Kora apskats: “Uzbur labas Zvaigžņu karu kaujas ainas sajūtu”

(Attēls: Koch Media)

Mūsu spriedums

Korī ne viss darbojas labi, taču tā izgudrojošās, drudžainās apšaudes kosmosā ir pelnījušas slavas dziesmas.





Pros

  • Lieliski kuģu dizaini un episkā kosmosa cīņas
  • Kuģa kontrole ir ātra un precīza
  • Īpašas spējas palielina dziļumu

Mīnusi

  • Mīlīgs stāsts, kas sevi uztver pārāk nopietni
  • Pāris šausminošu bosu kautiņu

GamesRadar+ spriedums

Korī ne viss darbojas labi, taču tā izgudrojošās, drudžainās apšaudes kosmosā ir pelnījušas slavas dziesmas.

Pros

  • +

    Lieliski kuģu dizaini un episkā kosmosa cīņas

  • +

    Kuģa kontrole ir ātra un precīza



  • +

    Īpašas spējas palielina dziļumu

Mīnusi

  • -

    Mīlīgs stāsts, kas sevi uztver pārāk nopietni

  • -

    Pāris šausminošu bosu kautiņu



Koris man liek aizdomāties, kāpēc nav vairāk tādu spēļu. Izņemot dažus Zvaigžņu karu zīmola centienus un klasiskās Zvaigžņu lapsas, es nevaru atcerēties daudzus ievērojamus viena spēlētāja 3D kosmosa šāvējus, tomēr šķiet, ka tā ir tik acīmredzama izvēle medijam, kas citādi pārņem zinātnisko fantastiku un sprādzienus. Cik dīvaini, ka atklātās pasaules spēle par lidošanu, kas nogalina lietas, var tikt uzskatīta par atsvaidzinošu, bet šeit mēs esam. Par laimi, Chorus paveic stabilu darbu un pierāda, ka šajā žanrā vēl ir dzīvība.

Tehniski, manuprāt, tā nav atvērta pasaule, jo tajā nav pasaules, tikai jūdzes lielas telpas, asteroīdu kopas un lielas metāla konstrukcijas, kas peld tukšumā. Nav arī vērts daudz pētīt, nezinot, kurp dodaties, jo liela daļa no tā ir tukša. Labāk ir vienkārši braukt starp misijām zem gaismas, iespējams, pa ceļam uztvert briesmu signālu, vienlaikus vērojot skatu. Patiešām, ņemot vērā ierobežotās vides iespējas, koris ir pārsteidzoši krāsains ar planētām un tālām zvaigznēm, kas raida gaismu cauri akmeņiem un pagātnes karu gruvešiem.

Blakus visiem šiem milzīgajiem dabas un cilvēku radītajiem brīnumiem jūsu pašu kuģis jūtas nenozīmīgs, lai gan, protams, tas ir nekas cits. Šīs vienvietīgās trīsstūrveida lidmašīnas pilotei Narai, kā redzat, ir īpašas spējas, un viņa ir nodomājusi tās izmantot, lai iznīcinātu genocīda kultu, ko sauca par Apli, kas viņu mēdza uzskatīt par vienu no prestižākajiem dalībniekiem. Pēc tam, kad viņu pavēlē uzspridzināja visu planētu, viņai bija sirdsapziņas krīze, un tagad viņa palīdz pretestībai pretoties.



Uztaisi kūleni

Kora spēle

(Attēla kredīts: Koch Media)

ĀTRI FAKTI: KORIS

Kora spēle



(Attēla kredīts: Deep Silver)

Izdošanas datums : 2021. gada 3. decembris
Platformas : PS5, PS4, dators, Xbox One, Xbox Series X
Izstrādātājs : FishLabs
Izdevējs : Dziļš sudrabs

Sākotnēji jūs izmantosit Naras super maņas, lai izsekotu enerģijas kapsulām vai ik pa laikam apšaudītu pirātu. Tas ir lēnāks sākums, nekā nepieciešams, lai jūs varētu gulēt ar spēles vadības ierīcēm. Tiesa, iestatījums ir nedaudz dīvains, gandrīz kā FPS. Ar stūrēšanu, kas piedēvēta labajai nūjai, virzoties uz priekšu, palēninot ātrumu un stobra ripošanu ar kreiso, bet es īsi slīdēju starp asteroīdiem. Tas palīdz, ja jūs varat strauji pagriezties vai pat ātri apstāties, kad gatavojaties kaut kam atsist.

