211service.com
Kāpēc World of Warcraft ir viena no visu laiku izcilākajām spēlēm

Uz brīdi aizmirstiet par to, vai spēlējamās pandas sagraus World of Warcraft (mājiens: tās to nedarīs). Aizmirstiet par labklājības purpursarkanām krāsām, salauztu klases mehāniku vai nogurušo WoWers nepārdomāto pārliecību, ka Blizzard ir nepieklājīgs MMO dizaina jomā. World of Warcraft, bez šaubām, ir viena no visu laiku labākajām spēlēm . Tas paņēma idejas un mehānismus tieši no žanra aizsācējiem un racionalizēja tos tā, kā iepriekš nebija nevienas spēles. WoW nebija nišas pieredze, ko izbaudīja gandrīz tikai fantāzijas pūlis — tas inficēja gan ģimeņu, gan spēlētāju cietos diskus. Jebkurā izvēlētajā grupā jums bija tikpat liela iespēja ballēties ar vīriem, sievām, bijušajiem vīriem, kurus šķīrušas novārtā atstātas sievas (vai otrādi), bērniem, pusaudžiem un pusaudžiem.
Pirms WoW palaišanas 2004. gadā MMO bieži tika strukturēti tā, ka tos varēja baudīt tikai spēlētāji, kuri varēja veltīt spēles stundas dienā. Daudziem tika piemērots nāvessods (ahem, Everquest), un vēl vairākiem bija nepieciešams daudz slīpēšanas, lai sasniegtu šo vienmēr nenotveramo līmeņa ierobežojumu. No otras puses, WoW ļāva jums ātri atgriezties darbībā pēc nāves, vienkārši samazinot jūsu aprīkojuma izturību, nevis samazinot jūsu rakstura pieredzes punktus. Tas arī uzlaboja līmeņošanas pieredzi, izveidojot neskaitāmus meklējumu centrus — mazus priekšposteņus, kas pārpildīti ar uzdevumiem — lai slēptu izlīdzināšanai nepieciešamo slīpēšanas apjomu. Nē, uzdevumi nebija jauna ideja, taču WoW tos uzlika jums šķietami desmit vienlaikus. Nogalināt 20 monstrus uzdevumu aizsegā bija daudz patīkamāk nekā nogalināt tos tikai pieredzes punktu dēļ, it īpaši, ja uzdevuma mērķu izpilde deva papildu atlīdzību.
Turklāt šie uzdevumi izgreznoja Warcraft sērijas bagāto zinātni, jo īpaši ļoti populāro Warcraft III: Reign of Chaos un tā paplašinājumu The Frozen Throne. Līdz šai dienai Warcraft Visums saglabā vienu no vispilnīgāk realizētajām fikcijām spēļu jomā, radot virkni komiksu, romānu, galda spēļu, tirdzniecības kāršu spēles un daudz ko citu. Tas ir ārkārtīgi dziļš un radīja fantastiskus fantāzijas varoņus un neliešus. Kopš izlaišanas WoW bija ārkārtīgi veiksmīgs, sadalot savu fanu bāzi divās no visvairāk lojālākajām grupām visā spēļu jomā. Ja izvēlējāties spēlēt alianses pusē, spēlētāji bieži žēlojās, ka Horde ir labāki par strukturētu PVP, savukārt Horde spēlētāji sūdzējās par pretējo, bieži piebilstot, ka alianses spēlētāji pārsvarā sastāv no mazuļiem un seksuāli nepieredzējušiem vīriešiem.
Lai gan neviens no nevienas puses apgalvojumiem nekad netika statistiski pierādīts, abas frakcijas sašutušas viena pret otru ar milzīgu naidu. Šīs aizvainojumi bieži pārņem reālo dzīvi. Vienkārši skatieties Youtube videoklipus no Blizzcon, Blizzard vienreiz gada kongresa, kurā redzēsiet tūkstošiem spēlētāju, kas masveidā kliedz par ordu! vai par aliansi! unisonā.

Šo frakciju lojalitāti vēl vairāk veicināja ģildes — lielas spēlētāju grupas, kas strādāja kopā zem viena vienojoša karoga. Lai gan ģildes pastāvēja ilgi pirms WoW, spēles milzīgais spēlētāju skaits radīja milzīgas kopienas, kas veicināja komandas darbu un sāncensību, vienlaikus veidojot draudzību, laulības un (iespējams) daudz šķiršanās.