211service.com
Kas ir vecs, tas atkal ir jauns programmā Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
Neatkarīgi no tā, vai pirmo reizi iesaistījāties slavenajā Fire Emblem seriālā ar Awakening, vai arī esat cīnījies tās cīņās gadu desmitiem, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia var jums parādīt kaut ko jaunu. Šis 3DS pārveidojums seko tam pašam visaptverošajam stāstam un pamata mehānikai kā Japānai ekskluzīvajam turpinājumam Fire Emblem Gaiden for the Famicom, taču tas nav 1:1 pārtaisījums otrajai spēlei visā sērijā. Drīzāk SoV apvieno krāšņo anime mākslas stilu un senatnīgo modernās Fire Emblem prezentāciju ar vairāk vecās skolas taktiku un Geidenas brīvās formas izpēti, lai radītu kaut ko tādu, kas šķiet pazīstams tikai virsmas līmenī. Lai gan tas ir balstīts uz zināmu daudzumu, SoV izdodas uzlauzt jaunu ceļu Fire Emblem ar dažiem apsveicamiem papildinājumiem — jums, iespējams, vajadzēs veikt dažus gabalus, pirms atrodat savu stratēģisko rievu.
Valentijas kontinentu sadala konflikti, un mūsu divi galvenie varoņi Alms un Selika cenšas to visu novērst, pat ja viņiem ir jānovērš kāds ievainojums, lai galu galā atjaunotu mieru. Jūs spēlēsit kā abi vadītāji, katrs komandējot savu armiju, cīnoties pa Valentijas plašo karti. Ja esat noskatījies SoV stāsta reklāmklipu, jūs arī zināt, ka leģendas par dieviem Dumu un Milu arī ietekmē sižetu, lai gan nav skaidrs, cik liela (iespējams, fiziska) klātbūtne pasaulē ir viņiem. Ja ir iestatītas stāsta likmes, jūs varat ieiet jau pazīstamajās sadursmēs, kas balstītas uz gājieniem, pārvietojot savas vienības pa kaujas lauku ar tīklu un izveidojot taktiskās frontes. Taču, ja esat vairāk iepazinies ar jaunākajiem ierakstiem sērijā, piemēram, Fire Emblem Fates vai Fire Emblem Awakening, jūs sākotnēji varētu pārsteigt, kā SoV ievēro Geidena vienkāršākos jūtas.
Iesācējiem šeit neatradīsit iemīļoto akmens-papīra-šķēru stila ieroču trīsstūri, kas sastāv no zobena, cirvja un lāpstiņas. Jūs arī neatradīsit tradicionālo atbalsta sistēmu, kas ļauj apvienot spēkus gan kaujas, gan dīkstāves laikā; romantiskas attiecības un bērnu audzināšana nav faktors SoV. Jūsu rīcībā esošās taktiskās iespējas drīzāk ir tradicionālākas: uzbrukuma diapazona un vienību izvietojuma optimizēšana, un ir ļoti svarīgi, lai jūs pēc iespējas labāk izmantotu apkārtējo reljefu. Magi patērē HP, nevis tērē SP, izlaižot burvjus, tāpēc katra aizvainojoša burvestība rada trūkumus viņu labklājībai. Nogurums, statuss, kas redzams tikai Fire Emblem: Thracia 776 iepriekš, sodīs jūs par to, ka pārāk bieži izmantojat vienus un tos pašus iznīcinātājus; jums būs jāatjauno viņu garastāvoklis (ko attēlo neliela smaidoša seja), uzdāvinot viņiem priekšmetus vai ziedojot svētajai Milas statujai. Tā kā ir jāseko līdzi tik daudzām detaļām, tas viss varētu būt nedaudz nopietnāks, nekā to ir sagaidījuši jaunāki Fire Emblem fani.

Tomēr tas nenozīmē, ka viņiem vajadzētu justies iebiedētiem — jūs joprojām varat pielāgot spēli tā, lai tā būtu piedodošāka vai sodošāka, kā uzskatāt par vajadzīgu. Jums joprojām ir iespēja izvēlēties starp klasisko un ikdienišķo spēli (pirmais ar vienību permadeath, otrais bez), kā arī parasto un cieto režīmu, lai sniegtu jums atbilstošu izaicinājumu visas kampaņas laikā. Un, lai gan jūs savos spēkos neizvilksiet nevienu vīrsu vai vīru, joprojām pastāv attiecību veidošanas aspekts, kas izpaužas kā draudzīga tērzēšana kautiņu laikā. Nav skaidrs, vai šo platonisko saišu stiprināšanai ir pasīva ietekme, piemēram, paaugstināts krituma līmenis, vai arī tas vienkārši palīdz nodrošināt aizmugurisku stāstu un sniedz papildu emocionālu stimulu uzturēt cīnītājus dzīvus, taču jebkurā gadījumā šīs apmaiņas joprojām izplūst Fire Emblem atšķirīgo viduslaiku anime zīmolu. šarms.