Es patiešām sāku saprast, cik precīza var būt šī sistēma, kad sasniedzu savu pirmo ievērojamo cīņu pret Apli, cīnoties, lai aizstāvētu 'Enklāvu' - pretestības štābu spēles sākuma sektorā. Šī konstrukcija, gara karājoša smaile, ko ieskauj milzīgi metāla gredzeni, ir lieliski piemērota suņu cīņas aušanai, riņķošanai ap tās izvirzījumiem (un dažreiz, jāatzīst, arī atlecot no tiem), dzenoties pēc ātriem kulta “kraukļa” cīnītājiem. Tas mudina jūs izspiesties šaurās vietās, pat uzlabojot, paļaujoties uz savu veiklību, un nosaka toni turpmākām lielām sadursmēm.

Secība Enclave iepazīstina arī ar vienu no spēles glītākajām iezīmēm – “psihiskajiem totēmiem”. Šīs limetveidīgās raķetes pievienojas pretestības kuģiem un stacijām, pārņemot apkalpi vadību un liekot tai pagriezt ieročus pret jums, līdz jūs izsitīsit parazītisko objektu. Viltīgs pieskāriens, kas kļūst vēl viltīgāks, kad tie sāk pieķerties sabiedroto kuģu iekšējai darbībai, liekot jums lidot iekšā, lai tos izņemtu.

Jūs izlasījāt pareizi. Vislabākais Chorus lielāko kuģu dizainā ir tas, ka tie ir pilni ar ieejām un ejām, kas ved uz galvenajām sastāvdaļām. Tātad, ja jums ir kāds no apļa grandiozākajiem eksemplāriem, piemēram, Wraith, vispirms izņemiet tā vairoga ģeneratorus, pēc tam lidojiet iekšā uz atklāto reaktoru, pabeidziet to un izejiet, pirms visa lieta saplīst gabalos. Tā ir iedvesmota ideja, kas ļauj jums pamazām izģērbt šos iespaidīgos iebiedētājus vairākos garāmbraucienos, pirms izraujat viņu dobumus.

Ziniet savus rituālus

Kora spēle

(Attēla kredīts: Deep Silver)

Koris darbojas īpaši labi, ja strādājat pie šāda behemota vai kad jūs blakus atrodas zumcošu kaujinieku pulki, kas iegremdējas un kāpj aiz viņiem, vai mēģināt pārlauzt mazu stingru riekstu, kas klāj kosmosa mīnu straumes vai apgrūtinot jūs ar izvietošanas lāzeriem. Tas rada labas Zvaigžņu karu kaujas ainas sajūtu, ko papildina rūkojošas strūklas, sitieni lāzeri un radio pļāpāšana. Tas arī turpina pieprasīt vēl lielāku uzdrīkstēšanos un dinamismu katru reizi, kad Nara pēc citplanētiešu tempļu apmeklējumiem atmodina kādu no savām īpašajām spējām jeb “rituāliem”.

Piemēram, dreifēšanas rituāls ļauj veikt plašus pagriezienus, atrodoties pretī mērķim, savukārt zvaigžņu rituāls ļauj jums nesodīti uzbrukt tieši ienaidniekiem. Viena kustība, kurā jūs efektīvi teleportējaties tieši aiz ienaidnieka, kas atrodas jūsu tuvumā, šķiet gandrīz kā krāpšanās, taču tas ir būtisks laika ietaupījums drudžainākajās cīņās. Lai efektīvi izurbtu bruņas un vairogus, ir svarīgi žonglēt ar šiem un jūsu trim ieročiem — gatling lielgabals, lāzers un raķetes (kuras var uzlabot kopā ar aizsardzības sistēmām).

