Kāpēc Wreck-It Ralfam gūst panākumus, ja katra cita videospēļu filma neizdodas





Pēc gadiem ilgiem kautrīgiem mēģinājumiem iegūt trešā līmeņa īpašumus un Uve Bola postu, Holivuda ir pilnībā pieņēmusi videospēļu filmu. Tikai šogad mēs ātrā sērijā ieguvām Ratchet un Clank, Angry Birds un Warcraft, un d vēl desmitiem ir izstrādes stadijā . Bet, neskatoties uz visu jauno mīlestību pret teātra adaptāciju, minētie pielāgojumi ir bijuši vidēji vai briesmīgi. Nu, ne gluži visas. Patiesībā ir bijusi lieliska videospēļu filma, ja vēlaties nedaudz paplašināt videospēļu filmas definīciju — Wreck-It Ralph. Šis Disneja stāsts par klasisko videospēļu ļaundari, kuram ir eksistenciāla krīze, ir tik ļoti iemīļota, Disney nesen paziņoja par turpinājumu. Ko šī filma izdarīja pareizi, bet visas citas filmas izdarīja nepareizi? Lai gan filma tiek uzskatīta par mīlestības vēstuli spēlēm, Wreck-It-Ralph izdodas pilnībā iebilst pret to, ko mēs šobrīd uzskatām par videospēļu filmu.

Tas nenozīmē, ka Wreck-It-Ralph neciena videospēles vai pat taupa detaļas. Gluži pretēji, brīnišķīgais skats, kurā Ralfs cīnās, lai atvērtos Bad-Anon atbalsta grupā kopā ar daudziem slaveniem ļaundariem, ir tikai sākums reibinošam kameju un tropu klāstam. Personāži pavada savu ārpusstundu laiku, pavadot laiku pie Root Beer Tapper. Pac-Man ballītē aprij visu sortimentu. 8 bitu varoņi animē ar saraustītām kustībām, savukārt, iespējams, piedzēries FPS varonis, atsitoties pret sienu, turpina staigāt savā vietā. Sēdiet cauri titriem, un filma pārtrūkst tāpat kā Pac-Man nogalināšanas ekrāns. Es nekad nedomāju, ka nodzīvošu Mortal Kombat nāves gadījumu Disneja filmā, bet kaut kā tas ir tur.

Taču tikai 20 minūšu laikā notiek dīvaina lieta — pēc Ralfa avārijas nosēšanās Sugar Rush, videospēļu atsauces gandrīz pilnībā pazūd. Režisoram Ričam Mūram tika nodotas vieglas nostalģijas karaļvalsts atslēgas, un viņam bija atlikušas trīs ceturtdaļas filmas. Tas ir drosmīgs gājiens mūsdienu Holivudā, kas balstās uz visu, kas viņiem ir, priecīgi slaukt. Savā ziņā Wreck-It-Ralph pozicionēšana kā videospēļu atsauce: filma bija grandioza ēsma, lai pierādītu, ka arkādes varoņu scenārijs var izdzīvot tikai ar savu varoņu spēku.



Un kāds varonis filmā ir Ralfā. Tas, ka viņš ir nelietis, ir tikai sākums atšķirībām starp viņu un jūsu vidējo videospēļu varoni. Viņš nav jauns, enerģisks, optimisma, mērķtiecības un testosterona vadīts cilvēks, viņam ir 30 gadi un viņš izskatās vēl vecāks, pateicoties viņa plecus nospiežot viņa nepiepildāmā, nenovērtētā darba smagumam. Ralfs vēlas būt stereotipisks videospēļu varonis ar lielo H, taču viss, ko viņš dara, pasliktina situāciju — izjauc meitenes Hero's Duty spēli, piesārņo Sugar Rush ar ķibelēm un sagrauj viņa attiecības ar savu pirmo draugu. . Ralfs ir polārs pretstats tām varas fantāzijām, uz kurām plaukst mūsdienu videospēles. Filma pat atspoguļo Ralfa patieso varonību — sevi upurējot, izveidojot Mentos un diētiskās kolas sprādzienu, kas iznīcina cy-bugs — kā viņa galīgo noraidījumu viņa vēlmei kļūt par stereotipisku varoni, liekot viņam deklamēt Bad-Anon. sliktā puiša apliecinājums krītot. Viņš pabeidz filmu tieši tajā pašā ļaundara lomā, ko viņš sāka, lai gan ar jauniem draugiem un atzinību, kas faktiski uzlabo viņa dzīvi.

