Kas ir haptiskā atgriezeniskā saite un kā tā mainīs mūsu spēles veidu?

(Attēla kredīts: Microsoft)





Haptic Feedback ir kļuvis par vienu no tiem modes vārdiem, kas kļūst par sinonīmu PS5 - un zināmā mērā Xbox X sērija arī. Konsolēm Xbox One un PS4 skanēja 4K un 60 kadri sekundē, un tagad, raugoties uz PS5 un Xbox Series X, ir daudz sarežģītākas frāzes, kas tiek uzskatītas par nākamajiem lielajiem jauninājumiem spēļu tehnoloģijā, piemēram, staru izsekošana un haptic. atsauksmes.

Tā kā staru izsekošanas mērķis ir uzlabot vizuālo precizitāti un kopumā Skaties mūsu spēlēs, jo īpaši uzlabojot faktūru, ēnu un atspulgu reālismu, taustes atsauksmes ir saistītas ar reālisma pievienošanu spēļu veidam. justies . Nē, ne emocionāli, bet gan fiziskas atgriezeniskās saites saņemšana no kontrollera vai citām perifērijas ierīcēm tādā veidā, kas ir daudz niansētāks un reālistiskāks nekā tradicionālā vibrācijas vai dārdoņa pakotne.

Nākamās paaudzes buzzwords



(Attēla kredīts: Nvidia)

Kas ir staru izsekošana?

Kas ir haptiskā atgriezeniskā saite?

Jebkurš spēlētājs — vai ikviens, kam ir mobilais tālrunis — labi pārzina vibrācijas atgriezeniskās saites mākslu. Neatkarīgi no tā, vai saņemat īsziņu vai tālruņa zvanu, piedzīvojat ložmetēja dārdoņu FPS vai sadursmē ar citu transportlīdzekli sacīkšu spēlē, šī vibrācijas sajūta un tās intensitāte mūsdienās ir ļoti pazīstama. Taču tradicionālo dārdoņa komplektu problēma ir tāda, ka vibrācija ir vienā līmenī, un tās intensitāte nedaudz atšķiras neatkarīgi no tās iemesla.



Šeit tiek izmantota haptiskā atgriezeniskā saite. Haptiskā atgriezeniskā saite ir saistīta ar labāku simulāciju, kā varētu justies kaut kam pieskarties vai mijiedarboties ar to reālajā dzīvē, nodrošinot precīzas vibrācijas, kas palīdz labāk atspoguļot spēlē notiekošo. Strāvas kontrolieru spridzināšanas vibrācijas vietā haptiskā atgriezeniskā saite ļauj būt daudz smalkākam, sākot no smalkas lietus lāses šļakatām līdz kaut kam daudz nopietnākam, piemēram, sprādzienam.

xbox sērija x

(Attēla kredīts: nākotne)



Lai gan mēs nevaram uzreiz redzēt dažu vizuālo uzlabojumu augļus, kas nāk ar PS5 un Xbox Series X, piemēram, 8K, haptiskās tehnoloģijas priekšrocības būs tūlītējas. Tā mērķis ir uzlabot jūsu iedziļināšanos, ļaujot jums justies fiziski vairāk saistītiem ar to, ko darāt, spēlējot.

Razer Jeevan Aurol, kurš ir strādājis ar paša uzņēmuma Hypersense haptics tehnoloģiju, skaidro, ka spēlētājs var viegli sajust haptikas priekšrocības, jo īpaši tāpēc, ka tas ir daudz vienkāršāks nekā vizuālais materiāls vai skaņa. Vizuālās un skaņas tehnoloģijas var būt ļoti subjektīvas atkarībā no tā, cik labi jūs jūtaties ar smalkajām atšķirībām. Bet, kad runa ir par haptiku, jūs to jūtat.

'Jūtat šāvienus pret jums no kreisās vai labās puses; sajūtot sprādzienus, kas nāk pret jums no šiem virzieniem — tas ir kaut kas, kas var ļoti viegli papildināt pieredzi bez lielas izglītības, vismaz no patērētāja viedokļa.



Jūs, iespējams, jau esat pieredzējis jūtīgu atgriezenisko saiti

Neskatoties uz to, ka šobrīd tas varētu šķist kā populārs vārds, haptic atsauksmes patiesībā nav jauna tehnoloģija, un, bez šaubām, jūs, iespējams, esat par to dzirdējis vai pieredzējis citur. Kopš Apple 2015. gadā ieviesa savu Taptics tehnoloģiju, mēs esam spējuši izjust taustes sajūtas spēlēm, paziņojumiem un daudz ko citu, izmantojot iPhone tālruņus un Apple pulksteņus.