Lai trūkumi ir ar jums

Kora spēle

(Attēla kredīts: Koch Media)

Tomēr ne viss korī ir tik labi līdzsvarots vai izpildīts. Nepārsteidzoši, ņemot vērā tās atvērtās pasaules struktūru, tai ir jāatrod veidi, kā procedūrās ieviest dažādību. Dažos gadījumos tas ir labi – misijas, kurās jums ir jāaizsargā lielāks sabiedroto kuģis, jādzen mērķis caur asteroīdu lauku vai jāielec tankam līdzīgā kuģī ar trakiem lielgabaliem, piešķir papildu garšu. Taču ir arī daudz dīkstāves, jo īpaši sānu uzdevumos, glābšanas ievākšanā vai “atmiņu” izmeklēšanā, piemēram, kamēr tempļa misijas ir saistītas ar daudzām lēnām rāpošanām pa šaurām ejām.

Sliktākais notiek spēles vēlākajos posmos, tomēr vairākos gadījumos, kad parastās kosmosa kuģu cīņas tiek aizstātas ar tikšanos ar sirreālākām būtnēm. Lielākie likumpārkāpēji šeit sasniedz kulmināciju līdz vidus un beigu cēlienam, kalpojot mulsinošākās, savādi grūtākās un bezjēdzīgi garākās boss cīņas, kādas esmu spēlējis pēdējo gadu laikā. Es īpaši nevaru pietiekami uzsvērt, cik monumentāli ir nepareizi novērtēts pēdējais boss, it kā tas būtu paredzēts, lai iztukšotu visu jautrību no spēles precīzās akrobātiskās lidošanas, pārvēršot to par grūtu, nogurdinošu izturības pārbaudi.

Kora spēle

(Attēla kredīts: Koch Media)

Ir arī daudz nelielu neapmierinātību, kas parasti rodas tāpēc, ka spēle nespēj skaidri parādīt vai pateikt, ko tā vēlas. Bieži vien jūs paļaujaties uz sarunām starp Naru un viņas kuģa mākslīgo intelektu, lai vadītu jūs, taču skripts ir tik piesātināts ar zinātniskās fantastikas žargonu, ka interpretācija var aizņemt minūti — šajā laikā jūs varat tikt notriekts vai pazaudēt ienaidnieku. it kā vajadzētu izsekot. Dažos gadījumos es tiku uzreiz nogalināts, kad parādījās jauni draudi, jo man gadījās atrasties netālu no tā nārsta punkta. Un, lai gan jūs varat nodot šīs lietas, lai pieredzētu un izvairītos no tām nākamreiz, daži vaļīgi kontrolpunkti nozīmē, ka vispirms, iespējams, būs jāatkārto iepriekšējā aina.

Tas arī nozīmē, ka jūs daudz dzirdat atkārtojam dialoga gabalus, un arī tas nav ideāli, jo īpaši tāpēc, ka pirmajā reizē tas nav īpaši interesanti. Koris sniedz lielu daļu no sava stāsta, taču labākajā gadījumā tā ir ļoti parasta zinātniskās fantastikas sāga, kas palīdz virzīt notikumus, teiksim, iepazīstinot jūs ar bēgļiem, kas jāglābj, vai ģimenes, kur atkal apvienoties. Tomēr plašāka mēroga pasaules beigu stāstījums ir ļoti plakans, ar bezsejas (burtiski – tā viņus sauc) neliešiem un daudzām mistiskām muļķībām, kas sevi uztver pārāk nopietni.

Tomēr, ja tas viss šķiet mazliet B kategorijas filma, ir vērts atcerēties, ka Chorus nav milzīgs AAA projekts (un tam ir mērena ieejas cena). Ja neņem vērā dažas lielākas neapmierinātības, neliela spodrinājuma un izsmalcinātības trūkums ir piedodams, jo īpaši tāpēc, ka galvenā darbība ir tik uzmundrinoša, kā es varēju cerēt. Ja mēs neredzēsim lielāka budžeta šāda veida spēles, Chorus ir cienīgs mēģinājums aizpildīt nišu.


Chorus tika pārskatīts PS5, izmantojot izdevēja nodrošināto kodu.

Spriedums 3.5

3,5 no 5

Kora apskats: “Uzbur labas Zvaigžņu karu kaujas ainas sajūtu”

Korī ne viss darbojas labi, taču tā izgudrojošās, drudžainās apšaudes kosmosā ir pelnījušas slavas dziesmas.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One
Mazāk