Kid Icarus: Sacelšanās apskats

Cilvēki ir gaidījuši Pitu vairāk nekā divus gadu desmitus, vai tā bija tā vērta?

Pros

  • Lieliski vizuālie attēli, kas aptver stereoskopisku 3D
  • Unikāli jautras vadības ierīces, kas darbojas lieliski
  • Jautrīgi lokalizēts skripts

Mīnusi

  • Vadības ierīces sākotnēji ir grūti uztveramas
  • Dažas no ļoti sarežģītajām prasībām ekstra atbloķēšanai
  • Izaicinoša meklēšana, lai atrastu perfektu ieroci

Pros

  • + Lieliski vizuālie attēli, kas aptver stereoskopisku 3D
  • + Unikāli jautras vadības ierīces, kas darbojas lieliski
  • + Jautrīgi lokalizēts skripts

Mīnusi

  • - Vadības ierīces sākotnēji ir grūti uztveramas
  • - Dažas no ļoti sarežģītajām prasībām ekstra atbloķēšanai
  • - Izaicinoša meklēšana, lai atrastu perfektu ieroci
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 79,99 USD vietnē Amazon 123,10 ASV dolāri vietnē Walmart 139,99 ASV dolāri vietnē Amazon





Jebkurai spēlei ir grūti attaisnot pirmsizlaides cerības, nemaz nerunājot par to, lai tās pārvarētu. Tas ir pietiekami grūti turpinājumam, ko spēlētāji ir gaidījuši gadiem; iedomājieties, cik grūti būtu, ja spēlētāji gaidītu gadu desmitus. Kid Icarus: Uprising ir 3DS atdzimšana sērijai, pēc kuras Nintendo fani ir prasījuši kopš Game Boy 1991. gada turpinājuma. Par laimi, tas ir attaisnojis šīs milzīgās cerības.

Sacelšanās sākas 25 gadus pēc NES oriģināla, un spārnotais varonis Pits aizstāv cilvēci no pazemes bariem. Pits seko draudzīgās Gaismas dievietes Palutenas vadībai, lai cīnītos ar tikko atdzimušo Medūzu un armiju, kas piepildīta ar daudziem tiem pašiem ienaidniekiem no sākotnējās. Tam visam piemīt mierinoša nostalģija, taču stāstījums ir piepildīts ar līkločiem. Iepazīšanās tiek aizstāta ar jautru neparedzamību, jo mēs nekad nebijām pārliecināti, kur iestatījums tiks mainīts pārsteidzoši lielajā kampaņā.

Katrs spēles vairāk nekā 20 nodaļu posms sastāv no trīs daļām: lidošana, izpēte kājām un bosu cīņas. Spēles sajaukumi papildina stāsta mainīgo fokusu, un katram ir savas stiprās puses, daži ir spēcīgāki par citiem. Un tas lielā mērā ir saistīts ar vienotu kontroles shēmu, kas sākotnēji varētu šķist dīvaina, bet tā ir tāda, kuru mēs pieņēmām.



Praktiski katra nodaļa sākas ar automātiskās ritināšanas lidojuma posmu, kas izsauc augstu lidojumu klasiku, piemēram, Star Fox un Space Harrier. Lēmums kontrolēt mērķēšanas tīklu ar skārienekrānu sākumā šķiet dīvains, taču jūs tam pielāgojaties, un Pit kustības un šaušana šķiet dabiski pirmajā atskaņošanas reizē. Varat izmēģināt dažus alternatīvus vadības iestatījumus, taču noklusējuma opcija galu galā darbojas vislabāk.

Katrs lidošanas posms ilgst piecas minūtes, un, daļēji pateicoties spēles automātiskajai ritināšanai, šīs ir vizuāli satriecošākās daļas. Turklāt Uprising grafiskie uzplaukumi un bagātīgi izstrādātie iestatījumi kalpo kā sistēmas 3D efektu skatlogs un uzlabo jautrības faktoru. Katra līmeņa lidojuma daļas ir unikāli patīkamas, un, neskatoties uz linearitāti, atkārtojuma vērtība ir ļoti augsta.

Lidojuma vadīklas ir viegli uztveramas, taču šī pati ievade sākotnēji šķita nedabiska izpētei ar kājām. Mēģinot šķērsot cietumu, kameras un tīklekļa kartēšana uz kaut ko tik trakulīgu kā irbuli nekad nejutīsies pilnīgi normāli, taču mēs pietiekami ātri aklimatizējāmies pēc dažiem pirmajiem posmiem. Spēles beigās ienaidnieku uzspridzināšana un katra posma izpēte ar skārienekrānu šķiet pilnīgi dabiski. Pat ja jums ir nepieciešams zināms laiks, lai pielāgotos niansētajai mehānikai, lielākā daļa līmeņu uz kājām ir prasmīgi izstrādāti, lai samazinātu jūsu laiku, kas pavadīts cīņā ar vadības ierīcēm. Dažādās telpas un iestatījumi neprasa lielu precizitāti, savukārt lielākā daļa ierobežotās platformas tika apzināti vienkāršas, lai papildinātu savdabīgās vadības ierīces.



Spēle uz kājām darbojas vēl labāk bosu cīņās, jo viltīgā kamera reti ietekmē apļveida arēnu, kurā jūs saskaraties ar līmeņa augstāko ienaidnieku. Katra pēdējā tikšanās ir gudri ieviesta uz skatuves, un tā jūtas ievērojami atšķirīga no iepriekšējā posma, ar dažādību, kas vēl vairāk veicina Uprising dziļo atkārtojamību. Neatkarīgi no tā, vai tas ir pūķis Hjūdravs, ugunīgie Twinbellows vai iebrucēji no kosmosa, katra bosa cīņa rada grandiozu finālu.

Vairāk nekā jebkas, Kid Icarus: Uprising blīvā atkārtojuma vērtība izriet no tā izgudrojuma pieejas grūtībām. Jūs nevarat zaudēt Uprising, taču jūs nekad neiegūsit visu slavu, ja nepalielināsit intensitāti. Katras nodaļas sākumā jūs veicat likmi uz sirdis (spēles valūta), riskējot vairāk atkarībā no tā, cik augstu jūs uzstādāt latiņu. Jo intensīvāka ir stadija, jo vairāk parādās ienaidnieki un priekšmeti, un, ja jūs saslimst un nomirstat, spēle samazina intensitāti par dažām pakāpēm, līdz jūs varat pabeigt posmu (ja vēlaties atsākt no sākuma ar tādām pašām grūtībām). var). Tas padara spēli izaicinošu bez pārāk sodīšanas un piešķir patiesu vērtību spēles sirdīm.



ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 79,99 USD vietnē Amazon 123,10 ASV dolāri vietnē Walmart 139,99 ASV dolāri vietnē Amazon

Vairāk informācijas

ŽanrsDarbība
AprakstsKulta NES sērija atgriežas pēc 20 gadiem dīvainā šāvēja/darbības hibrīdā. Vadības ierīces nav ideālas, taču tā ir viena no labākajām (un visvairāk atskaņojamajām) spēlēm 3DS.
Platforma'3DS'
ASV cenzora reitings'Visiem 10+'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums''
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk