211service.com
Katra Nintendo konsole, sakārtota no sliktākās līdz labākajai

Konsoļu palaišana vienmēr ir aizraujošs laiks, un, tā kā Nintendo Switch atrodas tepat aiz stūra, mūsu birojs ir satraukts par visām Nintendo lietām. Leģendārais uzņēmums ir bijis sistēmas izveides spēlē daudz ilgāk nekā Sony un Microsoft, un ir satriecoši domāt, cik daudz prieka esam pieredzējuši, pateicoties tās mājas konsolei un rokas mantojumam. Un kāds ir labāks veids, kā retrospektīvi novērtēt šīs sistēmas, nekā izmantojot sakārtotu sarakstu?
Izgudrot apmierinošu pasūtījumu ir daudz grūtāk, nekā jūs varētu domāt, tāpēc šeit ir īss mūsu kritēriju sadalījums. Mēs esam mēģinājuši atrast līdzsvaru starp platformas panākumu novērtēšanu tās uzplaukuma laikā un to, cik jautri ir spēlēt tās labākās spēles mūsdienās (virzoties uz pēdējo). Atgriezeniskā saderība un virtuālās konsoles porti netiek skaitīti, kā arī mēs neiedziļināmies alternatīvo sistēmas versiju dziļajā, dziļajā akā; pretējā gadījumā mēs šeit būtu visu dienu. Ak, un arī nekādas Game & Watch spēles, ņemot vērā, ka katra G&W spēle pati par sevi ir konsole. Ar to ķersimies pie saraksta — un atcerieties, pat ja šī nav precīza kārtība, kādā jūs izvēlētos, šeit viss ir mīlestība pret Nintendo.
12. Virtuālais zēns

Jūs jau zinājāt, kura konsole ieņems pēdējo vietu šādā sarakstā, taču tas nenozīmē, ka eksperimentālais, savu laiku pārāk apsteidzošais Virtual Boy ir pilnīgi bez nopelniem. Jā: tā bibliotēka ir niecīga, tā kontrolieris sāp acis un rokas, monohromatiskā sarkanā grafika ir migrēnu izraisošs 3D mēģinājums, un jūs vienkārši izskatāties kā slepkava, novietojot seju pret antiergonomisko austiņu. Taču par visām neveiksmēm, no kurām daudzas ir radušās sasteigtas ražošanas rezultātā, tā tā bija gadu desmitiem apsteidzot līkni, mēģinot iegūt lēcienu uz VR tendenci (kas joprojām šķiet, ka tas ir sākumstadijā) 1995. gadā. Šī sajūta, izmantojot austiņas, lai ielūkotos citā pasaulē, kas ir norobežota no apkārtējās realitātes. Virtuālais zēns toreiz skrāpēja to, ko sistēmu veidotāji joprojām cenšas pilnveidot pēc miljoniem dolāru ieguldījumiem tehnoloģijā. Gunpei Yokoi, Game & Watch un Game Boy krusttēvam, bija tālredzīgs, lai paredzētu nākamo izklaides attīstību, ko spēlētāji un spēļu izstrādātāji dzenās pēc 20 gadiem. Virtuālais zēns, neskatoties uz tā neskaitāmajiem trūkumiem, joprojām atgādina Nintendo nodošanos inovācijām neatkarīgi no riskiem. Lūkass Salivans
11. Wii U

Attēla kredīts: Spēle Gavel
No tā nevar izvairīties: Nintendo Wii U ir neveiksmīgs kā komerciāls uzņēmums. Līdz brīdim, kad Nintendo pārtrauca ražošanu, tas bija pārdevis tikai aptuveni 13,5 miljonus Wii Us — tikai aptuveni vienu desmito daļu no pārdoto Wiis datoru skaita, un tas bija nedaudz virs Sega Saturn un Dreamcast auditorijas sasniedzamības ziņā. Tas arī ne vienmēr bija radošs panākums kā aparatūras daļa. Divu ekrānu iestatījums, kas izrādījās tik elegants ar Nintendo DS, kļūst neērts un apgrūtinošs, kad to pārvērš televizoros. GamePad ir piemērots konsoļu spēļu spēlēšanai mazākā ekrānā, ne tik daudz jaunu inovāciju spēlēšanai. Jo mazāk runāts par Wii U operētājsistēmu, lietotāja interfeisu, digitālo veikalu un krātuvi, jo labāk. Tomēr, neskatoties uz visām tā daudzajām kļūmēm, nevar noliegt, ka Wii U atdzīvina dažas no Nintendo labākajām spēlēm. Samtainā un rotaļīgā Super Mario 3D pasaule, Mario Kart 8 gludās un dinamiskās sacīkstes un Super Smash Bros. bezgalīga dāsnība, kas paredzēta Wii U, ir lieliska atziņa, kāpēc cilvēki vēlējās, lai Nintendo jau gadiem ilgi strādātu HD kvalitātē. Ja ne cita iemesla dēļ, mēs esam pateicīgi, ka Wii U pastāv par Bayonetta 2. Entonijs Džons Lembs
10. Game Boy Color

Neņemot vērā tā atpakaļejošu saderību, Game Boy Color ir skaidrāk redzams, kāds tas ir: pussolis starp oriģinālo Game Boy un GBA. Bet pat tad, ja jūs izlaižat iespēju papildināt daudzas klasiskās GB spēles ar jaunām krāsu paletēm, GBC ir dažas spēcīgas ekskluzīvas iezīmes, kas simbolizē Nintendo rokas stiprās puses. Dvīņu spēles Legend of Zelda, Oracle of Ages un Oracle of Seasons, lieliski paplašināja Link's Awakening saspringto spēli un plašo pasauli (kas guva lielu labumu no paša DX pārveidošanas). Mario Tennis RPG sporta meklējumi un Metal Gear miniaturizētā slepenā spēle: Ghost Babel lieliski izceļas no saviem konsoles kolēģiem, vienlaikus saglabājot izejmateriāla jautro būtību, platformeri, piemēram, Wario Land 3 un Shantae, joprojām ir lieliski spēlējami līdz pat šai dienai, un dīvainības. piemēram, Pokemon Pinball, Kirby Tilt 'n' Tumble, Warlocked un Bionic Commando: Elite Forces ieguva iespēju krāsaini spīdēt tā, kā vienkāršais Game Boy netiktu galā. GBC nesaņēma daudz laika saulē, taču tā īsajā darbības laikā noteikti radīja dažas lieliskas spēles. Lūkass Salivans
9. Wii

Kur jūsu Wii pašlaik savāc putekļus? Mājās? Pie tavu vecāku? Vietējā spēļu tirdzniecības veikala uzglabāšanas telpā? Sistēma, kas sākās kā vispārpieņemts dabas spēks, nebija ilgs laiks, lai pārvērstos par tuksnesi kvalitatīvām spēlēm, taču tas nedod mums iemeslu nepamanīt visus labos laikus, ko ar to piedzīvojām. Protams, Wii Sports bija tikai daži režīmi, kurus bija vērts spēlēt vairāk nekā vienu reizi. Bet, ja jūs ievietotu mani istabā ar daudziem svešiniekiem un liktu mums sākt spēli Wii Bowling, es garantēju, ka tagad mums būtu tikpat jautri kā pirms desmit gadiem. Licencētu detrītu un pussalauztu minispēļu kolekciju kaskādes nodrošināja Wii sliktāko sūdu un klasisko attiecību no jebkuras Nintendo konsoles, tomēr zem atkritumu kaudzēm spoži mirdz tādas spēles kā Super Mario Galaxy, Xenoblade Chronicles un Kirby's Epic Yarn. . Un, lai gan The Legend of Zelda: Skyward Sword bija apmēram desmit stundas par garu, vienmēr bija grūti šūpoties ar šo zobenu. Paldies, MotionPlus! Konors Šeridans
8. Game Boy

