211service.com
Kāpēc Slepenā pasaule ir interesantāka par reālo pasauli
Funcom gaidāmajā MMO The Secret World mūs visvairāk aizrauj tas, ka tas ir pirmais MMO, kas pilnībā izpēta mūsdienu reālās dzīves vietas visā pasaulē. Cik bieži mēs klīst pa Seulas un Ņujorkas ielām, atvairot radības, kuras, mūsuprāt, pastāv tikai pilsētu leģendās? Slepenā pasaule apvieno realitāti un fantāziju, izjaucot robežu starp to, kas ir īsts, un to, kas nav, cerot piesaistīt pūli, kuram, iespējams, kļūst apnicis šūpoties ar zobeniem pret elfiem, orkiem un situ kungiem.
Slepenās pasaules sākotnējais uzstādījums un aizmugures stāsts ietver īstu un viltotu vēsturi, pilsētas leģendas, popkultūru un mītus, kas visi pastāv mūsu pasaulē, taču ar savdabīgumu. Iespējams, ka vampīri pēdējos gados ir piedzīvojuši pārvērtības (pateicoties konkrētam dzirkstošajam), taču dēmoni, zombiji un citi nedzīvo cilvēku veidi ir bijuši mūsu kultūrā iestrādāti paaudzēm.
Funcom ir dalījies ar savu versiju par populārajiem mītiem, bet kā tie ir salīdzināmi ar to, kas pastāv mūsu pasaulē? Kādus mītus un leģendas jūs vēlētos redzēt Slepenajā pasaulē? Aprakstus ir autors Tors Egils Andersens no Funcom.
Slepenās biedrības

Reālā pasaule: Slepenās biedrības mūsu pasaulē ir pastāvējušas kā organizācijas, kas uztur publisku klātbūtni, taču to kustības un aktivitātes tiek turētas noslēpumā. Illuminati bija slepena biedrība, kas dibināta 1776. gadā, un sazvērestības teorētiķi apgalvo, ka biedrība ir izdzīvojusi un lielākos pasaules notikumus organizē un kontrolē Illuminati. Templieši bija plaši pazīstams Rietumu kristiešu militārais ordenis, kas viduslaikos pastāvēja gandrīz divsimt gadu un to apstiprināja katoļu baznīca.
Slepenā pasaule (Tors Egils Andersens): Pēkšņi apveltīti ar brīnišķīgām spējām, spēlētāji ir pievērsuši uzmanību trim senām un ietekmīgām slepenajām biedrībām. Ieslēgti dziļā cīņā savā starpā, templieši, iluminati un pūķis tagad arī saskaras ar augošā ļaunuma uzbrukumu. Spēlētājs iesaistās slepenajā biedrībā, kas ir viņa sirdij vistuvāk, lai piedalītos niknajā kaujā un apturētu gaidāmo nolemtību.
Vampīri
TRW: Pirms Krēslas vampīri un citas vampīriskas būtnes ir reģistrētas daudzās kultūrās, kas aizsākās aizvēsturiskos laikos. Bija periods 18. gadsimtā, kad cilvēki uzskatīja, ka vampīri ir īsti, un līķu izlikšana uz stieņiem patiesībā bija lieta. Tikai Brema Stokera romānā Drakula 1897. gadā šīs mīklainās nakts radības patiešām sāka iebrukt mūsu kultūrā — grāmatās, televīzijā, filmās un graudaugu kastēs.

TSW: Lielākajā daļā kultūru ir mīti par vampīriem. Viņi visi pieskaras patiesībai, bet ne visi nesaprot šo dēmonisko radījumu patieso nozīmi un mērķi. Seni, neaptverami, vampīri ir bijuši savīti un mutējuši daudz tālāk par savu sākotnējo cilvēka veidolu. Pastāv daudz dažādu vampīru veidu, taču visi ir nāvējoši un nerimstoši savās asiņu medībās. Tie ir briesmīgi ieroči, ko radījis ļauns prāts — ierocis, kas tagad draud pārņemt Transilvānu
Agarta
TRW: Tiek uzskatīts, ka Agarta ir leģendāra pilsēta, kas atrodas Zemes kodolā. Mēs esam diezgan pārliecināti, ka zinātne ir pierādījusi, ka tas ir ļoti maz ticams.

