211service.com
Kerbal Space Program 2 ir pieejamāka nekā tās priekšgājējs, taču ne mazāk sodoša
(Attēla kredīts: Zvaigžņu teorijas spēles)
Daudzi Kerbal spēlētāji veica desmitiem mēģinājumu, pirms viens sasniedza Mēnesi. Debesis zina, cik daudz mēģinājumu būs nepieciešams, lai sasniegtu citu Saules sistēmu. Izstrādājot Planetary Annihilation studijā Star Theory pēc seriāla veidotāja Squad aiziešanas, Kerbal Space Programme 2 paaugstina likmes tāpat kā tikai NASA apstiprināta kosmosa sim. Tagad varat veidot kolonijas uz citām planētām, ļaujot pārvietot palaišanas iekārtas prom no Kerbalas dzimtās pasaules gruvešiem zālājiem. Varat arī būvēt orbitālās stacijas, saskrūvējot nulles G doku būvētavas kuģiem, kas ir pārāk lieli, lai tos būvētu uz zemes — kuģiem ar degvielas ietilpību, kas nepieciešama, lai ceļotu uz citu zvaigzni. Viss izskatās diezgan iespaidīgi pat pirmsalfa versijā ar sarežģītāku ģeometriju, faktūrām un apgaismojumu nekā 2011. gada spēlē, un viss atkal ir ļoti trausls. Novietojiet savienojumu nepareizi, un šis ar rokām izgatavotais kosmosa kuģis ir tikai SFX komplekts, kas gaida savu darbību.
Kā vienmēr, paši gobliniem līdzīgie Kerbali piedzīvo šādas neveiksmes, idiotiski smīnējot, kamēr viņu raķetes svārstās virs starta vidus. Kerbal sērijas jaunpienācējiem šīs iespējas var šķist biedējošākas, taču radošais direktors Neits Simpsons mums sola, ka, neskatoties uz visām jaunajām sarežģītībām, šī būs pieejamāka simulācija. 'Mēs domājam, ka daļa no sākotnējās spēles hardcore tēla ir nepelnīta, jo pamatjēdzieni patiesībā nav tik necaurredzami, kā varētu šķist,' viņš saka. “Tas, ko mēs esam iemācījušies no kontroles procesa iterācijas, ir tas, ka daudzus no šiem pamatjēdzieniem patiesībā var iemācīt ļoti intuitīvi, izmantojot animāciju. Kad šīs lietas tiek pasniegtas vizuāli, tās ir daudz vieglāk sagremojamas.
abonēt malas žurnālu 
(Attēla kredīts: nākotne)
Šī funkcija pirmo reizi parādījās žurnālā Edge. Ja katru mēnesi vēlaties vairāk līdzīgu produktu, kas tiek piegādāts tieši uz jūsu durvīm vai iesūtni, kāpēc gan ne abonējiet Edge šeit .
Līdz ar to jaunās animācijas pamācības tādām funkcijām kā navigācijas bumba, kas parāda kuģa orientāciju un līdz ar to arī pārskatīto lietotāja interfeisu. Lai gan konstrukcijas ekrāns joprojām ir labirints, tagad tajā ir iekļauti filtri un krāsu kodēšana, kā arī plāna skats, kas palīdz spēlētājiem izlīdzināt pastiprinātājus. (Papildu triki ietver iespēju vienlaikus izveidot atsevišķas kuģa versijas un pēc tam tās apvienot.) Attiecībā uz lidojumu dažas karsto taustiņu funkcijas ir pārvietotas lietotāja interfeisā, bet citi elementi ir noņemti. 'Tas, ko mēs esam redzējuši mūsu agrīnās lietotāju testēšanas laikā, ir tas, ka šī ir spēle, kas ir diezgan pieejama, un mums nav jāmānās spēles pamats,' saka Simpsons. 'Mēs būtībā esam pārvērtuši šo pirmo lietotāja pieredzi no klints, kur jums jāskatās YouTube videoklipi, lai saprastu, kas notiek, par rampu.'
Galvenā uzmanība tiek pievērsta lietotāja ceļa uzlabošanai

(Attēla kredīts: Zvaigžņu teorijas spēles)
Tomēr tā joprojām ir stāva nogāze. Topošā Kerbalas astronauta lielākais ienaidnieks atkal ir fizikas simulācija, kas “lielākoties nav mainīta”. Tāpat kā iepriekš, katrai no planētām (Zvaigžņu teorijai vēl ir jāsniedz numurs) ir gravitācijas ietekmes sfēra, kas nosaka fizikas mijiedarbību. Tas var likt vilties pieredzējušiem spēlētājiem, kuri cer uz jaunināšanu uz “n-body” fiziku, kurā visas masas pastāvīgi ietekmē un ietekmē kaimiņus, taču Simpsons saka, ka zināma vienkāršošana ir veselīga.
'Ja ņemat Kerbal sistēmu no sākotnējās spēles un tai izmantojat n-ķermeņu fiziku, šī Saules sistēma izjaucas un sāk izšaut pavadoņus uz planētām,' viņš saka. 'Kopumā es domāju, ka tieši šajā gadījumā mēs saskaramies ar šo spēli — ja jūs ieviešat n-ķermeņu fiziku, jūs iegūstat dažas foršas parādības, piemēram, Lagranža punktus, taču jūs arī upurējat daudz paredzamības. Īsta n-ķermeņa sistēma laika gaitā attīstīsies, un tai var būt briesmīgas sekas jūsu glābšanas spēlei, ja spēlējat tūkstošiem gadu un veidojat starpzvaigžņu civilizāciju.

