Kings Quest — 1. nodaļa: pārskats par bruņinieku, kas jāatceras

Mūsu spriedums

King's Quest ir gaumīgi atdzīvināts, taču jums nav nepieciešama seriāla vēsture, lai mīlētu šo skaisti izvērsto piedzīvojumu.





Pros

  • Skaisti ierāmēts
  • sirsnīgs stāsts
  • Harizmātiski tēli un gleznaini foni atdzīvina Deventriju
  • Laba tempa satraukuma mirkļi
  • asprātība un kaprīzs
  • Vairāki mīklu risinājumi nodrošina autorības momentus

Mīnusi

  • Klīstot uz priekšu un atpakaļ, ielādes laiki parādās
  • Stāsta virzība ne vienmēr ir skaidri norādīta

GamesRadar+ spriedums

King's Quest ir gaumīgi atdzīvināts, taču jums nav nepieciešama seriāla vēsture, lai mīlētu šo skaisti izvērsto piedzīvojumu.

Pros

  • +

    Skaisti ierāmēts

  • +

    sirsnīgs stāsts



  • +

    Harizmātiski tēli un gleznaini foni atdzīvina Deventriju

  • +

    Laba tempa satraukuma mirkļi

  • +

    asprātība un kaprīzs



  • +

    Vairāki mīklu risinājumi nodrošina autorības momentus

Mīnusi

  • -

    Klīstot uz priekšu un atpakaļ, ielādes laiki parādās

  • -

    Stāsta virzība ne vienmēr ir skaidri norādīta



King’s Quest ir atgriezies jaunā harizmātiskā spēlē, kas ir piemērota 30 gadus vecajām sērijām līdz karaliskajai tējai. Brīnišķīgā pirmā nodaļa oriģinālajā pasakā “Bruņinieks, kas jāatceras” gūst panākumus nevis tāpēc, ka tajā tik smalki tiek ekshumēta klasika, bet gan tāpēc, ka tā iedveš garu un vizuālo stāstu, kas King’s Quest ienesa vēstures grāmatās. Lai izbaudītu šo smieklīgo izbraucienu, jums nav jāpārzina Deventrijas karaļvalsts — tikai tieksme pēc sarežģījumiem un pierādīta tolerance pret vārdu spēli.

Karaļa meklējumi: Bruņinieks, kas jāatceras, ir veidots kā dinamiskas atmiņas par karali Grehemu, nosirmošu valdnieku, kurš tagad guļ zem segām un barību, kas piesaista ēdienu. Viņa mazmeita Gvendolīna klausās ar pielūgsmi, kamēr Grehems (kuru ierunā elpojošs Kristofers Loids) stāsta savus soļus: no neveikla sākuma, cauri slazdiem un pūķa zobiem līdz pat Deventrija tronim. Jo īpaši šī nodaļa mūs atgriež pie Grehema, pirms viņš bija izskatīgs bruņinieks, prasmīgs strēlnieks vai pat puslīdz pieklājīgs varonis. Pirmā lieta, ko viņš dara, ir nokrist no klints, lai jūs zinātu, ka viņam ir tāls ceļš ejams.



Laisnais pusaudzis Grehems tomēr ir tik ļoti simpātisks, jo soļo kā smeldzīga marionete, cenšoties nokratīt savu sarkano apmetni. Grehems virzās uz priekšu tādā veidā, kā tas parasti notiek piedzīvojumu spēlēs — pētot, satiekot dīvainus cilvēkus un izdomājot precīzu mīklu loģiku, kas valda pasaulē. Kamēr viņš atklāj Deventriju un mēģina atrisināt tās neseno problēmu ar izzūdošiem tiltiem, Grehems arī uzzina, ka ir vairāk nekā viens veids, kā sasniegt diženumu, vai tas būtu ar empātiju, maldināšanu vai (ar satraucošu regularitāti) īstu bišu izmantošanu.

Praktiski tas veido piedzīvojumu spēli ar vairākiem rezultātiem, kas pievienoti tās mīklām. Grehems, piemēram, var mēģināt nomainīt saplīsušu ratu riteni, izraujot kalēja apļveida vairogu vai paceļot apaļo galdu no nieciņu veikala, vai arī palīdzot sev pagatavot apaļu novecojušas maizes klaipu. Tas ir pietiekami jauki, ja ir dažādas risinājuma “garšas”, taču šī izvēle un citas līdzīgas mīklas risināšanai piešķir emociju nokrāsu – darāmā “aha” tiek savienota ar mazliet “hmm” attiecībā uz to, kā tas ir un ko tas saka par Grehemu. Svarīgi ir arī tas, vai atstājat naudu vai vienkārši nolaupāt, kā vēlaties.

Atmiņas kadrējums filmā King’s Quest: A Knight to Remember darbojas labi, taču patiesi elegantu to padara tas, kā stāsta stīgas iekļūst gan Grehemā, gan Gvendolīnā. Kad Grehems kādā turnīrā cīnās ar citiem potenciālajiem bruņiniekiem, jūs iegūstat smalku autoritāti pār viņa personību un vēsturi, izvēloties viņus pārspēt. Tikmēr Gvendolīna smeļas iedvesmu no vectēva pasakām, risinot savas problēmas. Būdams Greiems, es divreiz domāju par krāpšanos konkursā, zinot, ka tas var kaut kādā veidā sabojāt burvīgo auditoriju viņa stāstam.

Atjautīgā King’s Quest konstrukcija izvairās no pārspīlētajām labā un ļaunā ķibelēm. Tas, ko jūs iegūstat, nevis KAS DZĪVO un KAS MIRST, bet gan tekstūras sajūtu un ticamu uzplaukumu varoņiem, tiem augot. Tas ir īpaši piemērots spēlei, kas pārņem ar akvareļiem un dīvainu nokrāsu, it kā Deventrijs būtu iestādīts dziļi viduslaikos, ko prezentēja Dons Bluts. Karalistes pilsoņu apzināti staccato kustības, kas izdara drosmīgus žestus un ieslīd dramatiskās pozās, runājot, īsā laikā daudz sazinās. Pat īsie spiedpogas darbības momenti tiek izvilkti ar tik lielu ķiķinu un aizvainojumu, ka jūs aizmirsīsit, pirms nomurmināsit, kā UZDRĪKST viņi manā piedzīvojumu spēlē ievieto QTE. Ak, viņi uzdrošinājās .

Lai gan tas nav smieklīgi smieklīgi, King’s Quest: A Knight to Remember rada brīnišķīgu humora atmosfēru ar neizbēgamu vārdu spēli un ziņkārīgiem rakstura trikiem. Padomājiet: bridža troļļi, kuri nepārprotami brīdina jūs tiem nešķērsot, loka šāvēji, kas liek citiem satraukties, vai prātu cīņa, ko iedvesmojusi Princeses līgava. Patiesībā, noskrāpējiet to — spēle dažreiz ir vienkārši IS The Princess Bride. Es iesniedzu īstāku akcentu Grehema pārī ar ārzemju bruņinieku, vārdā Ačaka. Partnerattiecības, ko viņi veido, izvairoties no mīklu izaicinājuma, ir lieliski uzzīmētas un attīstītas, lieliski tverot piedzīvojumu spēļu stāstu un problēmu risināšanas partnerību.

King’s Quest: A Knight to Remember lielākoties novērš Sjerras piedzīvojumu spēļu pēkšņo nāvi, lai gan ir dažas slēptās spēles, kuras ir vērts atklāt (ja šķiet, ka varētu izdarīt ko muļķīgu, lūdzu dari ). Spēle ilgst ilgāk, nekā jūs gaidāt, apmēram 5 vai 6 stundas, un tā ātri izvēršas, atklājot daudzas jomas, vienumus un mīklas, kas jārisina paralēli, tāpat kā vecos laikos.

Protams, jūs nevarat pievienoties piedzīvojumu ģimenei, nepārmantojot arī dažas no tās problēmām. Apgrūtināt ir neizbēgami neatkarīgi no tā, cik labi King’s Quest paveic daudzu risinājumu telegrāfu, un tieši šeit jūs, visticamāk, būsiet neapmierināts. Klīstot uz priekšu un atpakaļ, ielādes laiki sāk palielināties, un iešanas ātrums sāk kliegt pēc palaišanas pogas. Bruņinieks, kas jāatceras, arī aizmirst, kad jābūt patiesi atklātam — ir grūti noteikt, kad varoņi ir pārcēlušies uz citām vietām un pavēruši jaunus dialogus un iespējas. Tomēr šie gadījumi ir reti, un tikai nomāc, jo tie kavē stāsta impulsu.

Varētu teikt, ka tas attiecas uz teritoriju, taču King’s Quest: A Knight to Remember citādi nejūtas kā verdziski veltīts piedzīvojumu ideālam vai ikviena King’s Quest gabala atjaunošanai. Tas kurē, apsver un mīl veco spēļu garu vairāk nekā cenšas izsaukt nostalģiju. Grehema jaunā pasaka ir sirds un kāju viegla, gudra un sirsnīga mājiena ikvienam, kam patīk labs stāsts.

Šī spēle tika pārskatīta Xbox One.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 9,99 $ vietnē Amazon Spriedums 4

4 no 5

Kings Quest — 1. nodaļa: Bruņinieks, kas jāatceras

King's Quest ir gaumīgi atdzīvināts, taču jums nav nepieciešama seriāla vēsture, lai mīlētu šo skaisti izvērsto piedzīvojumu.

Vairāk informācijas

AprakstsĻoti iemīļotā Sjerras klasika King's Quest atgriežas pilnīgi jauna piedzīvojuma pirmajā daļā.
Platforma'Xbox One', 'PC'
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk