211service.com
Kāpēc uz PS2 ir Dragon Ball Z: Infinite World?
Nākamā Dragon Ball spēle nebūs jūsu PS3 vai Xbox 360, un tai nebūs nepieciešama Wii vicināšana. Dragon Ball Z: Infinite World ir tikai PS2 laidiens, tāpēc mums, protams, radās daži jautājumi, piemēram, kāpēc atgriezties pie pēdējās paaudzes? Kāpēc gan neizveidot Budokai Tenkaichi 4? Un kāda krāsa nodrošina vislabāko enerģijas lādiņu? Tāpēc mēs jautājām Riyo Mito, vienam no Infinite World producentiem, kas, pie velna, notiek.
GamesRadar: Kādas ir sajūtas atgriezties pie PS2 aparatūras pēc Burst Limit izveides, 360/PS3 cīnītājs bieži tiek slavēts par tā vizuālajiem attēliem, kas ir labāki nekā multfilmā?
Rijo Mito: Mēs esam izlaiduši 360 un PS3 [Dragon Ball spēļu] versijas, taču daudziem faniem nav 360 vai PS3. Tāpēc mēs nolēmām izlaist spēli PS2 šiem faniem. Mēs arī vēlējāmies izveidot sava veida Dragon Ball nosaukumu kompilāciju uz PS2, ko mēs izlaidām iepriekš.
GR: Budokai 3 aptvēra visu Dragon Ball Visumu ar varoņiem no Z, GT un vairākām filmām. Pamatojoties uz pašreizējo Infinite Worlds sarakstu, šķiet, ka jūs varētu samazināt cīnītāju daudzveidību. Vai tas tā ir, vai arī ir daži ķildnieki, kurus mēs vēl neesam redzējuši?
RM: Mēs neesam samazinājušies. Šajā nosaukumā ir vairāk nekā 100 rakstzīmju, tostarp pārveidotie Z, GT un filmu modeļi.
GR: Kāpēc nosaukums 'Infinite Worlds'? Tas mums vairāk izklausās pēc RPG.
RM: Šī nosaukuma galvenais režīms Dragon Mission ļauj spēlētājiem piedzīvot dažādas ne tikai cīņas, bet arī darbības no stāstiem par Saiyans, Majin Bu un GT. Mēs nosaucām spēli par episko Dragon Ball Visumu, ko var izjust, spēlējot spēli.
GR: Pēdējo piecu gadu laikā ir bijis daudz Dragon Ball spēļu. Mēs nevēlamies izklausīties ciniski (galu galā mēs esam šova fani), bet kas vēl ir jāizpēta nākamajās spēlēs, nemaz nerunājot par novecojošo PS2?
RM: Mēs vienmēr saņemam daudz pieprasījumu pēc dažāda veida spēlēm, kuras vēlas iegūt DB fani visā pasaulē, tāpēc mēs aktīvi vēlamies izstrādāt DB spēles, ja vien fani mums sūta pieprasījumus. Kas attiecas uz Infinite World, tas varētu apmierināt fanus kā sava veida DB apkopojums uz PS2.

GR: Kādas mācības esat guvis, veidojot iepriekšējos DBZ iznīcinātājus, un kā jūs esat šīs mācības īstenojis bezgalīgajā pasaulē?
RM: Šis nosaukums pirmo reizi iemūžināja dažādas epizodes, kuras tradicionālās kaujas spēles nevarēja nodrošināt, piemēram, Babbles dzenāšanu vai skriešanu Ja no Michi. Tas varētu būt jautrs elements faniem.
GR: Neapšaubāmi, būs daudz veidu, kā cīnīties, bet kādus citus veidus jūs piedāvāsit?
RM: Spēle piedāvā galveno režīmu Dragon Mission, kurā spēlētājiem ir izaicinājums vairāk nekā 130 misijām, un padziļinātas spēles režīmu.
GR: Ko mēs redzēsim rakstzīmju pielāgošanas veidā?
RM: Ir daudz veidu pielāgošanas vienumi, un spēlētāji var tos iegūt, kad viņi darbojas galvenajā režīmā.
GR: Kādas ir izredzes, ka pa ceļam redzēsim Wii portu? Kopš Tenkaichi 3 nav bijis daudz par Wii.
RM: Pašlaik mums nav plāna, bet izskatīsim, ja fani mums jautās.
GR: Kāpēc, jūsuprāt, GT ir lielā mērā ignorēts par labu Z gan kā sērija, gan kā spēles? Kas tam trūkst no izstrādātāja viedokļa?
RM: Mēs domājam, ka nekā netrūkst, taču no attīstības viedokļa mēs uzskatām, ka Z un GT ir pilnīgi atšķirīgas lietas.
GR: Visbeidzot, ja jūs varētu kliegt patiešām skaļi un izsaukt pietiekami daudz enerģijas, lai mestu pretiniekam planētu plaisājošu enerģijas bumbu... kādā krāsā tā būtu?
RM: Man šķiet, ka tā ir gaiši zila, kas ir tāda pati kā multfilmu sērija (smejas).
2008. gada 21. oktobris