Runājot par to, visi SoV vispārējās prezentācijas aspekti manās 40 minūšu laikā, kad spēlēju praktiski, iezīmējās. Cīņas vinjetes, kurās kamera saduras viens pret vienu, izskatās lieliski (un tiek ziņots, ka cīņas ir piesātinātas ar smalkām animācijām katram vienības veidam, piemēram, zirga mugurā, kas atsitās pēc tam, kad lokšāvējs met pret to bultu). Skaņu celiņā ir iekļauti Gaidena oriģinālo chiptunes orķestra kaverversijas. Studio Khara atkal atdzīvina stilīgās ainas, un visa tēlu māksla ir tikpat pievilcīga kā jebkad. Pats labākais, ka SoV ir ievērojami paplašināts balss darbs; lai gan tas nav 100% izrunāts, lielākā daļa no neskaitāmajām sarunām galvenajā sižetā un daudzās blakus misijas tiek izspēlētas ar pilnu angļu valodas dialogu. Tas dara brīnumus, palīdzot pilnveidot maznozīmīgos varoņus, acumirklī ieviešot vēl vairāk personības katrā ķibelē un veicinot kaujas saucienu. Lai gan SoV neietver atbalstu uzrunām, tas nenozīmē, ka nevar būt seksuāla spriedze; Piemēram, Alma bērnības draugs Feja nopietni viņu sagrābj, koķetīgi viņam paziņojot: “Es cīnīšos par jebkuru lietu, ko tu vēlēsies — tikai apsoli, ka skatīsies, Alm. Apsoli paskatīties uz mani!
Feja ir varonis, kurš nekad nav parādījies filmā Gaiden, parādot SoV vēlmi paplašināt sižetu ar papildu pavadoņiem ar saviem pārbaudījumiem un likstām. Vēl viens jauns elements Alma un Selikas stāstā – un Fire Emblem franšīzē kopumā – ir kazemātu iekļaušana trešās personas asa sižeta piedzīvojumu stilā. Kampaņas otrajā cietumā Alms paslēpjas kontrrevolucionārajai grupai The Deliverance, kas cīnās pret cilvēkiem, kuri veica apvērsumu pret Valentijas karali. Gadās, ka viņi uzcēla nometni templī, kurā brīvi klīst teroristi (lasīt: trūdošie nemirnieki), tāpēc Almam un viņa kazemātu ballītei (ar ne vairāk kā 10 cilvēkiem katrā komandā) ir jāatbrīvojas no mājām.

Uzvarēt pazemes dziļumiem trešajā personā ir nepazīstama, bet atsvaidzinoša sajūta Fire Emblem spēlē, un visas pašas cīņas joprojām notiek tradicionālajā, no augšas uz leju, taktiskā formā. Vadot Almu vai Celiku apkārt (ar iespēju pagriezt kameru ar C-Stick uz jaunā 3DS), varat pieskarties A, lai veiktu ātru slīpsvītras uzbrukumu, vai turēt B, lai dotos apkārt. Triecot visu, kas atrodas redzamā vietā, ir izdevīgi: sitiens ienaidniekam, pirms tas nodibinājis kontaktu, turpmākajā sadursmē būs preventīvs pārkāpums, savukārt, salaužot daudzās apkārt esošās kastes, podus un mucas, var atklāties monētas (papildus vienkāršai gandarījumam par lietu iznīcināšanu). , un jūs pat varat nojaukt dažas sienas, lai pēc dažiem sitieniem atklātu slēptās ejas. Ar brašām jūs varētu pilnībā izvairīties no cīņām ar veiklām kustībām, satverot dārgumu lādes saturu, nenogalinot tuvumā esošos teroristus, taču kazemāti ir ideāla vieta, kur izslīdēt vienu vai divus līmeņus, jo visi ienaidnieki atdzims, tiklīdz jūs izkļūsit ārpasauli.
Pēdējais acīmredzamais jaunums, kas pievienots Gaidena pamatstruktūrai, ir amiibo funkcionalitātes pievienošana. Pieskaroties Alm vai Celica amiibo, jūs iztērēsit 10 ZS, lai izsauktu viņus kā iluzoru sabiedroto, kas uzbruks (un, cerams, iznīcinās) pretinieku nākamajā pagriezienā ārpus jūsu tiešās kontroles. Amiibo iekļaušana ir tikai viens no daudzajiem veidiem, kā Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia modernizē Fire Emblem Gaiden stāstu, taču tas atbilst oriģinālajām sistēmām tādā veidā, kas pārsteidz un izaicina visu prasmju un pieredzes līmeņu spēlētājus. Jūs iegūsit iespēju komandēt Alma un Selikas armijas, kad Shadows of Valentia tiks palaists 3DS versijā 19. maijā.