Katra Metal Gear sērijas spēle, sarindota

Tikumīgu misiju mantojums





2017. gadā tiek atzīmēta sērijas Metal Gear 30. gadadiena; plašs militāro operāciju tīkls, valdības sazvērestības, divkāju kodolieroču kaujas mehānismi un taktiskās spiegošanas darbības. Kopš tā pazemīgā sākuma tagad senajā japāņu MSX2 datorā, kas sekoja jaunam, vientuļam ASV karavīram Solid Snake, kurš iefiltrējas slepenajā militārajā bāzē Outer Heaven, Metal Gear ir uzplaukusi par savu impēriju. tās stāsts aptver superkaravīru paaudzes un vairāk nekā gadsimtu mūsdienu Amerikas vēsturē un politikā gandrīz divos desmitos spēļu. Un, protams, ne visi Metal Gears ir radīti vienādi.

Lai gan Metal Gear uz visiem laikiem būs sinonīms tā radītājam un vadošajam arhitektam Hideo Kodžimam, tas ir arī daudz lielāks par vienu cilvēku; sērija, kas 30 gadu laikā ir izvērsusies neskaitāmos blakus un blakus ierakstos, katrs veidojot daļu no daudz lielāka stāsta. Dažas no tām ir daudz svarīgākas vispārējam kanonam — vai vienkārši jautrākas — nekā citas, tāpēc esam izveidojuši savu Metal Gear apsēstību komandu, lai sarindotu labākās Metal Gear spēles, kas nonākušas Rietumos. Ja vēlaties uzzināt, kā jūsu iecienītākais ieraksts tiek sasniegts, vai vienkārši meklējat labu vietu, kur sākt savu misiju, lai iznīcinātu Patriots, nemeklējiet tālāk.

Goda vārds: Metal Gear tiešsaistē



Metal Gear tiešsaistē tehniski tā nav atsevišķa spēle (vismaz ārpus Japānas), taču tā ir pelnījusi īpašu pieminēšanu, jo tā ņem vērā sērijas slepeno mehāniku un prasmīgi ievieto to vairāku spēlētāju kontekstā. Sākot ar Snake Eater Subsistence atjauninājuma papildu režīmu, MGO gadu gaitā ir attīstījies, izmantojot MGS3, MGS4 un galu galā MGS5 ieteikumus, lai izveidotu vienu no dīvainākajiem konkurences režīmiem, kāds jebkad ir izdomāts.

Spēlētāji cīnās viens pret otru komandas nāves mačos, izmantojot dažādus slepenus rīkus un jaudīgus ieročus, lai stātos viens pret otru. MGO2 — atrodams MGS4 — ​​paplašināja pamatus, integrējot stāstā ietverto nanomašīnu tīklu Sons of the Patriots, ļaujot jums uzlauzt citus spēlētājus, lai izsekotu tiem laukumā. MGO3 — ielikts The Phantom Pain iekšpusē — ļauj spēlētājiem iegūt punktus, pievienojot saviem ienaidniekiem Fultona balonus. Tomēr tie tiek notverti tikai tad, kad balons paceļas debesīs, tāpēc spēlētāji ar ātriem refleksiem var tos izglābt, nošaujot tos. Šo režīmu atbalsts ir īslaicīgs, un katrs no tiem ilgst tikai dažus gadus, pirms Konami neizbēgami izslēdz serverus — tāpēc izbaudiet MGO3 nekaunīgās dīvainības tagad, kamēr varat. Deivids Robertss

20. Metal Gear Solid Touch



Izdošanas datums: 2009. gada 18. marts (NA/ES)
Platforma: iOS

Ir veidi, kā pārveidot populārās konsoļu franšīzes mobilajās ierīcēs, nezaudējot to, kas padara šīs spēles tik īpašas, taču viss, kas saistīts ar Metal Gear Solid Touch, kliedz bezjēdzīgi. Brīvi sekojot MGS4 sižetam, Touch uzņem seriālam raksturīgo beztermiņa slepeno darbību un pārvērš to par niecīgu, neiedvesmotu šaušanas galeriju. Ienaidnieka karavīri parādās katrā posmā, un jūs velciet ar pirkstu pa ekrānu, lai mērķētu, un pieskarieties, lai šautu. Reizēm jums ir jāpietuvina, lai nošautu tālu ienaidnieku, vai jāpārslēdzas uz savu raķešu palaišanas ierīci, lai izņemtu niecīgo Gekko. Tas arī viss.

Viss, kas attiecas uz MGS Touch, šķiet lēts — tēli un vide izskatās tā, it kā tie būtu vāji nofotošopēti no MGS4, ienaidnieki nokrīt trīs satriecošos animācijas kadros, kad tiek uzņemti, un spēle ir pārāk vienkārša, lai būtu saistoša. Ja vien neesat tik izmisis, ka jums vienmēr ir jābūt pieejamam Metal Gear labojumam, vislabāk ir izlikties, ka MGS Touch neeksistē.



Labākais bits: Šīs atkritumu lietotnes dzēšana no tālruņa Deivids Robertss

19. Čūskas atriebība

Izdošanas datums: 1990. gada aprīlis (NA) / 1992. gada 26. marts (ASV)
Platforma: NES



Snake's Revenge šajā sarakstā nav zemākajā vietā, jo tā ir slikta spēle. Kā turpinājums Metal Gear NES versijai, tas patiesībā ir pārsteidzoši pieklājīgs, nodrošinot vairāk tādas pašas slepenas spēles ar pilnīgi jaunu stāstu. Tam ir pat daži interesanti spēles pavērsieni, jo jūs faktiski varat iztaujāt ienaidnieka komandierus, lai iegūtu informāciju, nospiežot tos ar patiesības gāzes kannu.

Bet Snake's Revenge patiesībā nav Metal Gear spēle. Pirmās spēles popularitātes dēļ tā tika izstrādāta īpaši Ziemeļamerikā un Eiropai, un seriāla veidotājs Hideo Kojima nezināja, ka pie tā pat tika strādāts līdz tās izstrādei. Kojima sāka darbu pie patiesa turpinājuma Metal Gear 2: Solid Snake, kas tika izdots tikai Japānā sešus mēnešus pēc Snake's Revenge. Kojima spēle kļuva par sērijas kanonu, savukārt Snake's Revenge kļuva par apokrifu - interesants kuriozs, bet nekas vairāk.

Labākais bits: Patiesībā jācīnās ar Metal Gear NES spēlē Deivids Robertss

18. Metāla zobratu skābe

Izdošanas datums: 2005. gada 22. marts (NA) / 2005. gada 1. septembris (ASV)
Platforma: PSP

Ja sekojat kādai franšīzei pietiekami ilgi, jūs noteikti redzēsit dīvainas atzaras pilnīgi jaunos žanros. Lai gan mums (vēl) nav bijusi Metal Gear Soccer spēle, Konami pārveidoja klasisko slepeno sēriju par gājieniem balstītu stratēģijas/kolekcionējamu kāršu spēli ar nosaukumu Metal Gear Acid, lai palaistu PSP. Pārsteidzošākais? Neskatoties uz trūkumiem, tas patiesībā darbojas .

Acid izmanto ložņāšanu, šaušanu un valkāšanu kartona kastē, kas atrodama galvenajos nosaukumos, un iekļauj to visu savādākajā galda spēlē, kādu jebkad esat spēlējis. Darbības un vienumi tiek novirzīti uz kārtīm, kuras varat nopelnīt spēlējot, un Metal Gear Acid ir svarīgi izveidot savu klāju katram līmenim, kā arī izdomāt piemērotāko brīdi kāršu izspēlēšanai. Tā ritms nav paredzēts visiem, tā stāsts nav kanonisks, un daudzas no lielākajām problēmām tiek novērstas turpinājumā, taču Metal Gear Acid joprojām ir interesants eksperiments.

Labākais bits: Slepkavniecisku dvīņu marionešu pāris, kas nolaupa lidmašīnu ar svarīgu politisko figūru un viņu sagrozīto, izvirtušo dialogu Deivids Robertss

17. Metal Gear Acid 2

Izdošanas datums: 2006. gada 21. marts (NA) / 2006. gada 19. maijs (ES)
Platforma: PSP

Metal Gear Acid 2 izmanto unikālo kāršu cīņas galda spēli, kas tika ieviesta pirmajā spēlē, un padara visu labāk . Vadības elementi ir izsmalcinātāki, pagriezieni ir ātrāki, un jūsu gājiens vairs nebeidzas, atverot durvis — milzīgs uzlabojums salīdzinājumā ar pirmo spēli. Ir arī daudz vairāk kāršu, ko savākt, šoreiz vairāk nekā 500, un katra no tām attēlo atšķirīgu ieroci, priekšmetu vai mirkli no slavenās franšīzes.

