211service.com
Kas ir uguns emblēma? Uzziniet par klasisko SRPG
Sagatavojiet savu stratēģiju

Mario, Zelda un Metroid piedalās dažās no iecienītākajām franšīzēm visā spēļu jomā, taču daži no Nintendos vecākajiem īpašumiem nekad nav īsti iecienījuši rietumos (un tas ir pat tad, ja Nintendo apgrūtināja to lokalizāciju). Fire Emblem ir viena no šādām sērijām, un jaunākais ieraksts Fire Emblem: Awakening tikai nonāk ASV veikalos. Tomēr, lai arī cik aizraujoša būtu šī jaunā versija franšīzes faniem, Fire Emblem lielāko daļu spēlētāju mulsina par katru jaunu taktisko ierakstu.
Tagad, kad interese par seriālu ir tikpat liela, nekā tā ir bijusi kādu laiku, mēs izveidojām šo funkciju, cerot noskaidrot dažas lietas par tās nozīmīgo vēsturi un šķietami noslēpumainajiem noteikumiem. Neatkarīgi no tā, vai esat seriāls pavisam iesācējs vai jums ir nepieciešams atsvaidzinājums, pirms Awakening nonāks 3DS, tam vajadzētu vismaz sniegt jums priekšstatu par to, kāpēc Fire Emblem pastāv jau vairāk nekā 20 gadus.
Seriāls, kas datēts ar pagājušā gadsimta astoņdesmitajiem gadiem

Pašlaik pazīstama kā Intelligent Systems, izstrādātāju grupa sāka darboties kā atbalsta komanda, kas palīdzēja citiem iekšējiem Nintendo izstrādātājiem. Viena no pirmajām spēlēm, ko komanda veica viena pati, bija Famicom Wars, stratēģijas franšīze, kas beidzot ieradās ASV krastos ar GBA ierakstu Advance Wars. Pēc pirmā iebrukuma taktiskajā spēlē, izstrādātāji nolēma izveidot citu spēli šajā žanrā, šoreiz ar dziļāku stāstu un fantāzijas vidi. Intelligent Systems izstrādāja spēli no augšas uz leju ar režģa kartēm, kurā spēlētāji pārmaiņus kustināja vienības, piemēram, šaha figūras, cenšoties atbrīvot dēli no ienaidniekiem. Spēle bija Fire Emblem.
Kamēr amerikāņi baudīja Super Mario Bros. 3 savās NES konsolēs, nopietnākas spēles, piemēram, Fire Emblem, bija liels hits Nintendo of Japans Famicom. Taču panākumi Japānā ne vienmēr izpaudās starptautiskā pārdošanā, un toreiz Nintendo vilcinājās lokalizēt sarežģītus nosaukumus, piemēram, FE. Tikai lielajām franšīzēm, piemēram, Final Fantasy un Dragon Quest, tika dota iespēja, un pēc tam, kad tās neizdevās panākt Amerikā, Nintendo izvēlējās paturēt mazākus nosaukumus, piemēram, Fire Emblem, ekskluzīvu savā Klusā okeāna pusē.
Pro-padoms: akmens-papīrs-šķēres ir vienāds ar zobenu-cirvi-lance

Fire Emblems taktiskās spēles kodols vienmēr ir bijis vērsts uz dažādu ieroču veidu līdzsvarošanu. Lai gan daudzveidīga nodarbību kolekcija jūsu komandā ļaus jums labāk sagatavoties gaidāmajam uzbrukumam, kad darbība beidzot samazinās, bieži vien tas ir atkarīgs no trīs galveno ieroču veidu pamata īpašībām. Vienkārši sakot: zobens sit cirvi, cirvis sit lance, lāce sit zobenu.
Tāda pati viegli uztverama pieeja ir tādu hitu kā Pokmon un Advance Wars pamatā, un tāpat kā šīs spēles Fire Emblem balstās uz šo koncepciju kampaņas gaitā. Spēlētāji uzzinās, ka distances vienības pārspēj lidojošos jātniekus, smagi bruņoti bruņinieki nevar labi sist ar āmuru, bet magi var veikt distanci. un tuvcīņai, bet nav ļoti izturīgi. Līdz spēles beigām jūs esat internalizējis iespaidīgu noteikumu kolekciju, un tas viss ir balstīts uz kaut ko tik vienkāršu kā akmens-papīrs-šķēres.
Tā ir hardcore iemiesojums