TSW: Pasaule ir daudz vairāk, nekā cilvēki zina. Dobajā zemē ir ieejas plašās alās, kuras tur paslēptas un drošas tiem, kam tās vajadzīgas. Šo sfēru sauc par Agartu. Tās centrā atrodams lielais pasaules koks – dzīvības koks. Ar pareizām zināšanām un piekļuvi jūs varat ceļot apžilbinošā ātrumā gar tās atzariem, lai sasniegtu tālus galamērķus. Noslēpums un spēks Agartā ir dziļi – pārāk dziļi, lai gandrīz ikviens to patiesi saprastu.
Venēcijas padome
TRW: Padome ar pilnvarām izstrādāt jaunus likumus, kas tika izveidota laikā no 1172. līdz 1797. gadam, kur locekļi pulcējās gotiskās pils Palazzo Ducale zālē Itālijas ziemeļos. Galu galā tā ievēlēja desmitnieku padomi, kas ir galvenā Venēcijas Republikas pārvaldes iestāde, kas bieži ir iesaistīta dažos slepenos darījumos.

TSW: Ir reizes, kad karš ir jānovērš. Ir reizes, kad patiesība ir jāslēpj. Ir reizes, kad jautājumi ir jāapspriež. Šiem laikiem ir Venēcijas padome. Dragon, Illuminati un Templars visiem ir savi delegāti padomē, bet tāpat ir arī vairākas citas slepenās biedrības. Šī Slepenās pasaules diplomātijas mašinērija reti par kaut ko vienojas, bet, ja draudi ir pietiekami lieli, lai panāktu vienošanos, tas nevienam neliecina par labu.
Sasquatch
TRW: Ir daži zinātnieki, kuri neapšauba Lielpēdas eksistenci, kas aprakstīta kā matains, staigājošs pērtiķis, kas ir aptuveni 6 pēdas garš un vairāk nekā 500 mārciņas. Taču ziņotie novērojumi un pēdas parasti ir sarežģītu (vai ne tik sarežģītu) viltojumu rezultāts. Nav atrasti īsti pierādījumi, kas pierādītu, ka aizvēsturisks pērtiķu cilvēks joprojām klīst pa Klusā okeāna ziemeļrietumiem.

TSW: Viņi ir nošķirti un noslēpumaini, bet sasquatch noteikti pastāv. Viņi nav ne zvērs, ne cilvēki. Tie ir spēcīgi radījumi un spēj novirzīt zemes dzīvību maģijā. Lai gan tos jau sen ir medījuši Gaijas ienaidnieki un arvien tālāk tuksnesī dzenusi paplašinās cilvēku civilizācija, viņi ir piesardzīgi pret cilvēkiem, bet ne spēlētāju ienaidniekiem. Viņi patiesībā var būt noderīgi sabiedrotie, ja viņi pareizi izturas, un būt noderīgi cīņā pret arvien pieaugošo tumsu.
Orochi grupa
TRW: Japāņu mitoloģijā Oroči ir leģendārs astoņgalvu un astoņu astes pūķis, kuru nogalināja šintoistu vētras dievs Susanoo. Mums nav zināma neviena slepena pagrīdes kustība, kas pazīstama kā Orochi.

TSW: Pat Slepenajā pasaulē korporācijas spēku nevar noliegt. Orochi grupas garās stīgas sniedzas praktiski visos biznesa aspektos kā lielākā korporācija pasaulē. Taču tās ietekme un intereses pārsniedz pasaulīgo peļņu. Informācijas, noslēpumu un okultisma tirdzniecība var būt ārkārtīgi ienesīga, ja jūsu mērķis ir patiess spēks – un Oroči spēks ir vienīgais mērķis.
Daži mīti izskaidroti…