Tomēr papildinājumi ar to nebeidzas. Arēnas režīms ļauj cīnīties pret tādiem ikoniskiem bosiem kā Liquid Snake, izmantojot Acid unikālo uz gājieniem balstīto sistēmu, kas ļauj nopelnīt punktus ārpus stāsta, lai iegādātos jaunas kārtis. Uzlabotās apmācības un ceļveži izskaidro un informē jūs par dažādām Acid sistēmām, un tie ir pieejami lasīšanai jebkurā brīdī.

Labākais bits: Spēlējot spēli ar komplektā iekļauto Solid Eye — kartona ierīci, ko varat piestiprināt savam PSP, lai spēlētu spēli 3D formātā. Deivids Robertss

16. Metal Gear (NES)

Izdošanas datums: 1988. gada jūnijs (NA)/1989 (ASV)
Platforma: NES

Šķietami, ka Metal Gear uz NES ir tā pati spēle, kas Metal Gear uz MSX2. Tas nav . Spēle sākas kaut kādā dīvainā džungļu secībā, kas ir atdalīta no pārējās spēles, Snake lecot ar izpletni kopā ar daudziem citiem cilvēkiem, kuri nekad vairs nav redzēti vai dzirdēti. Ienaidnieki bezgalīgi atdzimst, padarot to visu, bet neiespējamu paslēpties no daudziem no tiem, kad atkārtoti atverat ekrānu, kuru jau esat izpētījis. Skaņas efekti ir satriecoši Nintendo citādi lieliskajā mašīnā, nav iespējas saglabāt, angļu skripts labākajā gadījumā ir noslēpumains. Metal Gear, titulētais superierocis, pat neparādās dīvainajā spēlē.

Tomēr zem tā trūkumu kalna Metal Gear sērijai raksturīgā jautrība joprojām spīd. Pat šajā sabojātajā stāvoklī slēpties no ienaidniekiem un uzkrāt arvien daudzpusīgāku infiltrācijas rīku bruņojumu joprojām ir sasodīti labs laiks. NES Metal Gear visus šos gadus vēlāk nav īpaši jautrs, taču tas ir svarīgs vēsturisks artefakts sērijas sarežģītajā vēsturē.

Labākais bits: Kad pēc šīs spēles neizbēgami spēlējat Metal Gear priekš MSX2 un sakāt sev: ohhhhh, tagad es saprotu, kādai tam vajadzēja justies. Entonijs Džons Lembs

15. Metal Gear Solid: Portable Ops Plus un 14. Metal Gear Solid: Portable Ops

Izdošanas datums: Portable Ops: 2006. gada 5. decembris (NA) / 2007. gada 25. maijs (ES); Portable Ops Plus: 2007. gada 13. novembris (NA) / 2008. gada 20. maijs (ES)

Platforma: PSP

Pirmā spēle, ko izstrādājusi tagad likvidētā Kojima Productions, Metal Gear Solid Portable Ops ir pirmā reize, kad plaukstdatorā parādās kanonisks ieraksts. Portable Ops, kas risinās sešus gadus pēc Snake Eater notikumiem, seko Big Boss varoņdarbiem un viņa mēģinājumiem izveidot karavīru paradīzes pirmsākumus. Tā kā Kojima bija tikai Portable Ops producents, tā nozīme kopējā sižetā ir apstrīdama.

Tomēr Portable Ops ievieš glītu spēju atrast un savervēt karavīrus uz lauka — šo ideju ir paplašinājis Peace Walker un pilnīgāk konkretizējis grāmatā The Phantom Pain. Vadības ierīces nav lieliskas (nolādēt, ka PSP nav otras analogās nūjas), taču tas veic pienācīgu darbu, pārņemot moderno 3D Metal Gear stilu un padarot to atskaņojamu, atrodoties ceļā. Vienkārši esiet piesardzīgs: ja vēlaties stāstu, iegūstiet Portable Ops, jo PO Plus ir atsevišķs paplašinājums, kas pilnībā izņem stāstu.

Labākais bits: Lēnām veidojiet lojālu karavīru pulku, iebāžot tos kravas automašīnas aizmugurē. Deivids Robertss

13. Metal Gear 2: Solid Snake

Izdošanas datums: 1990. gada 20. jūlijs (Japāna)
Platforma: MSX2

Patiesais, kanoniskais Metal Gear turpinājums liek neoficiālajam Snake's Revenge izskatīties primitīvam salīdzinājumā. Mūzika ir labāka, animācijas ir plūstošākas, un stāsts ir dziļāks un sarežģītāks, kas padara to vēl pārsteidzošāku, ka spēle oficiāli nepamestu savu dzimto Japānu gandrīz 16 gadus. Par laimi, Metal Gear Solid 3: Subsistence Rietumu izlaidums beidzot deva mums iespēju piedzīvot šo zaudēto nodaļu sērijas vēsturē.

