Kaya Scodelario atklāj mirkli, kad viņa ir nokļuvusi filmas “Resident Evil: Welcome to Raccoon City” uzņemšanas laukumā.

Resident Evil: Laipni lūdzam Raccoon City

(Attēla kredīts: Sony)





Šausmu filmu filmēšana ne vienmēr ir biedējoša pieredze — galu galā slavenākā Kliedzienu karaliene no tām, Džeimijs Lī Kērtiss, nevar ciest šausmas, jo tās ir pārāk biedējošas. Tomēr filmas Resident Evil: Welcome to Raccoon City uzņemšanas laukumā notika viens incidents, kura rezultātā Kaya Scodelario lamāja un kliedza, jo tas vienkārši bija tik pārakmeņojošs.

Tālāk aktieris, kurš spēlē Klēru Redfīldu jaunajā Resident Evil filmā, atklāj notikušo, kas viņu noveda pie, viņas vārdiem sakot, 'sūdiem'. Viņa arī runāja ar GamesRadar+ par savas Klēras versijas izveidi un to, vai viņa joprojām satiekas ar sava izlaušanās šova Skins dalībniekiem (spoileri: viņi visi ir labākie biedri). Šeit ir visi jautājumi un atbildes, kas rediģēti garuma un skaidrības labad,

GamesRadar+: cik daudz Klēras jūs paņēmāt no spēlēm? Un kā jūs nolēmāt padarīt viņu par savu?



Kaya Scodelario: Es pārsvarā izmantoju spēles, un tas bija mans galvenais uzsvars. Es atgriezos un apskatīju katru viņas versiju, kuru ir diezgan daudz, un centos no katras paņemt labākos, vissvarīgākos un ikoniskākos elementus, lai izveidotu izcilu Klēru. Tas bija mans mērķis. Un tā, ka tā sastāvēja no ikoniskās jakas, es ļoti gribēju to valkāt visas filmas garumā. Bija daudz diskusiju par to, ka viņi vēlējās, lai es to noņemu pusceļā, un es teicu: 'Nē.' Es domāju, ka ir ļoti svarīgi, lai mēs paliktu pie tā visu laiku. Un sīkas detaļas, piemēram, spalvu kaklarota no otrās spēles, tas ir kaut kas, ko es ļoti vēlējos, lai viņa iegūtu. Un pats foršākais ir tas, ka man tagad ir jāglabā viens no tiem, kas ir asinīs izšļakstīts, savā guļamistabā. Runa bija par Klēras atrašanu no spēlēm, jo ​​mūsu filma noteikti ir veltījums tam un paldies spēļu faniem. Tas ir iemesls, kāpēc 25 gadus vēlāk mēs joprojām varam uzņemt Resident Evil filmu – jo ir cilvēki, kas tik ilgi ir sekojuši spēlēm, un paaudzes, kuras to ir iemīlējušas un redzējušas murgus. Tāpēc bija ļoti svarīgi, lai viņa būtu iesakņojusies šajā pasaulē.

GamesRadar+: šī filma visvairāk aizgūta no pirmajām divām spēlēm, bet jūs aizņēmāties no visām Klēras atkārtojumiem. Kur jūs vēlētos redzēt viņu tālāk? Code Veronica ir viņas nākamā spēle...

Kaya Scodelario: Parīzes sižets šķiet jautrs [atsaucoties uz Klēru, kas apmeklē Parīzi Code Veronica prelūdijas laikā], šķiet labāk nekā stindzinoši auksts decembrī [pārējais Code Veronica notiek Antarktīdā...]. Vai ir versija, ka viņa bez iemesla atrodas Havaju salās? Es domāju, ka tas ir tas, ko es vēlētos, lai viņš darītu.



GamesRadar+: mēs varam mēģināt to panākt!

Kaya Scodelario: vai kārīgā Klēra, kā īstā 90. gadu Klēra, kas tā pārvietojas [viņa dara robotu]. Tas varētu būt arī diezgan forši.

