211service.com
Kas ir teraflopi? Kāpēc tie ir tik svarīgi nākamajai paaudzei?
(Attēla kredīts: Microsoft)
Kad Microsoft atklāja sīkāku informāciju par Xbox X sērija , tā gribēja runāt teraflops. Konkrēti, cik daudz tās nākamās paaudzes konsole solīs saistībā ar veiktspēju. Taču pastāv liels jautājums par to, kas tieši ir teraflops, un vai mums vajadzētu būt sajūsminātiem par to, ka Xbox One pēctecim būs 12 teraflopi GPU jaudas?
Šeit ir sniegts sadalījums par to, ko šī potenciāli ļoti svarīgā Xbox Series X specifikācija nozīmē Microsoft nākamās paaudzes konsolei.
Kas ir teraflops?
Pirms iedziļināties specifikā par to, vai konsolei, kas apgalvo, ka tā piedāvā 12 teraflopus GPU jaudu, mums vajadzētu pārsteigt, parunāsim par to, kas patiesībā ir teraflops (pazīstams arī kā TFLOP).
Tas, ko mēs galvenokārt aplūkojam, iedziļinoties skaitļošanas tehniskajās jomās, ir veids, kā izmērīt datora veiktspēju. Vārds “tera” apzīmē triljonus, bet “flops” apzīmē peldošā komata darbības sekundē.
Šīs peldošā komata darbības ir saistītas ar sarežģītiem aprēķiniem, ko veic dators (vai šajā gadījumā spēļu konsole), veicot tādas darbības kā daudzstūra renderēšana (zīmēšana un pārvietošana). Šo peldošā komata darbību skaits, ko dators vai konsole var veikt sekundē, ir veids, kā izmērīt tā skaitļošanas jaudu. Xbox Series X gadījumā tiek solīts, ka tā varēs apstrādāt divpadsmit triljonus peldošā komata darbību sekundē.

(Attēla kredīts: Microsoft)
Būtībā Microsoft stāsta, ka izstrādātājiem ir nopietna GPU jauda, ar kuru var spēlēt, lai izveidotu spēles. Neapstrādātos skaitļos tas nozīmē, ka spēļu kvalitātes lēciens no iepriekšējās Xbox konsoles būs diezgan būtisks.
Tomēr šis skaitlis pats par sevi neatspoguļo visu stāstu. Mums ir jāņem vērā arī citi komponenti, kas ir iesaiņoti torņa veida korpusā un ir saistīti ar veiktspēju. Microsoft vēl nav atklājusi tādus elementus kā pulksteņa ātrums un atmiņas joslas platums, kas ir galvenais veiktspējas nodrošināšanā. Kamēr tas nenotiek, tā ir nedaudz minēšanas spēle attiecībā uz to, ko mēs patiešām varam sagaidīt no X sērijas, ciktāl tas attiecas uz veiktspēju.
Kuram ir visvairāk kritumu?
1 teraflops: skaitļošanas ātruma vienība, kas vienāda ar vienu triljonu peldošā komata operāciju sekundē12 Teraflops: Xbox Series X 2020. gada 25. februāris
Konsoles, kas piedāvā teraflopus GPU jaudas, nav nekas jauns, lai gan skaitlis, kas pievienots Xbox Series X solītajai summai, noteikti ir.
Xbox boss Fils Spensers atklāja, ka Microsoft nākamā konsole izmanto savu īpaši izstrādāto procesoru, kas izmantos AMD jaunākās Zen 2 un RDNA 2 arhitektūras, lai palīdzētu atbloķēt šo jaudu. Ja salīdzinām skaitļus, Xbox One X nodrošina sešus teraflopus GPU jaudas. Sākotnējā Xbox One bija 1,31 teraflops. Tātad X sērija piedāvā divreiz lielākus kritumus nekā One X.
Sony PS4 Pro ir pieejams ar 4,2 teraflopiem. Mēs nezinām, kas PS5 piedāvās salīdzinājumam, jo Sony vēl nav tik uzmanīgs ar šīm tehniskajām detaļām. Lai gan var droši pieņemt, ka jaudas un veiktspējas ziņā tas mēģinās saskaņot Microsoft konsoli.
Daudz noderīgāks flops salīdzinājums būtu redzēt, kā konsole atrodas jomās grafiskās kartes pašlaik ir pieejams, lai sniegtu datora spēlēm nopietnu grafisku īgnumu. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti sola 14,2 teraflopus un ir viena no jaudīgākajām kartēm šobrīd. Tātad tas spēlējas ar lielajiem zēniem, cik vien liecina šis neapstrādātais skaitlis. Uz papīra tas liecina, ka veiktspējas līmenis būs augstāks ar augstākās klases spēļu datoriem.
Ko patiesībā nozīmē 12 teraflopi?
Tātad, ko šie divciparu kritieni nozīmē spēlētājiem? Nu, ir pamata solījums, ka mēs varēsim spēlēt spēles, kas ir grafiski iespaidīgākas un daudz lielākas nekā pašreizējās paaudzes konsolēs. Būtībā tas paver durvis uz veiktspēju, kas līdzvērtīga augstākās klases datorspēļu spēlēšanai. Tas sniedz izstrādātājiem iespēju darboties plašāk ar atvērtas pasaules vidi, jo viņiem tagad ir pieejami rīki un papildu jauda, lai izstrādātu un izveidotu, nepārslogojot un nepārslogojot konsoles sistēmu tādā veidā, kā tas varētu būt nepieciešams pašreizējās paaudzes konsolēs.
Vēl viens liels ieguvums no šī jaudas palielinājuma ir tas, ka spēlēm vajadzētu ērti darboties ar lielāku kadru ātrumu. Microsoft saka, ka tas piedāvās 8K spēles ar ātrumu līdz 120 kadru nomaiņas ātrumam sekundē, un 4K tiks atbalstīts ar 60 kadru nomaiņas ātrumu sekundē. Ir īpašas grafiskās kartes, kas piedāvā šāda veida 4K atbalstu, lai gan 8k spēlēm pievienotais kadru nomaiņas ātrums noteikti prasīs daudz komponentu, kas saistīti ar barošanas veiktspēju. Tātad, lai gan Microsoft saka, ka X sērija spēj spēlēt 8 k spēļus, var būt jāpagaida, pirms to atbalsta spēles būs pietiekami daudz. Tomēr šī papildu jauda noteikti palīdzēs pārliecināties, ka X sērija ir labi aprīkota, lai to nodrošinātu.
Izstrādātājiem tas uzlabos arī citas atklātās X sērijas funkcijas, piemēram, staru izsekošanu un mainīga ātruma ēnojumu. Šīs funkcijas ir pieejamas izstrādātājiem, lai palīdzētu izveidot bagātākas, detalizētākas un reālistiskākas pasaules. Viņi prasīs daudz šī GPU rīboņa, tāpēc, ja iepriekšējā konsolē ir pieejams divkāršs daudzums, tas varētu vienmērīgāk sadalīt darba slodzi, lai palīdzētu izveidot šīs dinamiskākās spēļu vides.
Kā šis IGN raksts arī ierosina, ka šai papildu skaitļošanas jaudai vajadzētu ļaut izstrādātājiem ar mazākiem resursiem nekā lielās spēļu studijas veidot arī nākamās paaudzes konsolēm. Ja ir vairāk funkciju un uzdevumu, ko var izlādēt uz konsoli, mazām komandām vajadzētu koncentrēties uz citiem spēles izstrādes aspektiem.
Tikai cipars. Tagad.
Mums ir jāatkārto, lai cik iespaidīgi izklausītos šis skaitlis attiecībā uz neapstrādāto jaudu, tas mums patiešām stāsta tikai daļu no stāsta, ciktāl tas ir spējīgs Xbox Series X. Mums joprojām būs jāapgūst citi komponenti, kas tieši ietekmē konsoles veiktspēju.
Mums būs jāredz arī piemēri no studijām, kas strādā pie Xbox Series X spēlēm, lai redzētu, kā šī neapstrādātā jauda tiek izmantota. Iespējams, mums vēl kādu laiku būs jāpagaida, lai iegūtu labāku priekšstatu par to. Cerams, ka pie apvāršņa tuvojas E3, nebūs ilgi jāgaida. Iespējams, ka Microsoft plāno vairāk piestrādāt pie savas konsoles arhitektūras, pirms tā ir gatava piegādei, lai nodrošinātu, ka PS5 neuzlabo veiktspēju.
Lai iegūtu papildinformāciju par visu nākamās paaudzes žargonu, skatiet vairāk mūsu nākamās paaudzes skaidrotāji .