211service.com
Knack 2 apskats: “Ja tas nav salūzis, tas ir Knack(ered)”
Mūsu spriedums
Pieredze, kas šķiet vāja un atkārtojas, neskatoties uz tā garumu un jaunajiem papildinājumiem, šķiet kā paletes tīrīšanas līdzeklis, nevis pamatēdiens.
Pros
- Kontrolpunkti šoreiz nav tik tālu viens no otra
- Pasaule izskatās jauki
- Lil’ Knack ir jauka kā poga
Mīnusi
- Gandrīz nekas nav mainījies
- Stāsts ir tikpat slikts
- Gandrīz nekādas atkārtošanas vērtības
GamesRadar+ spriedums
Pieredze, kas šķiet vāja un atkārtojas, neskatoties uz tā garumu un jaunajiem papildinājumiem, šķiet kā paletes tīrīšanas līdzeklis, nevis pamatēdiens.
Pros
- + Kontrolpunkti šoreiz nav tik tālu viens no otra
- + Pasaule izskatās jauki
- + Lil’ Knack ir jauka kā poga
Mīnusi
- - Gandrīz nekas nav mainījies
- - Stāsts ir tikpat slikts
- - Gandrīz nekādas atkārtošanas vērtības
Viņi saka, ka pēdējais ieraksts jebkurā sērijā, ko kāds veic, ir tas, kas nespēj nopelnīt naudu. Tas nozīmē, ka, neskatoties uz daudzām remdenām atsauksmēm, kā arī diezgan skarbām, pirmajam Knack izdevās atrast auditoriju.
Kad Knack ieņēmumi bija saskaitīti un turpinājums kļuva par dzīvotspējīgu problēmu, vairāk nekā iespējams, ka izstrādātājiem bija izvēle: viņi varēja balstīties uz savas pirmās spēles diezgan vājajiem pamatiem vai arī varēja atkārtot procesu vairumtirdzniecībā, cerot, ka Knack's galvenā auditorija atgrieztos pie viņiem bariem. Pamatojoties uz Knack 2, viņi galvenokārt piekrita pēdējam.
Ikviens, kurš spēlēja pirmo Knack, būs pārsteigts par to, cik maz ir patiesa virzība uz tās turpinājumu. Ak, ir daži jauni uzbrukumi, daži jauni kolekcionējami priekšmeti, viens vai divi gadījumi, kad Knack sēž aiz dažu satriecošu iekārtu vadības ierīcēm, un, protams, ir jauns stāsts. Taču Knack 2 spēlēšanas pamatpieredze ir gandrīz tāda pati kā pirmajā spēlē. Ja tas nav salūzis, tas ir Knack(ered).
Runājot par prātu, spēlētājiem jārēķinās, ka viņi ieies daudzos apgabalos, kuros ir daudz ienaidnieku. Kad viņi tos ir notriekuši (un tie ir pazuduši), apgabals tiek atbloķēts un viņi var turpināt. Šīs dūru cīņas ir sadalītas platformas līmeņos, un dažos no tiem ir savs mīklu komplekts. Tie piedāvā vēl kaut ko darīt, ne tikai lēcienu laiku, bet Mario veterāniem nekas šeit nebūs pārāk izaicinošs. Turklāt, ja spēlētāji iestrēgst pie konkrētas mīklas, spēle palīdz sniegt mājienu vai divus.

Tātad lauvas tiesu no darbības aizņem cīņa un lēkšana. Knack īpašais mehāniķis atgriežas, lai gan izstrādātāji nav daudz darījuši, lai tas justos svaigs. Ja jūs to nezināt, ātri nospiežot taustiņu R1, Knack var uzreiz sarauties, lai izvairītos no briesmām vai izlīstu cauri mazām ejām un pēc tam ataugtu, lai uzveiktu ļaundarus.
Reizēm Knack piedalās aktivitātēs, kuras jūs varētu saukt par darbības komplektiem, taču tās tiek atskaņotas kā ātrā laika notikumu (QTE) virkne un lielākoties nav apmierinošas. Un ir grūti ieteikt spēli, kurā uzkrītošākie darbības notikumi ietver vismazāko spēlētāja ieguldījumu.
Stāsts ir pilnīgi jauns, taču tas ir vienkārši nepievilcīgs kā pirmās spēles sižets. Tas sākas ar to, ka Knaks un viņa draugi Lūkass un Raiders saskaras ar vecām goblinu drupām, kas piepildītas ar snaudošiem robotiem. Īsā laikā viņi atvairās no goblinu uzbrukumiem, un roboti sāk noslēpumaini atdzīvoties. Pēc īsas sadursmes ar Doku un mūku ordeni trijotne sāk noskaidrot, kas pamodina seno goblinu kara mašīnu. Sākas jautrība.