Taču šī tehnoloģija jau attiecas arī uz spēļu konsolēm. Piemēram, Nintendo Switch savā Joy-Con kontrolleru pārī jau izmanto haptisko atgriezenisko saiti. Ja vēl neesat to izdarījis, izmēģiniet 1-2 Switch — minispēļu kolekciju, kas ir ne tikai jautra, bet arī lieliski parāda haptiskās atgriezeniskās saites vibrācijas spēju nianses, jo īpaši drošā uzlaušanas spēlē. kur jūs varat sajust iecirtumus uz ciparnīcas, to griežot, un bumbiņu skaitīšanas spēli, kurā tiek lūgts uzminēt, cik metāla bumbiņu jūs varat sajust, ripojot kontrollerī.

Nintendo faktiski nekad nesauc tehnoloģiju par haptisko atgriezenisko saiti, tā vietā tā izmanto savu terminoloģiju, ko sauc par Rumble HD. “Joy-Con var sniegt jums sajūtu, ka kausā saduras ledus gabali,” Switch pilnās atklāšanas laikā 2017. gada janvārī paskaidroja Jošiaki Koizumi, Nintendo galvenais izstrādes ražotājs. Stikls. Un jūs varat just, kā ūdens piepilda glāzi. Šo jauno reālisma sajūtu rada jaunā HD Rumble precizitāte.

Tomēr ne tikai Nintendo jau ir eksperimentējis ar haptisku atgriezenisko saiti. Microsoft faktiski ieviesa šo tehnoloģiju savos kontrolieros, sākot ar Xbox One palaišanu. Xbox One kontrolieris tika piegādāts ar to, ko Microsoft sauc par impulsa trigeriem, kas ietvēra četru vibrācijas motoru pievienošanu spilventiņai. Aiz katra sprūda ir viens un katrā rokturā viens, kas, apvienojot tos, rada labāku spēles virziena un dziļuma sajūtu, it īpaši, ja runa ir par šāvieniem, automašīnu avārijām un sprādzieniem.

Tajā laikā Microsoft uzsvēra tās priekšrocības, spēlējot tādu spēli kā Forza Motorsport 5. Tajā tika paskaidrots, kā izstrādātājs Turn 10 Studios var izmantot impulsu izraisītājus, lai sniegtu spēlētājiem precīzu atgriezenisko saiti, kas uzlabo sacīkšu pieredzi. Ja jūsu riepas pārtrauc saķeri pārmērīga paātrinājuma dēļ vai ja jūs nospiežat gāzes pedāli, palaidēji izstaro ļoti izteiktas vibrācijas. Tas ir apvienots ar šasijas dārdoņu, kas pārraida triecienus, dzinēja rūkoņu un braukšanu pāri virsmas nelīdzenumiem, piemēram, bruģakmenim.

No otras puses, Razer nenodarbojas ar konsoļu aparatūras ražošanu, bet jau eksperimentē ar to, kā haptic tehnoloģiju varētu izmantot citās perifērijas ierīcēs, proti, austiņās. Pagājušajā gadā Razer debitēja ar Razer Nari Ultimate austiņām, kurās tiek izmantota paša uzņēmuma haptiskās atgriezeniskās saites tehnoloģija, kas pazīstama kā Hypersense, lai nodrošinātu vibrācijas atgriezenisko saiti caur austiņu austiņu uzgaļiem. Tas ļauj austiņām ne tikai nodrošināt smalkus vibrācijas efektus, ko varat sajust uz sejas, bet arī nodrošina pozīcijas atgriezenisko saiti.

(Attēla kredīts: Razer)

'Katrā auss kausiņā ir viens [haptics] vadītājs. Tas nozīmē, ka jūs saņemat stereo pozicionēšanu, kad runa ir par haptiku,' intervijā GamesRadar skaidro Razer pārstāvis Jeevan Aurol. Tradicionāli, piemēram, konsoļu spēļu pakotnēs, ja notiek sprādziens, kontrolieris vibrēs. Bet ar Nari Ultimate, ja sprādziens nāk no labās puses, tad labās auss kauss vibrēs.

