211service.com
Kāpēc satriecošās Forza Horizon 5 ievada secības izveide prasīja sešus mēnešus
(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)
Tas ilgst nedaudz mazāk par 10 minūtēm, un lielākā daļa spēlētāju to redzēs tikai vienu reizi, taču Forza Horizon 5 ievada secība bija nozīmīgs izstrādātājs Playground Games, kas prasīja vairāk nekā sešu mēnešu darbu un milzīgu mākslinieku, kodētāju un dizaineru komandu. Tātad, kāpēc iespaidīgais interaktīvais segments ir kļuvis par Horizon sērijas galveno sastāvdaļu, un kā tiek pavadītas šīs vērtīgās izstrādes nedēļas? Mēs nesen kādu laiku pavadījām studijā un uzzinājām par procesu no plānošanas līdz izpildei.
Pirmajā posmā spēles un līmeņa dizaina komandas domāja par automašīnām un vietām, kas vislabāk demonstrēja jaunās Meksikas vietas, un izstrādāja, kā tās parādīt aizraujošā veidā. Tādējādi: transportlīdzekļu nolaišana no lidmašīnas. 'Tas mūsu labā dara daudzas lietas,' saka mākslas direktors Dons Arčeta. “Tas parāda pasaules mērogu un sniedz mums neticamu skatu uz vienu no mūsu izcilajām vides iezīmēm – vulkānu. Tam ir arī fantastiska audiovizuālās intensitātes līkne — veids, kā tas mainās no augstas intensitātes, kad jūs izkāpjat no lidmašīnas, uz īsu mieru, brīvā kritiena laikā, pirms augstas intensitātes, kad atveras tekne, līdz atkal īsam mieram, uz augstu intensitāte, kad skan mūzika un jūsu riepas pirmo reizi pieskaras ceļam — tas viss tikai dažu sekunžu laikā.
Intensitātes līkņu izmantošana, lai satvertu atskaņotāju, ir ļoti kinematogrāfiska pieeja, un secība tika efektīvi izplānota kā filma. Pirms ražošanas uzsākšanas katru sekundi veidoja mākslinieki, kuri veidoja daudz digitālu zīmējumu, parādot plānoto notikumu secību un sniedzot vizuālu norādi izstrādes procesam. Lai nomestu automašīnu, komanda pavadīja laiku, meklējot kadrus, lai gūtu iedvesmu. Viņi skatījās filmas ar līdzīgām sekvencēm – Neiespējamā misija, Atriebēji, Džeimss Bonds, Ātri un bez žēlastības – un arī spēles ar līdzīgi dramatiskiem momentiem, piemēram, Uncharted un Apex Legends.
'Mēs arī apskatījām kadrus ar automašīnām uz celtņiem, tikai iegūstot šī svara izskatu un sajūtu,' saka Arceta. Mēs izveidojām visu, pat kravas nolaišanas sistēmas mehāniku. Un tad mēs saņemam šo lielo atklājumu ar lavu, jums ir Gvanahvato un mākoņaina tieši jums priekšā. Pat sākuma posmā jūs varēja redzēt katru sitienu sākotnējā braucienā, kas bija plānots un ieskicēts. Koncepcijas skicēm galvenais ir apzināties noskaņojumu, emocijas, kuras mēs vēlamies, lai spēlētājs tajā brīdī izjustu, un katra nodaļa tās izmanto.
Skatuves uzstādīšana

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)
Atklāšanas secības plāns bija dot spēlētājiem četras atšķirīgas pieredzes. 'Mēs vēlējāmies spēlēt ar cerībām,' saka Arceta par lēmumu sākt ar kalnu apvidu. 'Kad jūs domājat par Meksiku, jūs varbūt nedomājat par augstiem, sniegotiem vulkāniem. Mums ļoti patika ideja, ka, pirmo reizi startējot spēli, jūs tiekat iemests šajā patiešām svešajā negaidītajā vidē. Katra sadaļa pēc tam kontrastē ar iepriekšējo. Pēc vulkāna jūs nokļūstat dzīvajā tuksnesī, kas ir dedzinoši karsts, tad leknā lauksaimniecības zemē, un tad jūs redzat milzu smilšu vētru tālumā. Veicot sākotnējo Meksikas izpēti, bijām pārsteigti par to, cik liela ir daudzveidība – kanjoni, purvi. Tā ir milzīga valsts, un tajā ir tik daudz augstuma izmaiņu, ko mēs centāmies atkārtot.
Jaunās dinamiskās laikapstākļu sistēmas demonstrēšana bija vēl viens svarīgs šīs secības mērķis. Kamēr Forza Horizon 4 piedāvāja gadalaikus un laikapstākļu modeļus, Forza Horizon 5 iepazīstina ar ļoti lokalizētiem un jauniem laikapstākļiem, piemēram, lietus un smilšu vētrām. Daļa, kurā spēlētājs pamana smilšu vētru no jūdžu attāluma, darbojas arī, lai parādītu daudz uzlaboto izlozes attālumu.

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)
'Mums ļoti patika ideja, ka, pirmo reizi uzsākot spēli, jūs tiekat iemests šajā patiešām svešā negaidītajā vidē.'
Dons Arceta, tiešā māksla
Saskaņā ar Arceta teikto, dizaina komanda katru rītu izspēlēs secību, rūpīgi pielāgojot un atkārtojot stāstījumu un vizuālos materiālus, lai vislabāk iemūžinātu spēli. Noslēguma daļā, kurā spēlētāji brauc ar Mercedes-AMG ONE uz festivāla norises vietu, darbība sākotnēji norisinājās naktī, kad automašīnas tumsā tuvojās šim milzīgajam gaismas displejam tālumā, bet viņi to nomainīja pret dienas gaismu, lai. saglabā dzīvīgumu un enerģiju, lai spēlētāji varētu baudīt ainavu.
Sešus mēnešus pavadīt ievada sērijā šķiet milzīga izdabāšana, taču tā darbojas kā ievads jaunajā vidē, veids, kā demonstrēt jaunus transportlīdzekļus un sniedz spēlētājiem īsu ieskatu par vadāmību un braukšanas pieredzi, neiemetot tos tieši rase. Tas mums norāda, ka šī nav īpaši nopietna sacīkšu simulācija — tā dod mums atļauju doties savvaļā, eksperimentēt un izpētīt.
Forza Horizon 5 ievads atspoguļo arī moderno TV dokumentālo filmu supercut pieeju, kur sākuma desmitminūtes bieži vien sniegs nogaršot visam seriālam – viss ir par to, lai skatītājs pēc iespējas ātrāk orientētos. Savā ziņā tas darbojas arī kā tūristu ceļvedis, sniedzot spēlētājiem ieskatu galvenajās jomās — lekniem ūdenskritumiem, seniem pieminekļiem un daudz ko citu —, ka viņi, iespējams, vēlēsies meklēt sevi, tiklīdz ir atbrīvoti atklātajā pasaulē. Jebkurā gadījumā ir aizraujoši redzēt, cik nopietni Playground uztver šos interaktīvos interaktīvos ievadus savā plašajā sacīkšu pasaulē.
Forza Horizon 5 ir viens no 2021. gada labākās spēles , taču jums būs jānoklikšķina uz saites, lai redzētu, kur tā ir mūsu reitingā.