Kingdom Hearts 358/2 Days apskats

Sniedz seriāla sirdi un dvēseli, bet salauztas vadības ierīces gandrīz sabojā jautrību

Pros

  • Misijas struktūra lieliski darbojas plaukstdatoriem
  • Dzirdot Kristoferu Lī un Deividu Galaheru darbā
  • Beidzot
  • dažas atbildes!

Mīnusi

  • Vadības ierīces
  • abi to veidi
  • Raustošā kamera
  • Jaunpienācējiem nebūs ne jausmas, kas notiek

Pros

  • + Misijas struktūra lieliski darbojas plaukstdatoriem
  • + Dzirdot Kristoferu Lī un Deividu Galaheru darbā
  • + Beidzot
  • + dažas atbildes!

Mīnusi

  • - Vadības ierīces
  • - abi to veidi
  • - Raustošā kamera
  • - Jaunpienācējiem nebūs ne jausmas, kas notiek

2002. gadā Disney sadarbojās ar Final Fantasy radītāju Square, lai izveidotu Kingdom Hearts — vieglas Disneja stāstu un klasisko japāņu lomu spēļu īrnieku saplūšanu. Tas bija jautri, tas bija svaigs, un daudziem cilvēkiem tas patika. 2006. gada turpinājums Kingdom Hearts II ieguva nedaudz mazāk mīlestības un daudz neskaidrību, jo spēles pirmās 12 stundas tika pavadītas, spēlējot kāda cita, nevis galvenā varoņa lomā. Tagad, septiņus gadus pēc oriģināla, mēs beidzot saņemam pilnu stāstu par varoņa pārslēgšanu.





Kā tas viss izspēlējas

Programmā 358/2 Days ir daudz ko iemīlēt — īpaši, ja jau esat seriāla cienītājs, taču vispirms novērsīsim sliktās lietas. Kontroles shēma ir šausmīgi. Tas ir tāpat kā viņi pārnesa PlayStation 2 spēli un aizmirsa, ka DS nav analogo nūju.

Spēles smago celšanu nodrošina sejas pogas un virziena spilventiņš. Tādas darbības kā uzbrukums, lēkšana vai navigācija miniizvēlnē augšējā ekrāna apakšējā kreisajā stūrī tiek atstātas sejas pogām, savukārt D-pad pārvieto Roxas viņa 3D vidē. Kamera ir patiešām sarežģīta, jo nav otrās analogās nūjas (velns, nav pat pirmās analogās nūjas!), un spēle piedāvā divas iespējas, kā ar to rīkoties. Vadības shēmā A tips jums ir iespēja izmantot irbuli, lai koriģētu kameras kursu, pieskaroties ekrāna apakšējai daļai. B tipa gadījumā, ko mēs izmantojām, pogas L un R nodrošina trīskāršu funkciju, lai apstrādātu kameru (L vai R, lai panoramētu), fiksējamo tīklu (divreiz pieskarieties R) un īsinājumtaustiņu (turiet L un R).

Ja tas viss izklausās mulsinoši, iedomājieties, kā tas patiesībā jūtas. Godīgi sakot, vadības ierīces nevarētu būt mazāk intuitīvas, ja jūsu DS būtu pielīmēts pie griestiem.




Augšpusē: iemācieties iemīlēt šos ekrānus, jo ar tiem pavadīsit daudz laika

Spēle diezgan smagi cieš no šiem trūkumiem. Protams, spēles beigās jūs atbloķējat dažas iespējas, kas mazina mērķauditorijas atlases problēmas un samazina izmisīgo izvēlņu ritināšanu cīņu laikā. Taču nekas neizlabo faktu, ka viņi izliekas, ka D-pad ir analogā nūja, un tas ir slepkavība uz jūsu īkšķiem, un ir nomākta, ka irbulis vairāk traucē nekā palīdz. Arī kamera ir īsts āksts. Tas iestrēgst starp lietām, un tam ir grūti šūpoties, lai parādītu jaunu mērķi, tiklīdz esat ieguvis automātiskās bloķēšanas funkciju. Šī ir recepte sliktas dūšas novēršanai, ja jūs cīnāties ar ienaidnieku, kuru ir grūti mērķēt slēgtā telpā.



Tagad, kad tas ir novērsts, parunāsim par to, kas darbojas 358/2 dienu spēlē. Tāpat kā atmiņu ķēde iepriekš, arī Days ar rakstzīmju pielāgošanu veic kaut ko citu, nekā jūsu vidējā līmeņa RPG. Tomēr karšu vietā jūs saņemat paneļu sistēmu, kas ierobežo priekšmetu, maģijas, spēju un pat līmeņu daudzumu, ko Roxas var aprīkot misijas laikā. Dažādu veidu paneļiem ir nepieciešams vairāk vietas jūsu inventārā, un paneļu forma ir stratēģisks izaicinājums, kas līdzvērtīgs Tetris, jo jūs mēģināt sabāzt pēc iespējas vairāk spēju un mikstūru jums piešķirtajā režģī. Lai atbloķētu vairāk režģa laika nišu, jums ir jāpabeidz misijas, lai katrai misijai piesaistītu aptuveni vienu slotu — vai arī varat nopelnīt naudu un iegādāties dažas no Moogle, kas atrodas XIII organizācijas galvenajā mītnē.

Jūs nevarat pieminēt Moogles, neko nepasakot par sintēzi, tāpēc esiet drošs, ka spēlē izveidosit daudz savu ieroču no dažādiem materiāliem, ko paņemsiet misijās. Tomēr dažas no labākajām lietām, ko iegūstat no Moogle, rodas, izpērkot žetonus, ko nopelnāt bonusa misijās un izaicinājumos.

Vairāk informācijas

ŽanrsLomu spēles
AprakstsTam ir visa sirds, daļa dvēseles un daudz trūkstošu sižetu daļu no pārējās sērijas, kā arī unikāla spēles koncepcija. Žēl, ka vadības shēma un kamera sūcas.
Franšīzes nosaukumskaraļvalsts sirdis
Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukumskaraļvalsts sirdis
Platforma'DS'
ASV cenzora reitings'Visiem 10+'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums'12+'
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk