franšīzes panākumiem, mudinot ģimenes, kopmītņu biedrus vai biežus ballīšu saimniekus atmest vairāk nekā 200 USD par kasti, kas pilna ar plastmasas instrumentiem. Guitar Hero sērija, kuru iepriekš bija radījis Harmonix, padarīja ideju par viltotām ģitārām patīkamu amerikāņu auditorijai (kura, iespējams, nekad nebūtu skatījusies uz Konami retajām, uz japāņu orientētām ģitāru frīkiem). Dziedātāja un bundzinieka pievienošana bija nākamais loģiskais solis, apvienojot vairākas ritma spēļu perifērijas ierīces vienā kopīgā pieredzē. Priekšnoteikums, ko radīja Rock Band, lika citiem izstrādātājiem censties apvienot savus četrus cilvēkus.

Rock Band 3 paaugstināja priekšnoteikumu, izveidojot septiņu spēcīgu mūzikas eskadriļu: galveno dziedātāju, divus rezerves dziedātājus (pateicoties iepriekš izdotās The Beatles: Rock Band tehnoloģijām), ģitāras un basģitāristus, bundzinieku un daudzus cilvēkus. klaviatūras ievads. Klaviatūra vien attaisnoja Rock Band 3 pastāvēšanu; runājot par klasiskajām rokenrola grupām, šis bija vienīgais elements, kas trūka no iepriekšējiem sērijas ierakstiem. Mūziķiem, kuri alkst pēc izaicinājumiem (neatkarīgi no tā, vai viņi ir īsti vai vienkārši atveido savas iecienītākās rokzvaigznes), tastatūra piedāvāja topus, kas mazina citu instrumentu piecu krāsu nošu spēli.



Taču pretēji tam, kā izskatās ekspertu līmeņa tastatūras diagrammas (īpaši Yes’ Roundabout), Rock Band 3 patiešām nosaka tās pieejamība. Režīma No Fail iekļaušana pauzes izvēlnē bija uzmundrinoša ģenialitāte: tā vietā, lai sagrautu komandu, topošās rokzvaigznes varēja orientēties, neizjaucot iestrēgšanas sesiju. Harmonix bija arī pilnveidojis savu procesu dziesmu kartēšanai Easy, Medium, Hard un Expert piezīmju izkārtojumos. Katrs grūtības līmenis pārbauda spēlētāju prasmes tieši tā, motivējot viņus pārvarēt savu spēju augstākos līmeņus un ielauzties nākamajā līmenī, kur viss process sākas no jauna.

Tiem, kas jau brauca ar ekspertu sarežģītības pakāpi, Rock Band 3 sniedza mums jaunus kalnus, kur uzkāpt ar prasīgajiem, bieži vien herkuliešu Pro režīma izmēģinājumiem. Profesionāļu režīms, mūsuprāt, ir vistuvākais instrumenta spēlēšanai (un patiesai baudīšanai), neieguldot vērtīgus savas dzīves gadus. Hotshot ģitāristiem jātiek galā ar kontrolieri, kas lepojas ar 102 pogām oriģinālo desmit pogu vietā, Pro tastatūras celiņi prasa īstu pianista precizitāti, un Expert bundziniekiem bija jāpielāgojas šķīvīšu radītajai papildu augstuma dimensijai. Katra iepriekš iekarotā dziesma atkal bija jauna; mēs ļoti vēlējāmies atkārtoti apmeklēt vecos Rock Band 1 gaidstāves, piemēram, The Pixies' Wave of Mutilation un Flyleaf I'm So Sick — dziesmas, kuras nebijām pārliecināti, ka jebkad atkal atskaņosim pirms Pro režīma pārbūves.