Acīmredzot sižetā ir vairāk, taču tā ir diezgan sekla lieta. Lielākā daļa no tā tiek atskaņota sižetos, kurās dialogs galvenokārt ir izplūdušs, nesaturot nekādu Pixar filmu dzirksti, ko šī spēle acīmredzami vēlas piedzīvot. Ir daži pagriezieni, taču tie tiek telegrafēti diezgan skaidri. Īsāk sakot, sižets galvenokārt ir ietvars, uz kura var balstīties diezgan neiedvesmas līmeņos.
Šur un tur ir bijuši pāris jauni uzlabojumi un pielikumi. Sunstone mehāniķis ir mainīts; Ja kādreiz tā bija virkne uzbrukumu, kas varēja izvest spēlētāju no karstā ūdens, tagad dzeltenie dārgakmeņi nodrošina papildu bruņu līmeni. Knack ir daži jauni kaujas gājieni, pateicoties vienam no mūkiem, kas dalās ar viņu savās zināšanās, tostarp pāris spēka sitienus un attālinātu uzbrukumu, kas sagūsta ienaidniekus. Lai gan tās, iespējams, tika ieviestas, lai sajauktu cīņu, praksē tās kļūst par spēlētāja iecienītākajām kustībām, jo ir pārāk vilinoši tos nosūtīt surogātpastam.

Spēlētāji var aizpildīt virkni talantu koka, kas ir sadalīti četrās atsevišķās kategorijās. Šīs ir diezgan noderīgas kustības, piemēram, pagrieziena/izvairīšanās pārvēršana uzbrukumā vai kaitējuma palielināšana, ko Knack nodara, kad viņš uzkrīt uz dažiem ienaidniekiem. Protams, tos ir jautri izmantot, taču, ja spēlētāji ir atklājuši, ka viena noteikta uzbrukuma ķēde var gandrīz pilnībā nosūtīt jebkuru ienaidnieku, viņi, visticamāk, neizmantos daudzas Knack jauniegūtās prasmes, ja vien viņi nav pilnībā apņēmušies to darīt.
Tāpat kā pirmajā spēlē, spēlētāji tiek mudināti izpētīt katru savas vides collu, lai atrastu slēptās telpas, kurās ir sīkrīku daļas un elementu kartes, zilas lodes līmeņošanai un saules akmeņi. Ir atgriezusies arī Knack tieksme savienoties ar noteiktiem priekšmetiem; spēlētāji var papildināt viņu ar ledu, metālu un stiklu (slēpšanās nolūkā), un šie dažādie 'uzvalki' piedāvā jaunus uzbrukumu un spēju diapazonus. Tomēr mēs šeit esam bijuši iepriekš.
Spēlētājiem būs nepieciešamas aptuveni 14 stundas, lai pabeigtu spēli, un, kad tas būs izdarīts, tiek atbloķēts režīms New Game+ — tas ļauj spēlētājiem atkārtoti spēlēt spēli, saglabājot visus uzlabojumus, ko viņi nopelnījuši pirmajā spēlē, un tiek atvērti Time un Coliseum izaicinājumi. arī. Sadarbības režīms noslēdz paketi.

Tagad, lai būtu skaidrs, Knack 2 – tāpat kā tā priekšgājējs – nav slikta spēle. Patiešām, atkarībā no cilvēka vecuma, vēlmēm un pieredzes tā var būt diezgan ģimenei orientēta izklaide. Lai gan darbība atkārtojas un kopējā struktūra nav tik novatoriska, Knack ir kaut kas diezgan mierinoši retro. Ņemot vērā iepriekš teikto, Knack 2, visticamāk, nepiesaistīs jaunus konvertētājus, un, tā kā Destiny 2 un pāris Lego spēles ir pie apvāršņa, tās panākumi var būt atkarīgi tikai no tā, vai oriģinālā spēle uzvarēs auditoriju, kas izrādīs tai tādu pašu mīlestību kā tās priekšgājējs.
Galu galā spēles pievilcība ir saistīta ar vienu vienkāršu jautājumu: vai jums patika pirmais Knack? Ja jūs to darījāt, tad priecājieties, jo šī būtībā ir tāda pati pieredze ar jaunu sižetu un dažām jaunām funkcijām. Ikviens, kurš vēl nebija šīs franšīzes cienītājs, neatradīs absolūti neko, kas pārliecinātu viņus šķirties no savas naudas. laika kārta.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 34,18 ASV dolāri vietnē Walmart 99,99 ASV dolāri vietnē Amazon 99,99 ASV dolāri vietnē Amazon
Spriedums 3 3 no 5
Knack 2 apskats: “Ja tas nav salūzis, tas ir Knack(ered)”Pieredze, kas šķiet vāja un atkārtojas, neskatoties uz tā garumu un jaunajiem papildinājumiem, šķiet kā paletes tīrīšanas līdzeklis, nevis pamatēdiens.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PS4 |
| Žanrs | Piedzīvojums |