No 1989. gada līdz 2003. gadam, kad tas pārtrauca to ražošanu, Nintendo pārdeva gandrīz 119 miljonus Game Boys. Šajā posmā tika izveidots nedaudz vairāk par 1000 spēļu. Lielākā daļa bija atkritumi. Lielāko daļu no šīm spēlēm jūs tik tikko varējāt redzēt ierīces aļģu zaļajā ekrānā. Tam nav nozīmes, jo Game Boy — pirmā pārnēsājamā spēļu ierīce, kas guvusi kritiskus, komerciālus un radošus panākumus — tika mitināta arī dažas no labākajām jebkad radītajām spēlēm, un tās varēja spēlēt jebkurā vietā. Galvenā no tām bija tā, ko daudzi uzskata par galīgo Tetris versiju, mīklu spēli, kas palaida miljonu atdarinātāju. Tetris sēdēja līdzās būtiskiem piedzīvojumiem, piemēram, The Legend of Zelda: Link's Awakening, eksperimentālām dīvainībām, piemēram, Wario Land 2, un burvīgiem jauniem platformas spēlētājiem, piemēram, Kirby's Dreamland 2. Starp visiem lielajiem hitiem un licencēto flotsam ir arī dažas pievilcīgi dīvainas B spēles. Kur vēl jūs dabūjat Gargoyle's Quest? Pat ja jūs aizmirstat visu šo darbu, no šī fakta nevar izvairīties: Game Boy dzemdēja Pokemon. Tas varētu būt top saraksti tikai tāpēc. Entonijs Džons Lembs
7. Nintendo 64

Daudziem no mums, kad jūs sakāt vārdu Nintendo, mūsu prāts automātiski neatgriežas GoldenEye, Mario Party un pirmā Super Smash Bros laikos. Tā ir galvenā Nintendo nostalģijas iekārta, kas uz visiem laikiem ir iekļauta mūsu sistēmā. Atmiņas, pateicoties tās trident līdzīgajiem kontrolleriem un koncentrējoties uz vairāku spēlētāju izklaidi. Tā bija sistēma, kas transportēja Nintendo skavas, piemēram, Mario, Zelda, Donkey Kong un StarFox uz 3D grafikas pasauli, sniedzot mums pasaules, ko izpētīt jaunā veidā. Lai gan dažas N64 spēles ir novecojušas labāk nekā citas, ir ievērojams, cik labi dažas noturas pat šodien. Super Mario 64 uz visiem laikiem būs viens no visu laiku labākajiem platformas spēlētājiem, pateicoties tā fantastiskajam līmeņa dizainam, stingrai kontrolei un gudriem sistēmas ierobežojumu risinājumiem. Nintendo un tā franšīzes ir attīstījušās daudz vairāk, nekā spēj N64, taču tik daudz pieredzes, ko mēs zinām un mīlam šodien, meklējamas šajā ierīcē. Sems Prels
6. Game Boy Advance

Īss iemesls, kāpēc Game Boy Advance bija tik lieliska? Būtībā tas bija Super Nintendo jūsu plaukstā. Lai gan Game Boy Advance tirgū pavadīja tikai trīs gadus, pirms to faktiski aizstāja ar DS, tas bija uz sprite balstītu 2D spēļu spēkstacijas līdz tā pārtraukšanai 2010. gadā. Tas radīja unikālus pirmās puses nosaukumus, piemēram, WarioWare, Advance Wars un Urbja Buldozers; sniedza Fire Emblem pirmo parādīšanos Rietumos; un atļauti trešo pušu nosaukumi, piemēram, Castlevania: Aria of Sorrow, Mega Man Zero un Hideo Kojima ražotais Boktai — ar kārtridžu, kurā bija iekļauts neparasts saules gaismas sensors - zelt. Sākotnējie nosaukumi ir daži no Nintendo labākajiem nosaukumiem, taču tā kā de facto pārnēsājams SNES ļāva GBA būt mājvieta dažiem no vecās klasikas labākajiem atjauninājumiem un atkārtotām izlaidumiem. Nav par zemu vērtīgu iespēju paņemt līdzi The Legend of Zelda: Link to the Past, Final Fantasy 6, Super Mario World vai pilnībā pārveidotās Metroid Zero Mission uzlabotās versijas, atrodoties ceļā, it īpaši sākumā. Lai gan 3DS virtuālā konsole ir radījusi dažus jaunumus šajā strīdā, pat tā nevar lepoties ar GBA piedāvāto klasikas plašumu. Deivids Robertss
5. Nintendo DS

