Kāpēc Team Fortress 2 ir viena no visu laiku izcilākajām spēlēm





Par kuru gadu mēs runājam? Jautājums ir jāuzdod, jo Valve's Team Fortress 2 šādā veidā ir kā Madonna, kur katrs izgudrojuma un atkārtotas izgudrošanas periods garantē atzinību atsevišķi, daudzos gadījumos garantē iekļaušanu šajā sarakstā atsevišķi, bet, ja to ņem kopā, kulminācija veido patiesa diženuma aina .

Pieņemsim, ka gads ir 2006. gads. Valve jau kādu laiku ir spēlējies ar Half-Life 2 fanu emocijām, un, iespējams, kā labojums, uzņēmums liecina par sava kulta iecienītā Quake moda atgriešanos Team Fortress 2. Vēl labāk, spēle tiks iekļauta nepielūdzamā Orange Box komplektācijā, kurā ietilpst arī Half-Life 2, divi tā paplašinājumi un jaunais portāls. (Un pirms turpinām, apstāsimies, veltīsim mirkli un apbrīnosim absurdo, visticamāk, nekad nepārsniegto The Orange Box vērtību. Ieelpojiet šo novirzi; tas jums nāks par labu.)

Ātri kļuva skaidrs, ka Valve bija nodoms izveidot Team Fortress 2 pareizi. Sākot ar Meet the Heavy 2007. gada maijā, studija izlaida gludi izstrādātus un vienmērīgi jautrus reklāmas piedāvājumus katrai no deviņām spēles klasēm, kas sniedza definīciju un personību tam, kas citādi varētu būt uz klasēm balstīts. šāvējs. Videoklipos tika uzsvērtas arī katra varoņa atšķirības, viņu stiprās un vājās puses, kas kalpoja kā agrīna norāde uz Team Fortress 2 kopējo līdzsvaru.



Redziet, neskaitot savu popularizēšanu, Team Fortress 2 patiesībā ir ļoti, ļoti laba klases šaušanas spēle. Labākais savā klasē, varētu teikt. Punkts-kontrpunkts līdzsvarošanā redzēja, ka skauti skraidīja apļus ap dēmoniem, demoni sagrauj inženierus, inženieri iznīcināja pirosus, pirosus cepa skautus un karavīri, kas gudroja karavīrus. Šo sarakstu varētu turpināt.

Izstrādātās spēles pārvēršas par brīvu, kontrolētu haosu, kurā spēlētāji traucas vai strādā kopā, izmantojot neskaitāmas kartes, dzenoties pēc izlūkošanas vai spiežot kravas vai ierobežojot punktus. Kartes ir intuitīvas, konfliktiem ir vieta, kur tam vajadzētu būt, un jaunajiem spēlētājiem ir nepieciešams ļoti maz laika, lai pietiekami labi apgūtu izkārtojumu, lai radītu neērtības.



Valve beidzot atdalīja Team Fortress 2 no The Orange Box; lai gan ir vērts atzīmēt, ka pat tad, ja tas maksāja naudu, tas gandrīz nemaksāja naudu. Bija brīvas nedēļas nogales un dārgas brīvdienas, kas bija tik lietišķas, ka varēja žēlot Valve pupiņu skaitītājus par to, ka produkts nav pareizi novērtējis.

Šobrīd ir 2008. gads, un Valve nepārtraukti veic klases kapitālremontus. Faktiski kapitālais remonts var novirzīties uz nepietiekamu novērtējumu. Ar šiem atjauninājumiem Valve uzreiz pilnībā mainīja Team Fortress 2 spēles gaitu, vienlaikus saglabājot lietas būtībā nemainīgas. Tas tika izdarīts, atkal prasmīgi ejot pa stingro atdevi un ņemšanu līdzsvarojot katru no desmitiem pievienoto jauno ieroču (bez maksas, ņemiet vērā). Turklāt katrs priekšmets, vai tas būtu dēmona Eyelander zobens vai Heavy’s Sandvich, tikai pastiprināja spēles milzīgo personību.