211service.com
Kurā klasē jums vajadzētu spēlēt Dark Souls 3?
Ir bīstami vienatnē doties tumšo dvēseļu pasaulē, kur katra dzīvā būtne (un dažas mirušas) nosaka savu misiju iznīcināt jūs pēc iespējas ātrāk. Tomēr, iespējams, vienīgā iespēja ir nodarboties ar solo, tāpēc jums ir vismaz jāsagatavojas atbilstoši klasei, spējām un aprīkojumam, kas sniegs jums vislabāko iespēju izdzīvot.
Bet ko darīt, ja nezināt klasi, kas jums noderēs vislabāk? Jūs nevēlaties iestrēgt ar burvju ritentiņu, kad esat meistarīgs divkāršnieks, vai iegūt loku un bultu, kad nevarat trāpīt pret šķūņa malu ar attālinātiem ieročiem. Dark Souls nodarbības var būt sarežģīti šādi analizēt, it īpaši, ja esat iesācējs šajā koncepcijā. Tam ir paredzēta šī viktorīna: vienkārši atbildiet uz dažiem vienkāršiem jautājumiem par savu spēles stilu, un tā jūs norādīs tieši uz klasi, kurai esat dzimis, lai spēlētu. Ritiniet uz leju un pārbaudiet pilnus nodarbību aprakstus, kad esat pabeidzis!
(Vai jau zināt, kurā klasē spēlējat, un tikai vēlaties redzēt specifikācijas? Izlaidiet viktorīnu un ritiniet uz leju, lai skatītu precīzāko statistiku.)
Klases
bruņiņieks
Ar mērenu, bet cienījamu statistikas izplatību (un augstāko vitalitātes līmeni visās klasēs), bruņinieks ir laba likme ikvienam, kam nav prātā nekāds īpašs spēles stils vai kuri vēlas uzkrāties un izdomāt to. priekš viņiem Nākamais izspēlēšana. Būtībā Dark Souls nodarbību pamatlīnija, jums ir viss nepieciešamais, lai uzsāktu asins sporta veidu: zobens, vairogs, pamata bruņas un cīņas iespēja ar visiem papildu HP. Tas nav spoži, taču Dark Souls šausmīgajā pasaulē funkcijas vērtēšana pār formu varētu būt aicinājums, kas uztur jūs dzīvu.
Sākuma mehānisms:
- Garais zobens
- Bruņinieka vairogs
- Bruņinieks Helms
- Bruņinieka bruņas
- Bruņinieks Gauntlets
- Bruņinieka legingi

Algotnis
Salīdzināms ar vidēji talantīgo bruņinieku visās statistikas kategorijās, izņemot dažas (zaudējot lielus punktus vitalitātē un stiprumā apmaiņā pret nopietnu stimulu veiklībai), algotnis ir vēl viens labs iesācējs, ja vēlaties atteikties no 'dēļa' daļas. 'zobens un dēlis'. Šis Veiklības fokuss ļauj veikli vadīt divus zobenus, un, lai gan jūs joprojām saņemat vairogu un dažas tik ļoti bruņas, jums, iespējams, nekad nevajadzēs to izvilkt.
Sākuma mehānisms:
- Sellsword Twinblades
- Koka vairogs
- Sellsword Helm
- Pārdodu bruņas
- Sellsword Gauntlet
- Pārdodu bikses

Karotājs
Koncentrējoties uz pastiprinātu spēku un sparu, palīdzot karotājam izmantot masīvu, divu roku kaujas cirvi, šī ir šī klase, uz kuru doties, ja vēlaties iznīcināt savus ienaidniekus pēc iespējas ātrākā un smagākā veidā. Apmaiņai ir zema noskaņošanās, inteliģence un veiklība, tāpēc jums nebūs daudz burvestību vai precīzas iekārtas, taču, ja meklējat neapstrādātu spēku, jūs esat sasniedzis mērķi. Tiešām grūti.
Sākuma mehānisms:
- Kaujas cirvis
- Apaļš vairogs
- Ziemeļu Helma
- Ziemeļu bruņas
- Ziemeļu cimdi
- Ziemeļu bikses

Vēstnesis
Pirmajai no jaunajām klasēm, kas ieviestas Dark Souls 3, Herald ir jauns talants: spēja izmantot brīnumu, lai dziedinātu bez Estus Flasks. Jebkurā gadījumā, pirms jums ir jādodas atpakaļ uz ugunskuru, taču nekad nenovērtējiet par zemu dažu Sveika, Marija veselības punktu spēku. Ar otro augstāko Faith statistiku spēlē (apmaiņā pret zemu intelektu), Herald ir tas, kas jāpieskaras, ja plānojat paļauties uz brīnumiem, bet joprojām vēlaties izmantot ieroci. Alternatīvi, šī klase ir arī laba izvēle, ja vēlaties grūst ieročus — kā talantīgam šķēpu vicinātājam tā ir viena no divām iespējamām iespējām kopā ar Assassin.
Sākuma mehānisms:
- Šķēps
- Pūķu vairogs
- Vēstnesis Helms
- Herald Cimdi
- Herald Bikses
- Talismans