Pārējiem trim otrā plāna varoņiem ir vienādi pagriezieni un dziļums. Fix-It Felix varēja būt tikai spilgts drosmīga, iekarojoša varoņa piemērs vai varbūt plaša parodija par tropu. Faktiski Fēlikss ir īsts un lielākoties bezjēdzīgs ārpus savas spēles, taču viņš arī aug kā varonis, iejūtoties Ralfa ikdienas sliedēs. Sgt. Kalhouna tiek uzskatīta par jūsu sagaidāmo grūto kosmosa jūrnieku, un kukaiņu spridzināšanu uzskata par savu aizsardzības pienākumu. Tomēr viņai ir jācīnās arī ar notiekošo kara psiholoģisko traumu negaidītos brīžos, kas traucē videospēļu vēlmju piepildījumam. Pat Vanellope ar savām neveiksmēm un izaugsmi izdodas pārvarēt kaitinošo blakusspēka statusu. Pārāk reti videospēļu filmās tiek radīti patiesi neaizmirstami varoņi, nevis vienkārši izcili izskata rekvizīti, kam nav jēgas, izņemot dažādu paredzamo komplektāciju savienošanu.



Wreck-It-Ralph fokuss uz varoni attiecas uz salīdzinoši nedaudzajām filmas darbību sekvencēm, no kurām lielākā daļa pārsniedz vienkāršu izrādi, lai piešķirtu filmai dziļāku nozīmi. Ralfa kļūda filmā Hero's Duty padara viņu par gļēvuli un krāpnieku. No otras puses, Ralfs mēģina palīdzēt kādam citam kartinga montāžas laikā, un, lai gan viņš rada nejauku putru, Vanellopam tas ļoti patīk. Jūs nevēlaties, lai Ralfs būtu tuvu senatnīgam rajonam, taču tas parāda, ka viņam ir pieklājīga sirds. Un, lai gan mutācijas karalis Kendijs paziņo, ka viņš ir bosa kauja, cīņa galvenokārt dod Ralfam iespēju pilnībā noraidīt savu savtīgo vēlmi un nodoties citiem, kas viņu padara par varoni vairāk nekā jebkurš cits filmā, pat ja viņš nekad neiegūs amata nosaukumu.

Reti gadās, ka videospēļu filmās tiek tik daudz pārdomāta to darbību secība vai nu tāpēc, ka netiek ievērots izejmateriāls, vai tāpēc, ka ir jāatzīmē izvēles rūtiņa. Kāpēc Mario Bros cīnās ar briesmīgo Bowser? Kāpēc Angry Birds cīnās ar cūkām, sagraujot to konstrukcijas? Kāpēc Doom pēkšņi pāriet uz pirmās personas skatījumu? Kāpēc Lara Krofta uzbrūk kapenēm? Lai gan tiek sniegti vājākie attaisnojumi, patiesais iemesls ir tas, ka viņi spēlē to dara. Fani sagaida šīs lietas redzēt, tāpēc filmas veidotāji tās ievietoja. Bet, vienkārši atzīmējot lodziņus, filma nav laba. Wreck-It Ralph veidotājiem bija vieglāk nekā tiem, kas veidoja jebkuru citu videospēļu filmu adaptāciju, jo viņi no nulles izveidoja galvenās spēļu pasaules un mehāniku, lai tās atbilstu sižetam. Taču galvenā atšķirība starp Wreck-It-Ralph un citām videospēļu filmām ir tā, ka tajās fanu cerības netiek izmantotas kā kruķis. Padomājiet par to, cik viegli būtu bijis atkārtoti sastapties ar lielākiem un sliktākiem cy-bugs vai vairākām kartinga sacīkstēm tikai tāpēc, ka tas atspoguļotu jūsu tipiskās videospēļu filmas ritmus. Tā vietā veidotāji izmantoja šos gabalus taupīgi, lai iegūtu lielāku efektu. Kartinga sacensības tiek ķircinātas un slēptas apmēram tikpat daudz kā haizivs no Jaws.

Visbeidzot, Wreck-It-Ralph aptver vienu emociju videospēļu filmas, iespējams, vissliktāk izsaka skumjas. Lai gan vairums videospēļu filmu tiktu atklātas ar grandiozu skatu vai adrenalīna pieplūdumu, Wreck-It-Ralph sākas ar čupu par viņa draisko dzīvi tukšā telpā. Tā ir tikai iesildīšanās, jo filma turpina radīt daudzkrāsaina blūza varavīksni. Ralfs izjūt smeldzošas sāpes, ko rada sociāla noraidīšana un stereotipi, kad viņš ir nevēlams savā arkādes spēles 30. dzimšanas dienas ballītē, trulas izmisuma sāpes Root Beer Tapper, kad šķiet, ka viņš nevar atrast veidu, kā uzlabot savu situāciju, un izmisīga sajūta zaudējums, kad Vanellope nozog varoņa medaļu.



Pēc tam ir atkārtoti dūri, kas sākas ar kartingu iznīcināšanas ainu. Ralfs ne tikai izjauc Vanellopes mērķus, bet arī sagrauj savas pirmās draudzības burtisku simbolu. Un, lai turpinātu, viņš mirkli vēlāk uzzina, ka ir nolemts arī viņa mājai. Filma atklāj atklāsmi, ka Ralfa patiesā atlīdzība par sava sapņa realizāciju bija tikai sāpes, kavējoties pie skumjām un naida pret sevi, kas pārņem viņa seju. Kura cita videospēļu filma tik ilgi apstādina darbību, lai tikai iegrimtu bēdās? Ir ļaunie puiši, kas jāuzvar, un sprādzieni, kas jāiedarbina.

Lai gan Wreck-It-Ralph sagriež daudzus videospēļu tropus uz galvas, joprojām ir iespējams skatīties uz filmu kā cerību signālu citām videospēļu adaptācijām. Atmetiet visas gudrās idejas un atsauces, un jums joprojām būs stabila, rakstura vadīta pieredze. Protams, daudzas populāras videospēles vislabāk atceras pēc to spēlēšanas, nevis stāsta, kas bieži tiek pievienots pēc domas. Taču tas nav attaisnojums, lai pieņemtu, ka videospēļu filmas vienmēr būs stulbas kā āmuru maiss un/vai neizdibināmas visiem, izņemot cietos fanus. Nepieciešams tikai talants un nervs, kas nepieciešams, lai pārņemtu dotās spēles garu un atjaunotu to, lai padarītu cilvēkus tikpat bijību iedvesmojošus kā viņu pārbaudījumi. Videospēles ir iespaidīgas, taču labākās filmas sniedz skatītājiem pārliecinošus varoņus, sižetus un emocijas. Faniem nevajadzētu būt pilnībā atsvešinātiem, taču pārejai starp medijiem ir nepieciešama radoša pielāgošanās. Ja filma ir laba, tā patiks arī cilvēkiem, kuri šo spēli nav spēlējuši, un, iespējams, viņi ieinteresēs izejmateriālu. Galu galā galvenais, ko Ralfs sagrāva, bija zemās cerības.