211service.com
Kartes starp mums — iemācieties orientēties katrā līmenī kā komandas biedrs vai viltnieks
(Attēla kredīts: InnerSloth)
Labas zināšanas par kartēm Starp mums ir ļoti svarīgas, ja esat krāpnieks, kurš mēģina rīkoties dabiski, bet ne pārāk dabiski, vienlaikus atrodot ideālo aklo zonu vai slazdu. Katras atrašanās vietas apgūšana sniegs jums milzīgas priekšrocības, jo, lai gan noteikumi nekad nemainās, katrai kartei ir unikāli plusi un mīnusi. Skeld, Mira HQ un Polus maina lietas ar dažādiem izkārtojumiem un dažām atšķirīgām spējām. Ja vēlaties uzvarēt spēli, karšu pārzināšana būs lieliska palīdzība. Parasti parasti ir nedaudz vieglāk uzvarēt kā Crewmate Mira galvenajā mītnē un vieglāk uzvarēt kā krāpniekam The Skeld un Polus (mums ir arī daži Starp mums, viltvārdu padomi lai jums tur palīdzētu). Bet atcerieties: lielākā priekšrocība, lai arī kādu lomu jūs iegūtu, ir zināt savas kartes un izmantot tās savā labā.
Lai patstāvīgi izdomātu detaļas, būtu nepieciešams daudz laika, un tas ir vieta, kur šī rokasgrāmata ir noderīga. Protams, kartēm ir dažas kopīgas iezīmes. Tās visas sastāv no telpām ar dažādiem nosaukumiem un funkcijām, kuras parasti savieno šauri koridori. Svarīga telpa, kas ir visām kartēm, ir administrēšanas telpa, kurā varat redzēt, kur spēlētāji atrodas reāllaikā. Tagad apskatīsim tos atsevišķi:
Starp mums Skeldas karte

(Attēla kredīts: InnerSloth)
Kosmosa kuģu karte ar nosaukumu 'The Skeld' bija vienīgā karte, kas bija pieejama pēc spēles izlaišanas. Ir 14 istabas: divas lielas vidū un 6 mazākas austrumu un rietumu pusēs. Visas telpas ir savienotas ar koridoriem. Šeit ir galvenās lietas, kurām jāpievērš uzmanība:
- Struktūra: simetrijas dēļ The Skeld ir viegli orientēties; ir tikai divi koridori, kas ved jūs no kreisās puses uz labo pusi, un trīs, kas ved jūs no kartes apakšas uz augšu (un otrādi).
- Ventilācijas sistēma: kā redzat attēlā, arī 5 ventilācijas savienojumus ir viegli iegaumēt. Vienkārši atcerieties divas trīsstūra formas vidū un atsevišķas līnijas katrā stūrī. Izņemot apakšējo vidējo daļu, blakus vienmēr būs ventilācijas atveres, ko Impostors izmantot.
- Vizuālie uzdevumi: Skeldam ir 5 vizuāli uzdevumi, kas ir daudz. Rezultātā izredzes uzvarēt spēlē The Skeld ir labākas Crewmates. Saimnieks var izslēgt vizuālos uzdevumus, lai labotu šo priekšrocību.
- Sabotāžas vietas: četras sabotāžas vietas ir vienādi izkliedētas visā kartē; tie atrodas reaktora, elektrības, sakaru un O2 telpā. Atcerieties, ka krāpnieks var aizslēgt tikai to telpu durvis, kas atrodas kartes kreisajā pusē (izņemot Reaktora telpu) un vidū. Izmantojot šīs funkcijas, ir diezgan viegli kontrolēt Crewmates kustības.
- Drošības sistēma: The Skeld drošības sistēma ļauj spēlētājam vienlaikus redzēt četrus koridorus, kas ir lielisks veids, kā kontrolēt citu spēlētāju darbību. Ja spēlējat kā krāpnieks, atcerieties, ka vienīgie koridori, kuriem nav drošības, ir divi zemākie un ļoti īsais koridors augšējā labajā stūrī.
- Bīstama zona: Elektriskā telpa ir diezgan bīstama Crewmates un laba nogalināšanas vieta krāpniekiem. Ja jūs ieejat, lai veiktu uzdevumu un jums seko krāpnieks, jūs nevarat aizbēgt un jūsu ieeja netiek ierakstīta drošības kamerā. Viltnieki var viegli aizbēgt, izmantojot ventilācijas atveri augšējā kreisajā stūrī, un viņi var arī aizvērt durvis.
Starp mums Mira HQ karte

