Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ir vairāk nekā tikai remasters, bet vēl viena iespēja iegūt vienu no pēdējās paaudzes labākajām RPG.

(Attēla kredīts: THQ Nordic)





Es varētu uzrakstīt dzejas grāmatu par Amalūras čakramu karaļvalsts reibinošo saviļņojumu. Viens no vairākiem ieroču veidiem, kas atrodams Big Huge Games 2012. gada RPG, lāpstiņu metošie diski veido Faelandu ienaidnieku malto gaļu, jūsu varonim tandēmā dejojot viņu vidū, dažu sekunžu laikā radot plosošu posta viesuli. Bija pagājuši gadi kopš mana pēdējā Chakram rodeo, taču, tiklīdz es atrodu savu pirmo pāri Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, THQ Nordic gaidāmajā remasterā, šķiet, nekas nav mainījies.

Bet lietas ir protams, mainījies kopš Kingdoms of Amalur sākotnējās izlaišanas. Ne tikai lomu spēļu un standartu ziņā, ko esam ieraduši no tām sagaidīt, bet arī Amalur DNS, kādu mēs to pazīstam. Jaunais izstrādātājs Kaiko ir ne tikai papildinājis Re-Reckoning ar plašo vizuālo uzlabojumu komplektu, kas atbilst remaster bāzes slieksnim, bet arī komanda ir atradinājusi daudzus spēles strukturālos ierobežojumus saistībā ar tās izlīdzināšanas sistēmu, kā biznesa un produktu attīstības direktors. THQ Nordic, Reinhards Pollice, izstrādā.

'Mēs noņēmām sākotnējās spēles līmeņa bloķēšanu,' viņš skaidro. 'Tāpēc mēs tagad izmantojam jaunu zonas līmeņa aprēķinu un kopumā esam pārskatījuši veidu, kā tiek ģenerēts laupījums spēles laikā. Papildus tam, protams, esam uzlabojuši un pārstrādājuši dažas grafisko un veiktspējas nodaļu daļas: tekstūras, jaunu renderēšanas dzinēju, jaunas ēnas un tā tālāk.



Fantāzijas lidojums

(Attēla kredīts: THQ Nordic)

Lasīt vairāk



(Attēla kredīts: Ubisoft)

25 labākās RPG lai palīdzētu pārspēt vasaras karstumu

Kaiko arī strādā pie pilnvērtīgas paplašināšanas uz Kingdoms of Amalur, Fatesworn, kas iznāks nākamgad. Ņemot vērā, ka pati bāzes spēle tika uzskatīta par komerciālu kritienu, THQ ticība īpašumam (kuru tas ieguva tikai 2018. gadā) varētu šķist nepareizs. Tomēr ikviens, kurš ir spēlējis spēli pats, ar prieku jums teiks pretējo, un Pollice norāda, ka Amalūras Visums, ko uzbūris slavenais autors Roberts Entonijs Salvatore, lūdza to izpētīt tālāk.



'Pagātnē esam veikuši daudzus spēļu remasterus, un oriģinālo spēļu paplašināšana ir tas, ko mēs vienmēr esam vēlējušies darīt,' viņš man saka, 'taču spēles, kuras mēs iepriekš pārveidojām, nebija viegli piemērotas papildu saturam.'

'Mēs uzskatījām, ka Amalur struktūrā paplašināšanās darbosies labi, un tāpēc tas bija mūsu mērķis no nulles dienas. Tas ir arī nākamais loģiskais solis, kad komanda ir iepazinusies ar intelektuālā īpašuma DNS: jums ir jāstrādā ar lietām, lai to uzlabotu, un mums ir daudz veiksmīgu gadījumu, lai to pierādītu mūsu studiju ansamblī.



(Attēla kredīts: THQ Nordic)

Notiekot pēc galvenās kampaņas notikumiem, Fatesworn ievada jaunus draudus, ko rada paša Visuma atšķetināšana, par kuriem jūsu varonis, Bezliktenis, var būt vai nebūt atbildīgs. Nav skaidrs, kā izskatīsies šis paplašinājums vai kā tas spēlēs kopā ar savu astoņus gadus veco brāli un māsu, taču, ja tas ir kaut kas tik mīļš vai pārliecinošs, seriāls, iespējams, beidzot saņems atzinību, ko tā vienmēr ir pelnījusi.

Tomēr pagaidām gan ilggadējiem faniem, gan jaunajiem darbiniekiem ir daudz, ko iesaistīties programmā Re-Reckoning, kas ir iekļauta arī abos iepriekš izdotajos stāstu paplašinājumos no 38 Studios, The Legend of Dead Kel un Teeth of Naros. Saskaņā ar Pollice teikto, THQ zināja, ka vēlas no jauna iepazīstināt kulta klasiku mūsdienu auditorijā, tiklīdz tas bija ieguvis tiesības to darīt.

'Mūsu pieeja bija mēģināt atrast labāko iespējamo iestatījumu un pēc tam ķerties pie darba, lai cik ilgs laiks būtu nepieciešams, lai atrastu minēto optimālo iestatījumu. Tāpēc būtībā tā vietā, lai jautātu, kad bija īstais laiks Kingdoms of Amalur remastering, mēs domājam otrādi: kad pārtaisītā spēle būs skatītājiem vislabākajā iespējamajā formā? Rezultātā mēs mazliet mazāk uztraucamies par precīzu laiku. '

Nāc valstība

(Attēla kredīts: THQ Nordic)

'Es domāju, ka RPG to tīrākajā formā joprojām ir reta šķirne.'

Reinhards Īkšķis

Pateicoties tās kaļamā progresēšanas sistēmai, aizraujošai cīņai, ražošanas vērtībai un krāšņajai mākslai, kuru vada Spawn radītājs Tods Makfarleins, nav grūti iekļūt Amalūras karaļvalsts burvībā. Turklāt paaudzē, kurā RPG un atvērtās pasaules spēles sāk apvienoties vienā, amorfā, tiešraides lāse, Kingdoms of Amalur vecajā skolā, puristiskā pieeja lomu spēlēšanai piedāvā tādus vienkāršus priekus, kurus iegūt ir arvien grūtāk. mūsdienu interaktīvajā izklaidē.

'Es domāju, ka RPG to tīrākajā formā joprojām ir reta šķirne salīdzinājumā ar ļoti pārpildītiem žanriem, piemēram, pirmās personas šāvējiem vai asa sižeta spēlēm,' piekrīt Pollice. 'Tātad vienmēr, kad spēle ir paveikta patiešām labi, cilvēki ir pārņemti. Tas pamatoti notika ar Amalūras karaļvalstīm.

Re-Reckoning ir potenciāls atdzīvināt franšīzi, kas bez ceremonijām tika iznīcināta pirms sava laika, atdzīvinot patīkamas atmiņas tiem, kas spēlēja 2012. gada oriģinālu, vienlaikus radot jaunas tiem, kuri to palaiduši garām, un radot pamatu turpmākiem piedzīvojumiem miasmiskajā jomā. Faelands un tālu aiz tās robežām. Tas ir arī atkal apvienojis šo spēlētāju ar viņa mīļajiem čakram, un šī iemesla dēļ es esmu gatavs ieguldīt simtiem stundu sava brīvā laika, lai no jauna izpētītu Amaluru.

Lai uzzinātu vairāk, skatiet lielāko 2020. gada gaidāmās spēles un tālāk, joprojām ir ceļā, vai skatieties tālāk mūsu jaunāko Dialogue Options sēriju.