Kāpēc Street Fighter joprojām ir vissvarīgākā cīņas spēļu sērija

Dīvaini, kā viens šķietami nekaitīgs lēmums vēsturē var visu mainīt. Kad Capcom apsvēra turpinājumu savam nelielajam 1987. gada hitam Street Fighter, plāns bija izveidot tradicionālu sāniski ritināmu ritmu ar nosaukumu Street.





Cīnītājs '89. Galu galā šis plāns tika atcelts par labu spēlei, kas sekoja oriģinālā cīņas stilam viens pret vienu, un tā vietā ritinātājs tika izlaists kā Final Fight. Ja Hagara pirmais piedzīvojums modrajā mēra valdībā būtu kļuvis par hitu, kad tas tika atzīmēts kā daļa no galvenās Street Fighter sērijas (tas vienmēr ir uzskatīts par pastāvošu vienā un tajā pašā Visumā), tad mēs, iespējams, nekad nebūtu redzējuši Street Fighter II parādīties šādā formā. ka tā darīja. Un, lai gan mēs, iespējams, nekad to nezinājām, mums kā spēlētājiem rezultātā būtu klājies daudz, daudz sliktāk.

Videospēles bez Street Fighter II nebūtu tādas, kādas tās ir. Kad spēle 1991. gadā iekļuva spēļu zālēs, tā radīja izmaiņas spēlēšanā, kas atbalsojās visos tumšajos industrijas un spēlētāju kultūras stūros un kas mūs joprojām laimīgi gremdē savā cunami viļņos. Lai gan pamata cīņas viens pret vienu, piemēram, IK+ un Yie Ar Kung Fu, bija jau iepriekš, lēciens starp tām un Street Fighter II bija līdzīgs atšķirībai starp oriģinālo Model-T Ford un F-1 automašīnu. Jau ilgu laiku pēc spēles izlaišanas ir viegli aizmirst, cik būtiski tā mainīja lietas, taču satriecoši daudzos veidos tā vienlaikus bija pionieris un definēja, kas ir šodienas cīņas žanrs.



Kamēr oriģinālais Street Fighter nodrošināja spēlētājam iespēju izvēlēties divus varoņus (protams, Rju un Kenu), Street Fighter II pie galda atnesa toreizējo astoņu cilvēku sarakstu. Vēl svarīgāk ir tas, ka visi pieejamie cīnītāji bija unikāli savās spējās un vājās vietās, un to rīcībā bija dažādas mežonīgi atšķirīgas, bet labi līdzsvarotas īpašas kustības. Šīs kustības tika padarītas daudz vienkāršākas nekā oriģinālajā Street Fighter, atverot ļoti dziļu un daudzveidīgu spēli un piešķirot vecajai sejai tādu sarežģītības un prasmju līmeni, kādu neviens vēl nebija redzējis.



Un pats galvenais, Street Fighter II izgudroja kombinācijas. Uz mirkli izlasiet šo teikumu un tad ļaujiet tā nozīmei iegrimt. Cīņas spēles pamatelements bija Street Fighter II, un bez tā, kas zina, kur šis žanrs būtu tagad. Sākotnēji šī parādība radās programmēšanas kļūmes rezultātā, kas ļāva ātri atcelt standarta gājienus īpašajos pasākumos (skatiet, ka mūsdienu SF terminoloģija jau sāk parādīties?), lai radītu nebloķējamas trāpījumu virknes. Sapratis, ka spēlētāji ir atklājuši šo eksploziju, Capcom nolēma to atstāt, jo tas sniedza izcilas spēles iespējas, un sāka veidot vēlākas spēles, pamatojoties uz šo koncepciju. Tādējādi radās cīņas spēles, kādas mēs tās pazīstam. Un tas mūs noved pie nākamās galvenās Street Fighter sērijas nozīmes. Tā simbioze ar savu kopienu.

Videospēles bez Street Fighter II nebūtu tādas, kādas tās ir. Kad spēle 1991. gadā iekļuva spēļu zālēs, tā radīja izmaiņas spēlēšanā, kas atbalsojās visos tumšajos industrijas un spēlētāju kultūras stūros un kas mūs joprojām laimīgi gremdē savā cunami viļņos. Lai gan pamata cīņas viens pret vienu, piemēram, IK+ un Yie Ar Kung Fu, bija jau iepriekš, lēciens starp tām un Street Fighter II bija līdzīgs atšķirībai starp oriģinālo Model-T Ford un F-1 automašīnu. Jau ilgu laiku pēc spēles izlaišanas ir viegli aizmirst, cik būtiski tā mainīja lietas, taču satriecoši daudzos veidos tā vienlaikus bija pionieris un definēja, kas ir šodienas cīņas žanrs.



Kamēr oriģinālais Street Fighter nodrošināja spēlētājam iespēju izvēlēties divus varoņus (protams, Rju un Kenu), Street Fighter II pie galda atnesa toreizējo astoņu cilvēku sarakstu. Vēl svarīgāk ir tas, ka visi pieejamie cīnītāji bija unikāli savās spējās un vājās vietās, un to rīcībā bija dažādas mežonīgi atšķirīgas, bet labi līdzsvarotas īpašas kustības. Šīs kustības tika padarītas daudz vienkāršākas nekā oriģinālajā Street Fighter, atverot ļoti dziļu un daudzveidīgu spēli un piešķirot vecajai sejai tādu sarežģītības un prasmju līmeni, kādu neviens vēl nebija redzējis.

Un pats galvenais, Street Fighter II izgudroja kombinācijas. Uz mirkli izlasiet šo teikumu un tad ļaujiet tā nozīmei iegrimt. Cīņas spēles pamatelements bija Street Fighter II, un bez tā, kas zina, kur šis žanrs būtu tagad. Sākotnēji šī parādība radās programmēšanas kļūmes rezultātā, kas ļāva ātri atcelt standarta gājienus īpašajos pasākumos (skat. jau sāk parādīties mūsdienu SF terminoloģija?), lai radītu nebloķējamas trāpījumu virknes. Sapratis, ka spēlētāji ir atklājuši šo eksploziju, Capcom nolēma to atstāt, jo tas sniedza izcilas spēles iespējas, un sāka veidot vēlākas spēles, pamatojoties uz šo koncepciju. Tādējādi radās cīņas spēles, kādas mēs tās pazīstam. Un tas mūs noved pie nākamās galvenās Street Fighter sērijas nozīmes. Tā simbioze ar savu kopienu.