(Attēla kredīts: InnerSloth)
Šī biroja karte ir mazākā spēlē ar 12 dažādu formu un izmēru istabām un bez skaidras izkārtojuma struktūras. Galvenais, kam jāpievērš uzmanība, ir viena ventilācijas sistēma, dažas izolētas sabotāžas vietas un Doorlog, kas aizstāj kameras un atvieglo krāpniekam ložņāšanu.
- Struktūra: Mira HQ struktūra ir sarežģīta, dažas telpas atrodas ļoti tuvu viena otrai, bet citas ir izolētas gara koridora galā. Tā izmēra un blīvuma dēļ Crewmates būs lielas priekšrocības, ja viņi paliks kopā.
- Ventilācijas sistēma: 11 ventilācijas atveres Mira galvenajā mītnē ir vienādi izkaisītas visā kartē. Tikai komunikāciju apkārtnē ir mazāk ventilācijas atveru. Atšķirība no citām kartēm un liela priekšrocība Impostors ir tā, ka visas ventilācijas atveres ir savienotas vienā sistēmā.
- Vizuālie uzdevumi: diemžēl Crewmates šajā kartē ir tikai viens vizuāls uzdevums: skenēšana MedBay.
- Sabotāžas vietas: trīs sabotāžas vietas ir kartes augšējā labajā stūrī un vidū. Tas nozīmē, ka krāpnieks var viegli izvilināt Crewmate no kreisās un apakšējās labās puses. Šajā kartē nav durvju, ko aizslēgt.
- Drošības sistēma: drošības kameru vietā šai kartei ir unikāla funkcija, ko sauc par “Doorlog”. Doorlog saglabā ierakstu ar līdz pat 20 ierakstiem par spēlētājiem, kuri šķērso vienu no trim sensoriem augšējā labajā koridorā. Tas arī nozīmē, ka durvju žurnāls sniedz informāciju tikai par šo konkrēto kartes daļu. Kopumā viltniekam ir daudz mazāk jāuztraucas, ka kāds viņu varētu izspiegot.
- Bīstama zona: Dekontaminācijas koridora durvis pie ieejas uz laiku tiks slēgtas. Ja jūs ieejat kā Crewmate kopā ar krāpnieku... Nu, jūs, iespējams, neatstāsit Dekontamināciju dzīvu. Viltnieks varēs nākt un iet pa ventilācijas atveri.
Starp mums Polus karte

(Attēla kredīts: InnerSloth)
‘Polus’ ir liela, sniegota planēta ar 15 istabām. Pastaiga pa šo karti nedaudz atšķiras no citām, jo tās vidū ir liela, atvērta vieta. Tas nozīmē, ka noteiktās vietās viltnieki pēc kaut kā izdarīšanas var aizbēgt gandrīz jebkurā virzienā. Tam ir arī sistēma, kas ļauj spēlētājiem attālināti pārbaudīt, kurš ir miris vai dzīvs.
- Struktūra: divas teritorijas austrumu un rietumu pusē ir savienotas ar koridoriem un telpām. Savukārt vidusdaļa ir pilnībā atvērta ar dažām “vaļīgām” istabām. Tāpēc jūsu mobilitāte tiek ietekmēta atkarībā no atrašanās vietas šajā kartē. Ja jūs esat slepkava, kurš nolemj nogalināt paraugu telpā, ziniet, ka jums būs jāiziet cauri garam koridoram un dekontaminācijas telpai. No otras puses, veiciet nogalināšanu blakus uzglabāšanas telpai, un jūs varat doties prom jebkurā virzienā.
- Ventilācijas sistēma: tehniski nav ventilācijas atveru; tikai caurumi zemē. Ir 12 no tiem, kas sadalīti četrās savienotās sistēmās. Lai gan daži no tiem atrodas gandrīz blakus, citi atrodas ļoti tālu viens no otra. Ņemiet vērā, ka kartes labajā pusē un apakšējā kreisajā pusē nav ventilācijas atveru. Ja mēs atdalām kartes augšējo un apakšējo pusi, mēs redzam, ka apakšējā daļā ir tikai četras atveres, bet augšējā daļā ir astoņas. Rezultātā Imposer var vairāk pielipt pie augšējām daļām.
- Vizuālie uzdevumi: Polusam ir divi vizuāli uzdevumi, skenēšana un asteroīda šāvēja.
- Sabotāžas vietas: ir trīs sabotāžas vietas, kā arī iespēja aizvērt durvis. Neviens no tiem neatrodas apakšējā labajā stūrī, kas nozīmē, ka Crewmates tur ir nedaudz drošāks, taču viņiem ir jāskrien tālu, lai novērstu ārkārtas situācijas. Svarīgi arī: apkalpes loceklis var atvērt aizvērtas durvis pats.
- Drošības sistēma: tāpat kā The Skeld, Polus ir drošības sistēma. Šajā kartē ir sešas lielas kameras novērotas zonas, taču vienlaikus var redzēt tikai vienu. Lai palīdzētu iegaumēt, kur tie atrodas: katrā lielā austrumu un rietumu spārna izejā ir kamera, kā arī viena kartes vidū.
- Dekontaminācijas telpas: uzmanieties no mazajām dekontaminācijas telpām, kas jūs uz laiku bloķēs.
- Vitals: šī unikālā funkcija ļauj spēlētājiem pārbaudīt, kurš ir dzīvs un kurš nav. Vitals ir atrodams telpā Biroja labajā pusē.