Ne tikai japāņu ekskluzivitāte padarīja Fire Emblem par anomāliju starp Nintendo franšīzēm. Atšķirībā no ierastās Nintendo dizaina filozofijas aicinot spēli un radīt neparedzamus turpinājumus, Fire Emblems spēle ir palikusi gandrīz nemainīga katrā laidienā, kas sekoja Famicom oriģinālam. Un šī spēle ir sodot .
Pirmkārt, kad mirst kāds vērtīgs komandas loceklis — pat tāds, kuru esat paaugstinājis 40 stundu kampaņas laikā, šī nāve ir neatgriezeniska. Ja tas ir apvienots ar faktu, ka jūs varat ietaupīt tikai ārpus kaujas, tas nozīmē, ka jums ir pilnībā jāatsāk jebkura ilgstoša sadursme, ja vēlaties mēģināt novērst varoņu nāvi otrreiz. Šīs sekas piešķir papildu nozīmi katrai darbībai, taču sods dažiem bieži ir šķitis pārāk bargs. Neskatoties uz to, ka šis dizains ir potenciāls šķērslis ienākšanai, Intelligent Systems joprojām ir apņēmies nodrošināt FE, kas prasa spēli, lai gan jaunākie izlaidumi sniedz spēlētājiem iespēju izslēgt permadeath un ierobežotas saglabāšanas iespējas.
Nejauša pieeja nepārtrauktībai

Tas, kā Fire Emblem risina nepārtrauktību, ir vēl viens faktors, kas padara to par nepāra pīli Nintendos trāpījumu stabilitātē. Lai gan Mario, Donkey Kong un Pokmon gandrīz neatzīst saistību starp lielāko daļu savu izlaidumu, pusi no laika Fire Emblem rada tiešus savu spēļu turpinājumus. Otra puse laika — iespējams, lai spēlētāji paliktu uz kājām — katram jaunajam ierakstam nav nekāda sakara ar iepriekšējo spēli.
Pirmajai spēlei bija ne tikai tiešs Super Famicom turpinājums, bet arī Famicom tika izlaista blakus spēle. Pēc tam sērija sāka jaunu sižetu nākamajā Super Famicom ierakstā, un sākās vēl viens jauns stāstījums, kas tika koplietots diviem FE nosaukumiem GBA. GameCube un Wii laidieni arī bija tieši saistīti, taču nebija saistīti ar nevienu iepriekšējo ierakstu, savukārt jaunākais 3DS laidiens, šķiet, varētu būt tangenciāli saistīts ar vairākiem iepriekšējiem ierakstiem, pateicoties tā retro pieejai DLC. Šīs plūstošās vēstures izsekošana ir kārums stingrajiem faniem, taču tas, iespējams, ir vēl viens iemesls, kāpēc sērija šķiet neaptverama nezinātājam.
Zili mati un zilas bruņas ir obligātas

Pēdējais pavediens, kas atrodams visā Fire Emblem, ir tas, ka daudzi galvenie varoņi ir stoiski cilvēki, kas dod priekšroku zilajai krāsai. Viss sākās ar to, ka pirmais varonis Marts noteica standartu ar savu drosmīgo zobenu spēli un zili nokrāsotiem matiem. Pēc tam, kad Marts padarīja to slavenu, šo izskatu pārņēma čempioni Ike (Uguns emblēma: Path of Radiance), Hektors (GBA pirmā Fire Emblem) un Efraims (Svētie akmeņi). Pat vairākas augsta līmeņa sievietes sērijā, piemēram, Šiida un Ērika, ir pieņēmušas izskatu.
Lai gan šī estētika ir diezgan izplatīta, mazāk zināma, bet gandrīz tikpat izplatīta dizaina tradīcija ir brūnmatains svins. Puse Super Famicom un GBA izlaidumu filmējās ar lazdas galvām, piemēram, Elivuds un Leifs, un ASV faniem par piemēru ir Super Smash Bros. alum Rojs. Spēles jau kādu laiku bija mainījušas varoņu izskatu, taču Awakening šķiet stingri zilā nometnē, kā piemēru var minēt vāka zvaigznes Chrom un Marth, lai gan nebija pārliecinātas par šo jauno Marths saistību ar oriģinālu.
Iekļuvis konsoļu karā

Fire Emblem Japānā guva panākumus, kamēr tā ignorēja Ameriku, izdodot Super Famicom nosaukumus līdz pat 2000. gadam. Faktiski sērija pilnībā izlaida N64, lai gan viens ieraksts tika izstrādāts 64 diskdzinim un galu galā tika izveidots. atcelts pēc šī konsoles papildinājuma kļūmes. Bet, lai gan spēlēs tika ignorēts Nintendo 64, FE tomēr iesaistījās sistēmu cīņā pret PlayStation.
90. gadu beigās FE radītājs Shouzo Kaga pameta Nintendo, lai izveidotu izstrādātāju Tirnanog, lai izveidotu PlayStation ekskluzīvu fantāzijas sēriju, kas bija šausmīgi līdzīga Fire Emblem. Spēle bija saskaņota, varoņus izstrādāja FE vet Mayumi Hirota, un spēle pat sākotnēji tika pasludināta par Emblem Saga. Ar to pietika, lai Nintendo iesūdzētu izstrādātāju tiesā, un pēc ilgstošas tiesas cīņas Nintendo tika piešķirts naudas izlīgums. Taču netika uzskatīts, ka spēle, kas tagad pārdēvēta par The Tear Ring Saga, pārkāpj FE autortiesības, un to turpināja pārdot veikalos. Lai gan asaru gredzens ieguva turpinājumu, tagad tas būtībā vairs nav pieejams.
Smash Bros iepazīstina pasauli ar Fire Emblem