Metal Gear 2 ne tikai uzlaboja ienaidnieka mākslīgo intelektu vai sniedza Snake radaru un iespēju pārmeklēt šaurās vietās; tas ir arī pirmais ieraksts, kas liek spēlētājam uzlauzt ceturto sienu un skenēt lietošanas pamācību, lai atrastu pieskārienu kodus un citus pavedienus, lai atrastu jaunas kodeku frekvences. Ja ne kāda neveiksmīga atkāpšanās, Metal Gear 2 būtu ideāls 2D ieraksts sērijā.

Labākais bits: Liesmas metēja improvizācija no šķiltavu un aerosola balona, ​​lai beigās cīnītos ar Big Boss Deivids Robertss

12. Metal Gear

Izdošanas datums: 1987. gada 13. jūlijs (Japāna)
Platforma: MSX2

Metal Gear, tīrā veidā uz MSX2 datora, bija nomocīts ceļš uz atbrīvošanu. Sākotnēji tas bija pieejams tikai Japānā un Eiropā, bet 2005. gadā tas beidzot tika izlaists visā pasaulē kā daļa no īpašā izdevuma Metal Gear Solid 3: Subsistence un vēlāk kā daļa no Metal Gear Solid HD kolekcijas. Tieši šī spēles versija ar izlīdzinātiem ielādes laikiem, jaunu skripta rediģēšanu un vieglo režīmu, kas palīdz tikt galā ar oriģināla sodīšanas grūtībām, vislabāk saglabā Hideo Kodžimas sākotnējo redzējumu par videospēli, kas ir vienādās daļās dīvaina B. -filmas un slepens vingrinājums.

Darbība ir elementāra — pat vienkārši manevri, piemēram, rāpošana, netiks ieviesti līdz Metal Gear 2, taču pamati un teatralitāte jau bija ieviesti. Trakie priekšnieki, tādi ienaidnieki kā Grey Fox un spīdzinātās attiecības starp Solid Snake un Big Boss – tas viss sākās šeit apgrūtinošā, neparastā piedzīvojumā.

Labākais bits: Izdzīvo pietiekami ilgi, lai iegūtu savu pirmo drošības karti un justos tā, it kā tu sāc saprast, kā šī dīvainā spēle patiesībā ir jāspēlē. Entonijs Džons Lembs

11. Metal Gear Solid GBC (pazīstams arī kā Metal Gear: Ghost Babel)

Izdošanas datums: 2000. gada 24. aprīlis (NA) / 2000. gada 5. maijs (ES)
Platforma: Game Boy Color

Nav nozīmes tam, ka Game Boy Color versija Metal Gear Solid (pazīstama kā Ghost Babel Japānā) nav kanons, kas notiek alternatīvā laika skalā septiņus gadus pēc sākotnējā Metal Gear notikumiem. Tas nekas, ka Game Boy Color nav tik daudz jaudīgāks par NES, un tajā ir tik daudz pogu. Kaut kā Metal Gear Solid uz Game Boy Color izdodas sapludināt MSX2 ierakstu retro stilus ar mūsdienu uzlabojumiem, ko veicis klasiskais PlayStation ieraksts, kas beidzas ar visu laiku izcilāko 2D Metal Gear spēli.

Neskatoties uz nelielo augumu, Metal Gear Solid spēlē Game Boy Color ietver dziļu, nobriedušu sižetu (lai gan joprojām ir novērtēts ar “E”, ne mazāks), sekojot Snake, kas cīnās ar separātistu spēkiem Centrālāfrikā un klausās (vai lasa). , šajā gadījumā) kodeka dialoga skapji. Joprojām ir pārsteidzoši, ko izstrādātāji spēja iepakot tik mazā kārtridžā, kā nekas netika upurēts, lai izveidotu šķietami vienkārša izskata spēli ar visu tās lielāko konsoļu brāļu sarežģītību. Nenorakstiet to tikai tāpēc, ka tas ir uz Game Boy — šis Metal Gear ir viens no labākajiem.

Labākais bits: Apzināties, ka 'Fogger' patiesībā ir Snake preču zīme, ņemot vērā seno Nintendo sanitāro procedūru. Deivids Robertss