(Attēla kredīts: Zvaigžņu teorijas spēles)
'Ja mums izdosies uzlabot pirmo lietošanas pieredzi, vairāk cilvēku nolaidīsies uz Mēness.'
Neits Simpsons, radošais direktors
Arī daudzas no vecajām tehnoloģijām ir atgriezušās, lai gan 'izskaistākā formā', taču ir daudz jaunu rotaļlietu, sākot no papildu kuģa serdes izmēriem līdz jauniem piedziņas veidiem, tostarp piedziņa, kas darbojas, detonējot kodolus aiz tā — nevis kaut ko jūs jāmēģina netālu no zvaigžņu bāzes. Zvaigžņu teorija joprojām strādā pie atbalsta ekonomiskajām sistēmām, taču tehnoloģiju galvenā valūta atkal ir zinātne. Ir arī vilinoša Kerbal seksa perspektīva vai, kā Simpsons saka, 'izaugsmes notikumi', kuru mērķis ir mudināt spēlētājus ne tik bieži virzīt savus projektus uz priekšu. 'Tas būtībā veicina iedzīvotāju skaita pieaugumu atsevišķās kolonijās. Kamēr jūs sasniedzat panākumus spēlēs, Kerbals svin... palielinot savu iedzīvotāju skaitu. Un tas ir lielisks veids, kā atsaistīt koloniju progresēšanu no laika tālummaiņas, jo tālummaiņa pilnībā atceļ lielu daļu laika mehānikas — es varu vienkārši sēdēt un aktivizēt 10 000 x tālummaiņu, un lietas notiek automātiski. Tātad šis ir veids, kā mēs varam savienot spēlētāju progresu ar izaugsmi.
Kas attiecas uz šo koloniju arhitektūru, sākumā vēlēsities to darīt droši, apkaisot dažus biotopus jaukā līdzenā apgabalā, taču pārsniegšana ir daudz jautrāka. 'Virsmas kolonijas patiešām var pārvērsties par Tower Of Goo spēli,' saka Simpsons. Mēs simulējam fiziku arī tiem, un ir tik daudz muļķīgu lietu, ko varat izmēģināt. Personīgi man patīk ideja uzcelt tikai pēc iespējas garāko konsoles konstrukciju pāri kanjona malai un pēc tam nosēšanās laukumu tā galā un mēģināt šo lietu uzbraukt ar dēli. Ir daudz domino stila lietu, kurās varat iekļūt. Tas ir ļoti Kerbal.
Izkļūšana ārpus pasaules

(Attēla kredīts: Zvaigžņu teorijas spēles)
Orbitālās kosmosa stacijas, protams, ir mazāk ierobežotas — lai gan tās joprojām var sabrukt kā slapjš konfektes diegs, ja to piestiprina pārāk stingri, kas 'nozīmē, ka jūs varat uzbūvēt būtībā patvaļīga mēroga transportlīdzekļus, kas, iespējams, ir tik lieli, kādus spēj izturēt jūsu dators.' Šī lielākā ietilpība ir ļoti svarīga, jo starpzvaigžņu transportlīdzekļi vairāk vai mazāk pastāvīgi uzņem degvielu, brauciena pirmajā pusē paātrinot, bet pēc tam apgriežoties, lai samazinātu ātrumu otrajā.
Ja tūres pa citām saules sistēmām un ārpasaules kuģu būvētavām ir Kerbal Space Program 2 tūlītējas izlozes iespējas, tās burvju sastāvdaļa var izrādīties vairāku spēlētāju spēle, un tāpēc Star Theory ir tik daudz pārveidojusi oriģinālās spēles dzinēju. Simpsons nevar dalīties daudz par šo tēmu, taču norāda, ka šī funkcija, tāpat kā skaidrāks interfeiss, palīdzēs spēlei paplašināt savu auditoriju (vēl viens kapitālremonta ieguvums ir tas, ka modificētājiem ir vairāk iespēju spēlēt). Runājot par reakcijām uz turpinājumu esošajā Kerbal spēlētāju bāzē, viņš saka, ka 'viņu un mūsu instinkti līdz šim ir labi saskaņoti', ņemot vērā visas ierastās fanu šaubas par pieejamību.
'Ir bijis zināms slēpnis, lai iekļūtu Kerbalas kosmosa programmā, lai jūs varētu nolaisties uz Mēness. Ja mums izdosies uzlabot pirmo lietošanas pieredzi, uz Mēness nosēdīsies vairāk cilvēku, un es domāju, ja jūs to uzskatāt par valūtu, mēs to devalvējam, ļaujot to paveikt lielākam skaitam cilvēku. Tomēr mani aizraujošāk ir tas, ka kopienas locekļi, kuriem ir šāda pieredze, pievienojas mums šajā plašākajā misijā, lai iepazīstinātu ar šo Visumu un visiem šiem jēdzieniem daudz lielākam cilvēku skaitam.
Šī funkcija pirmo reizi parādījās EDGE . Lai iegūtu citus izcilus rakstus, piemēram, tikko izlasīto, abonējiet žurnāla EDGE drukāto vai digitālo izdevumu vietnē ManiFavouriteMagazines .