Zaglis
Ja jums patīk būt personai, kuru visi PvP ienīst, Zaglis ir jūsu biļete. Ar augstu Veiklības statu, dunci un īsu loku, kas ietilpst standarta komplektācijā, Thief ir izveidots kā izcilākais uzbrucējs mugurā/tālumā, ļaujot jums notriekt ienaidniekus, pirms tie var pat pietuvoties. Kompromiss ir zems līmenis, vitalitāte un spēks, tāpēc jums ir problēmas, ja jūs darīt tikt pieķertam. Taču Thief ir arī augstākais veiksmes statuss jebkurā klasē, tāpēc varētu būt vērts mest kauliņus.
Sākuma mehānisms:
- Bandīta nazis
- Īss loks
- Koka bulta
- Dzelzs apaļais vairogs
- Zagļu maska
- Desertera bruņas
- Desertera bikses

Slepkava
Slepkava ir kā sīkdatne Herald's krēmam — ar augstu intelektu un zemu ticību slepkava prot izmantot burvestības — maģiju, kas koncentrējas uz aizskarošām un vispārpieņemtām burvestībām. Uzsākot savu piedzīvojumu ar dzenošu Estoc zobenu, pamata bruņām un joprojām noslēpumainu “Spoka” burvību, Assassin ir tā klase, uz kuru doties, ja plānojat vienlīdz paļauties uz maģiju un ieročiem, lai iznīcinātu savus ienaidniekus. Slepkavam ir arī daudz konsekventāka statistikas izplatība nekā Herald (lielākā daļa svārstās ap to pašu līmeni, savukārt Herald ievērojami atšķiras uz augšu un uz leju), tāpēc tā papildu priekšrocība ir stabils, stabils pamats.
Sākuma mehānisms:
- Krājumi
- Mērķa vairogs
- Burvju štābs
- Slepkava Huds
- Slepkavas bruņas
- Slepkavas cimdi
- Assassin bikses

Burvis
Burvis būtībā ir nākamais solis ceļā uz burvju dominēšanu pēc slepkavas. Lielā mērā paļaujoties uz aizskarošu maģiju, burvjam ir augstākais intelekta līmenis no visām klasēm, un tas ir iepriekš ielādēts ar divām jaudīgām burvestībām - 'Dvēseles bulta' un 'Smagā dvēseles bulta'. (Nez, ko viņi dara.) Apmaiņai ir dabiski zems spars, vitalitāte un spēks, tāpēc vidējais ierocis, ko jūs saņemat, neko daudz nedos, ja maģija jūs pievils. Taču ar tik iespaidīgām spējām jūsu izredzes ir tikpat labas kā puisim ar labāko zobenu.
Sākuma mehānisms:
- Mail Breaker
- Burvju štābs
- Ādas vairogs
- Burvis Huds
- Burvju halāts
- Burvju cimdi
- Burvju bikses
- Jaunā pūķa gredzens

Piromāns
Kā norāda nosaukums, Pyromancer labākais draugs ir uguns — jūs sākat spēli ar 'Fireball' burvestību un Pyromancy Flame, lai to iedarbinātu, un jūs varat sagaidīt, ka tendence turpināsies. Mazāk acīmredzama, bet svarīga lieta, kas jāņem vērā, ir tas, kā Piromancera prasmes paaugstinās: tā vietā, lai būtu piesaistīts tādam statusam kā Intelekts vai Ticība, jūsu piromānijas burvestību spēks palielinās līdz ar piromances liesmas līmeni. Tātad, ja vēlaties pēc iespējas mazāk uztraukties par statistiku un tā vietā koncentrēties uz savu aprīkojumu, šis nepietiekami novērtētais ieguvums varētu izrādīties noderīgs.
Sākuma mehānisms:
- Rokas cirvis
- Caduceus apaļais vairogs
- Piromānijas liesma
- Piromānijas kronis
- Piromānija Garb
- Pyromancy bikses
- Lielais purva gredzens

Garīdznieks
Garīdznieks pabeidz burvju klases spektru - kamēr Burvis ir atkarīgs no burvībām, bet slepkava un vēstnesis izmanto vienādās daļās maģiju un fiziskus uzbrukumus, garīdzniekam ir visaugstākais ticības statuss un viņš var veikt iespaidīgākos brīnumus. Spēles sākumā jūsu burvestību grāmata ir pilnībā ielādēta ar spēka un dziedināšanas burvestībām (pirmās atgrūž ienaidniekus atpakaļ, lai atbrīvotu ceļu, un pēdējais pats par sevi saprotams), tāpēc jūs esat pilnībā sagatavots, lai sevi aizstāvētu. Tomēr ar atbalsta burvestībām vien nevar iztikt (īpaši ar zemu izturību un vitalitāti), tāpēc garīdznieks ir svētīts ar cienījamu Spēku un veiksmes daļu.
Sākuma mehānisms:
- kaķis
- Svētais zvans
- Zils koka vairogs
- Garīdznieks zils halāts
- Garīdznieka cimdi
- Garīdznieka bikses

Atņemts
Tikai tiem, kas meklē vislielāko izaicinājumu (vai lai parādītos), Deprived klase sākas kā niecīgs 1. līmenis bez īstām bruņām un tikai vissliktākais klubs un vairogs viņu vārdam. Jums tiek piedāvāta zināma konsekvence, katrai statistikai iegūstot stabilu 10, taču tas nozīmē tikai to, ka esat pilnīgi vidējs, kas nav īsti pārliecības vairotājs. Būtībā šī nav tā nodarbība, kurā izmēģināt savu pirmo lugu vai otro, vai, iespējams, jebkad. Jāpiesakās tikai patiesi pacietīgiem, centīgiem un tiem, kas mirst par vēl šausmīgāku Dark Souls izaicinājumu.
Sākuma mehānisms:
- Dēļu vairogs
- Loincloth