Razer's Hypersense izmanto draiverus, kas ir paredzēti arī augstākas vibrācijas frekvences radīšanai, kas nozīmē, ka spēlētāji var tikt brīdināti par smalkākām skaņām, piemēram, soļiem vai kaut ko, kas atrodas tālāk no jums.

'Ja sprādziens vai šāviens notiek tuvu jums, haptika dārdēs daudz spēcīgāk,' piebilst Džeevans. 'Bet, ja tas atrodas tālāk no jums, jūs iegūstat tādu pašu efektu, bet smalkākā veidā, lai tikai palīdzētu izcelt attālumu un palīdzētu iegremdēties – un zināmā mērā pat pozīcijas apzināšanos ar austiņām.'

Kā darbosies PS5 haptic atgriezeniskā saite

(Attēla kredīts: Sony)

Tagad Sony arī dodas uz haptic feedback tehnoloģiju teritoriju ar savu nākamo konsoli PS5. Saskaņā ar neseno interviju ar Vadu , PS5 kontrolieris (iespējams, saukts par DualShock 5) būs aprīkots ar 'adaptīviem trigeriem', kas piedāvās dažādus pretestības līmeņus, kas palīdzēs simulēt spēles efektus, piemēram, loka vilkšanu vai bises šaušanas sajūtu, kas atšķiras no ložmetēja. , piemēram. Tas izklausās ļoti līdzīgi tam, ko Microsoft jau ir paveicis ar Xbox One kontrollera impulsu aktivizētājiem.

Sony arī aprīko rokturus ar līdzīgām taustes atgriezeniskās saites opcijām, izmantojot 'ļoti programmējamus balss spoles izpildmehānismus, kas atrodas kontrollera kreisajā un labajā rokturā'.

Saskaņā ar Wired Pētera Rubina teikto, kombinējot ar uzlabotu skaļruni uz kontrollera, haptika var nodrošināt dažus pārsteidzošus efektus. Pirmkārt, es atskaņoju virkni īsu demonstrāciju, pateicoties tai pašai Japan Studio komandai, kas izstrādāja PlayStation VR Astro Bot Rescue Mission. Iespaidīgākajā gadījumā es izlaidu varoni platformas līmenī, kurā bija vairākas dažādas virsmas, kas visas sniedza atšķirīgu un pārsteidzoši ieskaujošu taustes pieredzi. Smiltis šķita lēnas un kūtras; dubļi jutās lēni un mitri. Uz ledus augstas frekvences reakcija lika īkšķiem patiešām justies kā mans varonis slīd. Ielecot baseinā, es sajutu ūdens pretestību; uz koka tilta, lēciena sajūta.

Noteikti izklausās, ka PS5 spilventiņš sniegs vēl izsmalcinātāku haptisko atgriezenisko saiti nekā tas, ko esam redzējuši iepriekš, un, cerams, to pieņems vairāk izstrādātāju nekā tie, kas izmanto Switch iterāciju.

Interesanti, ka Wired rakstā minēts, ka saskaņā ar produktu menedžera Toshi Aoki teikto, komanda kopš DualShock 4 izstrādes ir strādājusi pie haptic atgriezeniskās saites, un tā faktiski bija gatava izlaišanai ar PS4 Pro. Tomēr Sony uzskatīja, ka “tāda rīcība būtu radījusi “dalītu pieredzi” spēlētājiem, tāpēc funkciju komplekts tika paredzēts nākamajai paaudzei.

Ko haptika varētu nozīmēt nākamās paaudzes spēlēm?

Neatkarīgi no tehnoloģiju virziena, ko aplūkojam nākamās paaudzes modeļiem, ir skaidrs, ka galvenā uzmanība tiek pievērsta mūsu spēles iegremdēšanas uzlabošanai: piemēram, pārliecinoties, ka pēc iespējas mazāk laika pavadāt, skatoties ielādes ekrānus; racionalizēt spēļu un atjauninājumu lejupielādes veidu; piešķirot faktūrām, ēnām un apgaismojumam vairāk reālisma; lai ieviestu vai uzlabotu tādas tehnoloģijas kā taustes atgriezeniskā saite.

Lai arī kā nākamā paaudze būs saistīta ar vizuāliem materiāliem, jau tagad šķiet, ka tiks virzīts uz to, lai padarītu mūs fiziski vairāk savienotus ar to, ko mēs spēlējam. Tomēr tā ir tikai daļa no nākamās paaudzes piedāvājuma, tāpēc būs interesanti redzēt, kāda būs haptikas loma turpmāk.