'Ja DS veiksies, mēs pacelsimies debesīs, bet, ja tas neizdosies, mēs nogrimsim ellē.' Tas bija bijušā Nintendo prezidenta Hirosi Jamauči azartspēle. Pēc mērenās GameCube pārdošanas Nintendo bija “dari vai mirsti” režīmā un visas savas mikroshēmas uzlika dīvainā, divu ekrānu, atvāžamā plaukstdatorā kā tās populārās, bet dilstošās Game Boy sērijas pēctecis. Likme atmaksājās, un DS ātri kļuva par Nintendo visu laiku vislabāk pārdoto konsoli un tikai otro vietu aiz PS2. Šie panākumi (kopā ar skārienekrānu orientēto dizainu) lika DS kļūt par mājvietu dažām no dīvainākajām, visvairāk no sienas spēlēm, kas jebkad redzētas Nintendo platformā, un tās parādījās. braucieni . Jums, protams, bija Super Marios un Zeldas. Bet jums bija arī eklektiski nosaukumi, piemēram, ķirurģijas sim traumu centrs, interaktīvs detektīvromāns Hotel Dusk: Room 251, prāta treniņu spēles, piemēram, Brain Age un Picross 3D, un vēl daudz vairāk. Pateicoties intuitīvajam un uzreiz saprotamajam skārienekrāna interfeisam un plašajam pieredzes klāstam, kas pieejams visu veidu spēlētājiem, Nintendo pārdeva 154 miljonus dang lietas vienību. Lai gan 3DS var būt tehniski labāks, nevar noliegt, ka Nintendo jau gadiem ilgi dzenas pēc sākotnējās DS panākumu rēgu. Deivids Robertss
4. Nintendo izklaides sistēma

Nintendo Entertainment System jau bija divus gadus veca, kad iznāca tās slavenākā spēle Super Mario Bros. Tā sākotnējā formā kā japāņu Famicom tas jau 1983. gadā bija salīdzinoši mazjaudīgs salīdzinājumā ar citiem spēļu datoriem. Taču tā kārtridžu formāta kaļamība, spēles, kurās varēja ievietot mikroshēmas, kas uzlabo iekārtas pamata iespējas, atklāja gan ievērojamu ilgmūžību, gan gandrīz bezgalīga radošo iespēju aka NES. Lai gan Super Mario Bros. sākās kā tā, ko Nintendo uzskatīja par vislabāko spēli šai mašīnai, tas patiesībā bija tikai NES augšupejas sākums. Neskatoties uz ierobežotajām tehnoloģijām, augošie japāņu arkādes spēļu veidotāji platformā atrada jaunu dzīvi, savienojot tūlītēju, saraujošu spēļu stilu ar ilgākas formas pieredzi. Capcom, Konami, Square, Sunsoft un daudzas citas atrada savas balsis ar attiecīgajām spēlēm, piemēram, Mega Man, Castlevania, Final Fantasy un Batman. Tā bija arī lieliska platforma, lai mudinātu izcilus jaunos programmētājus radoši domāt par ierobežojumiem, piemēram, Satoru Iwata slavenajam balonu cīņas pielāgojumam mazāk slavenam, bet ne mazāk izcilam darbam HAL, piemēram, Kabuki Quantum Fighter. NES tika ražots līdz 2008. gadam, jo šķita, ka ar tikai 48 krāsām un pieciem skaņas kanāliem jūs varat izveidot jebko. Entonijs Džons Lembs
3. Nintendo 3DS

Pirmais stereoskopiskā 3D mirklis, kad jūsu pavisam jaunais 3DS būtībā pasaka “turi manu alu un skaties šo”, logotipam nokrītot atpakaļ iepriekš neskartajā ekrāna dziļumā, ir neaizmirstams. Taču no tā izrietošā aizraušanās ar 3D redzi bez brillēm daudziem 3DS īpašniekiem neilgst garām šim ekrānam, pateicoties acu nogurumam un, vēl svarīgāk, spēļu trūkumam, kas to izmanto interesantā veidā. Ar tā paša nosaukuma funkciju, kas galvenokārt ir flops, ir vēl iespaidīgāk, ka 3DS ir spējis paveikt tik labi. Ja tas neatdzīvina kulta iecienītākās Nintendo sērijas, kā tas notika ar Fire Emblem: Awakening, Luigi's Mansion 2 un The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, tas nodrošina auglīgu augsni jauniem favorītiem, piemēram, Boxboy un Fantasy Life. Un neaizmirstiet, ka pirms visi iemīlēja Super Mario 3D World uz Wii U, santehniķim ar Super Mario 3D Land klājās lieliski. Tas ir arī vienīgais veids, kā spēlēt Rusty's Real Deal beisbolu — visu spēli par draudzību ar pusmūža suni, lai jūs varētu iegūt labākas cenas citās, mazākās spēlēs. Kas nepatīk? Konors Šeridans
2. Nintendo GameCube

