211service.com
Kinect Star Wars apskats
Aizmirstiet par gaismas zobeniem, šī spēle ļauj sagraut pilsētas kā Rancor!
Pros
- Četras pilnībā realizētas minispēles
- Precīza Kinect vadība ārpus Jedi Destiny
- Mīlestība, kas pārgāja Galactic Dance Off režīmā
Mīnusi
- Džedaju darbība sagādā vilšanos
- Pēdējās paaudzes vizuālie materiāli
- Sāp rokas no podracing
Pros
- + Četras pilnībā realizētas minispēles
- + Precīza Kinect vadība ārpus Jedi Destiny
- + Mīlestība, kas pārgāja Galactic Dance Off režīmā
Mīnusi
- - Džedaju darbība sagādā vilšanos
- - Pēdējās paaudzes vizuālie materiāli
- - Sāp rokas no podracing
Kā var pateikt ikviens sevi cienošs džedaju gribētājs, viena pret vienu kustības kontroles gaismas zobenu spēle ir bijis lielais sapnis kopš Wii pirmās izziņošanas. Tagad ar Kinect Star Wars fantāzija ir kļuvusi par realitāti — un, lai gan pilnība joprojām ir tālu, tālā galaktikā, šo spēli nevajadzētu novirzīt uz atkritumu blietētāju. Šeit ir daudz vairāk nekā tikai gaismas zobena šūpošana un lietu celšana ar prātu. Podracing, pilsētu sagraušana kā Rancor un pat galaktikas dejas padara šo par pārsteidzoši stabilu piedāvājumu, īpaši gados jaunākiem padawaniem.
Kinect Star Wars patiešām ir četras spēles vienā. Spēles Jedi Destiny centrā ir galvenā kampaņa, kurā ir intensīva darbība. Šeit mēs izdzīvojām savas džedaju fantāzijas — tiklīdz tikām garām aptuvenajiem vizuālajiem attēliem un reizēm nepareizai Kinect darbībai. Pat ar kļūmēm šis ir viens no labākajiem kustības sensora lietojumiem darbības spēlē, īpaši ņemot vērā pieejamo kustību kopumu. Lēkšana, speršana un zobena šūpošana ir reaktīva un kopumā precīza. Mums reti nācās atkārtot sitienu vai gaismas zobenu, lai darbība darbotos (kā tas var būt Kinect spēļu gadījumā), taču sensoram bieži bija problēmas noteikt, vai mēs mēģinām veikt spēka grūdienu vai satveršanu, jo abi ietver roku izstiepšanu pret ekrānu.

Lai gan lielāko daļu laika mēs varējām izgriezt gaismas zobenu barību, vienkārši vicinot rokas kā maniaks, dažiem ienaidniekiem (piemēram, Trandoshan komandas, super kaujas droīdiem un tumšajiem džedajiem) bija nepieciešams plašāks kaujas stratēģiju klāsts. Sāpēšana uz sāniem, apmešanās pār ienaidnieku galvām un zemes trieciena spēka uzbrukumi tiek spēlēti, un, tiklīdz mēs pamanām vadības ierīces, droīdu sagriešana un spridzinātāja skrūvju novirzīšana bija patīkama, taču neuzticamas vadības mirkļi bija satraucoši.
Kampaņas laikā mēs arī pārņēmām kontroli pār ātrriteņiem un zvaigžņu kuģu torņiem. Šie on-rail segmenti mums atgādināja Star Wars Trilogy Arcade spēli. Kinect vadības ierīces darbojas pārsteidzoši labi torņa sekcijās, taču tas ir tīri tehnisks sasniegums; daudz kas no šīm sadaļām īsti neizceļas vai ir jautri.
Sacīkšu sacīkstes, trakošana un trakošana
Kopā ar galveno kampaņu Kinect Star Wars ietver vēl trīs pilnībā aprīkotas minispēles. Podracing var lepoties ar dažām precīzākajām vadības ierīcēm, kādas var atrast Kinect sacīkšu sacīkstēs, taču par to ir jāmaksā: sāp muskuļi. Izstieptas rokas turēšana, lai paātrinātu labā vai kreisā podracer dzinēju, ir ārkārtīgi nogurdinoša, īpaši ņemot vērā, ka dažas sacīkstes var ilgt vairāk nekā piecas minūtes. Citādi stūre strādā perfekti. Mazākās kustības tiek precīzi pamanītas, un ar nelielu praktizēšanos, veicot asus pagriezienus un pārvelkot uz sāniem, ir ļoti patīkami.
Tikmēr Galactic Dance Off pierāda, ka ar Jedi spējām izstrādātājs var paveikt... jebko. Kad tikām pāri Zvaigžņu karu licences izmantošanai, lai pārrakstītu mūsdienu popdziesmas Zvaigžņu karu tematikai veltītai deju spēlei, mēs patiešām izklaidējāmies ar šo vieglprātīgo atšķirību. Izstrādātāji veltīja visu savu zaimošanu, izveidojot funkcionālu deju spēli ar zvaigžņotiem, Zvaigžņu karu tematikas dziesmu tekstiem, kas iestatīti uz popmūzikas hitiem. Atbrīvošanās no kustībām, piemēram, prāta triks, miskastes sablīvētājs un Hans, pirmkārt, pie tādiem dziesmu nosaukumiem kā I’m Han Solo (atskaņots pēc Džeisona Derulo dziesmas I’m Ridin’ Solo). Tas ir drosmīgs gājiens, taču, ja plānojat iekļaut dejošanu Zvaigžņu karu spēlē, tas ir jādara šādi.
Visbeidzot, Rancor Rampage piedāvā Godzilas iedvesmotu pilsētas sagrautāju, ko spēlēt ir aizraujoši. Ēku sagraušana, kaklasaišu kaujinieku pļaušana no debesīm un vietējo iedzīvotāju terorizēšana, izpildot tādus mērķus kā apēst divus droīdus vai iemest šturmētāju, ir tikpat jautri, kā izklausās (un jo labāk, pateicoties stingrajām Kinect vadības ierīcēm). Tas, kas varētu būt bijis izmests monstru režīms, patiešām piesaistīja nepieciešamo uzmanību, lai padarītu to par vienu no labākajām Kinect Star Wars daļām.
Vizuāli spēlei trūkst, ar dubļainām faktūrām un grafiku, kas nāk no seniem laikiem. Arī Kinect vadības ierīces dažkārt ir neuzticamas (bet arī lielākoties darbojas lieliski). Tomēr kopumā Kinect Star Wars izpilda lielāko daļu solījumu par gaismas zobenu spēli viens pret vienu ar pietiekami daudzveidīgu (tostarp šo muļķīgo deju režīmu), lai nodrošinātu stabilu Zvaigžņu karu pieredzi.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 44,64 ASV dolāri vietnē Amazon 87 ASV dolāri vietnē Amazon 429,95 ASV dolāri vietnē AmazonVairāk informācijas
| Žanrs | Darbība |
| Apraksts | Mums patīk dārzā spēlēt gaismas zobenus ar lieliem nūjām. |
| Franšīzes nosaukums | Zvaigžņu kari |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Zvaigžņu kari |
| Platforma | 'Xbox 360' |
| ASV cenzora reitings | 'pusaudzis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |