Labākais spēļu gads: 1996. gads ir gads, kad videospēles tika nostiprinātas kā izklaides nākotne

Labākais gads spēlēs

(Attēla kredīts: vairāki)





Pāriet uz:

1996. gads ir gads, kad videospēles tika nostiprinātas kā izklaides nākotne. Varbūt ir grūti to novērtēt tagad, divarpus gadu desmitus vēlāk, no laika posma, kad vizuālā precizitāte ir sākusi bīstami slīdēt neparastā ielejā. Patiesība ir tāda, ka ir grūti pārvērtēt to, cik liela nozīme bija 1996. gada spilgtajām, daudzstūrveida spēlēm, veidojot tādas spēles, kādas mēs to pazīstam šodien.

Šis ir gads, kad RPG kļuva pieejams. 1996. gada sākumā Pocket Monsters: Red and Green savu debiju piedzīvoja Japānā — šodien jūs to varētu labāk zināt kā Pokemon Red and Blue. Pokemon radīja precedentu tam, kā izskatītos patiesa videospēļu parādība, vairāku miljardu dolāru franšīze, kas ir caurstrāvojusi visas mūsdienu kultūras plaisas. Un viss sākās šeit, ar divām pavadošām spēlēm, kuras tagad tiek uzskatītas par visu laiku vislabāk pārdotās lomu spēles . Ar šo Game Boy ekskluzīvo spēli Nintendo centās padarīt sarežģītu žanru saderīgu ar visu vecumu spēlētājiem, un tā panākumi lika vairāk nekā 31 miljonam treneru censties kļūt par labāko, kāds vēl nekad nav bijis.

Kamēr Nintendo 1996. gada sākumā bija aizņemts, mainot izklaidi, līdz tā beigām tas mainīja 3D spēļu gaitu. N64 tika palaists, un līdz ar to parādījās Super Mario 64, viens no diviem arhetipiem platformas platformām, kas tika izlaistas 1996. gadā un kas izstrādāja 3D kameru un rakstzīmju vadības projektus. Otrs bija Core Design Tomb Raider, kas iepazīstināja pasauli ar Laru Kroftu — vienu no spēļu svarīgākajām un noturīgākajām ikonām.

Runājot par ikonām, 1996. gads vēstīja arī Crash Bandicoot debiju: lielākais PlayStation ēras talismans un pirmais Naughty Dog grāvējs, padarot studiju par vienu no visslavenākajiem tērpiem, kas darbojas zem Sony Interactive Entertainment reklāmkaroga. Tajā pašā gadā BioWare, Bizarre Creations un Remedy Entertainment debitēja ar Shattered Steel, Formula 1 un Death Rally — svarīgiem pirmajiem soļiem pirms lielām lietām.

Quake ieradās no id Software un noteica jaunu etalonu arēnas šāvējam, nākamajām paaudzēm iestiprinot akmenī nenoliedzamo vairāku spēlētāju nāves mača pievilcību. Stratēģijas žanrs iegāja jaunā ritmā, izdodot Civilization 2 un Command & Conquer: Red Alert, savukārt izdzīvošanas šausmām tika piešķirta jauna elpa ar Resident Evil — vienu no populārākajām un kaļamākajām franšīzēm videospēļu vēsturē.

1996. gada spēlēm joprojām ir milzīga ietekme uz tām, kuras mēs spēlējam šodien. Tas noteica 3D spēļu veidni, iepazīstināja mūs ar varoņiem, kas ir pārsnieguši interaktīvās izklaides barjeras, un virzīja spēles dizainu uz priekšu tādā veidā, ko tagad ir grūti konceptualizēt, tik daudzus gadus ir noņemts. 1996. gads ir labākais gads spēlēs, jo bez tā spēles, kuras mēs spēlējam šodien, vienkārši nebūtu tādas pašas.

Spēles, kas noteica 1996. gadu

Pokemons

(Attēla kredīts: The Pokémon Company)

'>

Pokemon sarkans un zaļš
Miljoniem spēlētāju Pocket Monsters: Red and Green bija vārti uz spēlēm. Tas, ka tas spēja ievilkt tik daudzus, bija iespaidīgi; tas, ka tas spēja iesaistīt lomu spēles žanrā tik daudzus, bija pārsteidzošs. Šim agrīnajam piedzīvojumam ir vienkāršība, ko vēlākajās spēlēs ir bijis grūti atkārtot, un tā ceļojuma šarms, kura centrā ir komandas darbs un draudzība, un tikai dažas citas sērijas ir spējušas līdzināties. Pokemon debija bija aizraujoša — patiesa klasika, kas palīdzēja 1996. gadu nostiprināt kā izcilāko gadu videospēļu vēsturē.

Super Mario 64

(Attēla kredīts: Nintendo)

'>

Super Mario 64
Nav lieki domāt, ka visa spēļu ainava mūsdienās būtu savādāka, ja nebūtu Super Mario 64. Ar šo laidienu Nintendo ir radījis revolūciju spēlēs, pārveidojot 2D platformeru precizitāti un izvēršot to satriecoši aizraujošā 3D pasaulē. Galu galā ir iemesls, kāpēc izstrādātāji joprojām atskatās uz šo 1996. gada izlaidumu, lai uzzinātu par spēļu izveidi mūsdienu laikmetā.

Velns

(Attēla kredīts: Blizzard)

Velns
Diablo, kas ieradās tikai dažas stundas pēc gada beigām, bija nozīmīgs Action-RPG, kas uzsvēra noturību. Ar savu draudīgo atmosfēru, iespaidīgo noturības spēku un neticami apmierinošu slīpēšanu Diablo kļuva par leģendu par spēju pārņemt tavu uzmanību, izsaukt katru brīvā laika sekundi un visu upurēt pašam Terora Kungam.

Zemestrīce

(Attēla kredīts: id programmatūra)

Zemestrīce
Ja Doom 1993. gadā palīdzēja popularizēt pirmās personas šāvēja spēli, Quake strādāja, lai to ievietotu tiešsaistē 1996. gadā. Izmantojot Quake, id Software ieviesa vairāku spēlētāju FPS. spēlētāju skaits tika palielināts no četriem līdz astoņiem, tās arēnas bija cieši izstrādātas un līdzsvarotas, un tās darbības pamatstruktūra izrādīsies atdarināms spēks, ar kuru jārēķinās turpmākajos gados.

Resident Evil

(Attēla kredīts: Capcom)

'>

Iedzīvotājs ļaunums
Resident Evil ir spēle, kas izdevusies, neskatoties uz ierobežojumiem. Kamēr Capcom nospieda PS1 līdz lūzuma punktam, tas nokļuva stabilā izdzīvošanas šausmu ietvarā. Studija pārspēja filmas Alone in the Dark sasniegumus, sniedzot pieredzi, kas bija noskaņota, izaicinoša, sarežģīta un biedējoša kā ellē. Nav pārsteigums, ka šis 1996. gada izlaidums bija tik labs, ka radīja franšīzi, kas joprojām plaukst vairāk nekā divas desmitgades vēlāk.