GameCube ir sistēma, ko nosaka Nintendo dīvainu, jaunu ideju apskāviens. Deminutīvā konsole bija mājvieta daudzām unikālām pieredzēm, no kurām daudzas (lai gan tās vairs nebija tik vizuāli pārsteidzošas, kā tās kādreiz bija) joprojām ir uztveramas, uzreiz saprotamas un ērti atskaņojamas arī šodien. The Legend of Zelda: Wind Waker, Metroid Prime, Pikmin, Donkey Konga, Super Mario Sunshine... un tās ir tikai pirmās puses spēles. Pajautājiet sev: kura konsole ieguva tādas spēles kā Odama, kas apvienoja pinbolu ar viduslaiku karu; Batens Kaitoss, kas apvienoja JRPG stāstījumu ar kārtīm balstītu kaujas mehāniku; Super Monkey Ball, kas izaicināja jūs uzmanīgi virzīt pērtiķi bumbiņā caur līkumotām mīklām; vai P.N.03, kuru jūs spēlējāt kā algotni, kurš iznīcināja slepkavas robotus, apvienojot ieroču spēli un ritmiskas dejas? Viewtiful Joe, Resident Evil 4, Eternal Darkness, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, lieliskā Arkādijas debesu osta — GameCube izcilo nosaukumu saraksts turpinās, un tie visi jūtas lieliski savādi veidotajā, bet ārkārtīgi ērtajā. kontrolieris. Vairāk nekā neapšaubāmi jebkura cita konsole šajā sarakstā, GameCube ir palikusi atmiņā ar savu unikālo bibliotēku, kas ir pilna ar dārgakmeņiem, ko neviens cits nekad nav ieguvis (vai vismaz ieguva tikai gadus vēlāk). Sems Prels
1. Super Nintendo izklaides sistēma

Iterācija ir Nintendo galvenais produkts, kas ir četru gadu desmitu spēļu dizaina vadošais motīvs. Paņemiet labu ideju, pielāgojiet to, līdz tā ir pilnīgi jauna, un pēc tam atkārtojiet to. Kiniķi min nebeidzamo Mario, Zelda un Kirby spēļu gājienu kā pierādījumu Nintendo radošajam bankrotam; viņi saka, ka kopš 80. gadu sākuma atkal un atkal tiek veidotas vienas un tās pašas spēles. Atskatieties uz Super Nintendo, tās visu laiku lieliskāko mājas konsoli, un jūs atradīsiet vislielāko argumentu par labu Nintendo procesam, kurā atkal un atkal tiek atskaņotas vienas un tās pašas melodijas, līdz tās pārtop par kaut ko jaunu. Super Nintendo patiešām ir tikai Famicom un NES paplašinājums: spējīgs dators, kas izveidots, lai izsūknētu pievilcīgus skatus un skaņas, taču ne vienmēr ir tehnoloģiju vadošā priekšrocība. Praksē lēciens bija ievērojams. Tomēr 8 bitu NES impresionistiskās pasaules kļuva par spilgtām, neiespējamām multfilmu ainavām 16 bitu SNES. Mario kļuva no puiša, kuram bija vajadzīgas ūsas tikai, lai palīdzētu noteikt viņa seju, par izteiksmīgu RPG piedzīvojumu meklētāju Super Mario RPG. Hairula no neauglīgas ainavas ar dzeltenbrūnu fonu kļuva par sulīgiem laukiem pilsētā Link to the Past. Nintendo paņēma vienkāršus sapņus no NES, piemēram, Mother, un izveidoja tos šedevros, piemēram, Earthbound, izmantojot jaudīgāku aparatūru. Neskaitot Square, Capcom un daudzu citu šajā mašīnā esošos šedevrus. Tā ir mūžīga platforma, kas demonstrē pilnveidošanas un paplašināšanas spēku. Entonijs Džons Lembs