Neskatoties uz Nintendos juridiskajām problēmām, Fire Emblem joprojām bija tik liels, ka pirmais Smash Bros. turpinājums Super Smash Bros. Melee godināja FE. Gan sākotnējā zvaigzne Marts, gan jaunākais vadošais Rojs bija spēlējami spēlē, lai gan Nintendo gandrīz pārtrauca tos no rietumu izlaiduma, jo sērija nekad nebija izlaista štatā. Galu galā abi cīnītāji tika iekļauti sarakstā, un tas bija svētīgs Smash faniem, jo abi kļuva par vienu no visvairāk spēlētajiem varoņiem spēlē.
Pateicoties Smash Bros., Nintendo redzēja nepieredzētu fanu interesi par sēriju, kas savulaik nebija zināma visiem, izņemot visvairāk veltīto spēļu importētāju. Nintendo nolēma, ka beidzot ir pienācis laiks lokalizēt sēriju, sākot ar vienkārši nosaukto Fire Emblem vietnē GBA. Šī spēle, iespējams, nebija labākā izvēle sarežģītā stāsta dēļ, kas balstījās uz sižeta punktiem no tās tikai Japānai paredzētā priekšgājēja. Nākamais ieraksts bija Fire Emblem: The Sacred Stones — pārnēsājams piedzīvojums, kas bija paredzēts kā jaunam sākumam ASV faniem (lai gan labākajā gadījumā tajā bija arī neliels pārdošanas apjoms).
Cīņa par jaunas auditorijas atrašanu

Neskatoties uz vājo palaišanu ASV, šķita, ka Nintendo negrasās atkāpties no Fire Emblems jaunā starptautiskā statusa. No 2003. gada līdz 2009. gadam Nintendo izlaida jaunus ierakstus GBA, GameCube, Wii un DS, pat pārveidojot oriģinālo spēli sērijā par portatīvo datoru ar diviem ekrāniem. Tomēr, lai gan spēles saglabāja kulta popularitāti, tās neredzēja ne mazāko daļu no jauno Nintendo franšīžu panākumiem, piemēram, Brain Training vai Wii sports .
Pēc vairākiem mēģinājumiem atkārtoti ieviest sēriju masām, šķita, ka Nintendo 2010. gadā varētu būt atteicies no Fire Emblem. Tajā gadā Japānā tika izlaists otrs DS pārtaisījums Fire Emblem, savukārt spēle pilnībā izlaida ASV. Tas, kā arī Nintendos gadu ilgā klusēšana par jaunas 3DS Fire emblēmas lokalizāciju, lika seriālam ASV nākotne šķist drūma. Fanu perspektīvas beidzot kļuva gaišākas, kad Nintendo of America prezidents Regijs Fils-Eims sniedza nejaušu apstiprinājumu par franšīzes nākotni E3 2012 laikā.
Pamostas pavisam jauna diena

Pēc gadiem ilgas klusēšanas Fire Emblem, šķiet, saņems otru iespēju ASV ar Fire Emblem: Awakening, un tas palīdz, ka 3DS spēle ir līdz šim vispievilcīgākā sērija. Smagākos spēles elementus var izslēgt, stāstu stāstīšana un grafika ir ievērojami uzlabota, un tā pārsteidzoši bagātais DLC sarakstam pievieno vairākus klasiskus varoņus, kas varētu darboties kā ievads franšīzes sarežģītajā vēsturē.
Bet pat tad, ja Atmoda nav grāvējs ASV, nākamais ieraksts jau ir izziņots ar zināmu uzplaukumu. Wii U ir ne tikai turpinājums, bet arī franšīze šķērso labi izveidoto (un gandrīz tikpat nišu) Shin Megami Tensei. Par Shin Megami Tensei X Fire Emblem nav daudz atklāts, taču fakts, ka tas tika atklāts starptautiskā mērogā, nevis tikai Japānai paredzētā pasākumā, liecina par Nintendos pašreizējo globālo perspektīvu par franšīzi.
Uguns joprojām deg

Vai jūs tagad saprotat Fire Emblemu mazliet labāk? Vai esat gatavs ienirt Atmodā? Vai arī jums joprojām ir jautājumi par neparasto sēriju? Paziņojiet mums komentāros!
Un, ja meklējat vairāk vēstures par Japānas spēlēm, apskatiet dīvainākās spēles, kas jebkad ir lokalizētas no Japānas, un mūsu sarakstu ar mirušajiem japāņu izstrādātājiem, kuru mums joprojām pietrūkst .