GamesRadar+: tas varētu būt jautri, izmantojot ļoti iespaidīgu aplauzumu vai kādu CGI. Es vienmēr biju iedomājies, ka šo lietu filmēšana ir sirreāla: vienu minūti tu cīnies pret zombijiem, tad pēkšņi kāds uzsauc 'Cut' un zombijs saka: 'Ak, kas ir pusdienās?'



Kaya Scodelario: Tas ir ļoti, ļoti savādi. Jūs nekad īsti pie tā nepierodat. Jūs atrodaties filmēšanas laukumā, un apkārt ir simtiem cilvēku, un tā ir darba vide, taču nekas nav gluži tāpat kā piecas stundas pēc kārtas kliegt un zombiju vajāt un pēc tam redzēt viņus rindā uz Porta-Potty. Tas ir ļoti dīvaini. Man tas ir tas, kas man patīk manā darbā. Tā ir iztēles un izlikšanās spēles būtība. Tas ir kā atkal būt bērnam. Un jūs varat teikt, ka kaskadieru puiši tajā patiešām iejūtas. Viņi ir ļoti satraukti, ka būs šīs dienas zombiji.

Mums bija diena, kad mēs gaitenī mēģinājām triku, kur viens no viņiem izlec man virsū. Un kaskadieris nebija valkājis grimu. Un viņi nomainīja viņu, man nepasakot, ar kādu, kurš jau bija izmēģinājis kosmētiku. Kad ārā izlēca īsts zombijs, es galīgi sasodu sevi. Es zvērēju, es kliedzu, es zaudēju visu savaldību. Tas joprojām jūs maldina, jūsu smadzenes nezina atšķirību.

GamesRadar+: tas ir gan jautri, gan biedējoši. Protams, jūs ne vienmēr esat darījis šausmas, toreiz bija Skins. Es uzaugu līdzās šim šovam, un man gribētos domāt, ka jūs visi esat WhatsApp grupā, un Devs Patels sūtīs īsziņu, sakot: “Sasodīti mīl šo Resident Evil filmu!” Vai tā notiek?



Kaya Scodelario: Tas ir labāk, ja mēs patiesībā esam dzīvesbiedri un tiekamies katru nedēļu. Es tikko pavadīju nedēļas nogali ar viņiem visiem! Mēs neredzam Devu tik daudz, jo viņš ir ļoti, ļoti aizņemts darbā un jau no paša sākuma devās uz LA. Bet mēs visi pārējie, izņemot varbūt divus, mēs patiešām esam labākie draugi. Un mēs patiesībā plānojam savas ikgadējās Ziemassvētku vakariņas. Katru gadu nedēļu pirms Ziemassvētkiem veidojam drauga versiju par Ziemassvētkiem. Un mēs visi tos gaidām vairāk nekā īstos Ziemassvētkus. Šogad es piešķiru papildu vietu Daniela [Kaluuya] Oskaram, jo ​​vēlos, lai viņš to atnes, jo es gribu redzēt.

Mēs visi esam ļoti tuvi. Un es domāju, ka ādas pieredze tajā laikā bija tik unikāla. Mēs visi bijām tik jauni un tik naivi, ka mums vajag viens otru. Mēs bijām viens otra atbalsta sistēma. Es joprojām runāju ar Niku [tas ir Nikolass Hoults], lai saņemtu padomu, kad runa ir par karjeras jautājumiem. Bet mēs arī esam tikai draugi. Mēs īsti nerunājam par darbu, kur patiesībā esam tikai draugi, kas ir jauki, un mums ir ļoti paveicies, ka tas ir.

GamesRadar+: Priecājos to dzirdēt!


Resident Evil: Welcome to Raccoon City sasniegs ASV kinoteātrus 24. novembrī un Apvienotās Karalistes kinoteātrus 3. decembrī. Lai uzzinātu vairāk, skatiet lielāko jaunas videospēļu filmas nākamajos gados.