211service.com
Labākais spēļu gads: 2007. gads ir gads, kad uzmanības centrā nonāca HD spēļu laikmets
(Attēla kredīts: vairāki)
Pāriet uz:
2007. gads ir gads, kad HD spēļu laikmets beidzot nonāca uzmanības centrā. Daudzos aspektos 2007. gada lielāko spēļu izstrādātāji ir uzrakstījuši tādu spēļu noteikumu grāmatu, kādu mēs to zinām, redzam un piedzīvojam šodien. Vizuālā precizitāte varētu būt asāka, kadru ātrumi stabilāki un spēļu pasaules ir detalizētākas, taču tik daudz mūsdienu spēļu joprojām atbilst ietvariem un formulām, kas izklāstītas nosaukumos, kas definēja 2007. gadu, ka patiesībā ir smieklīgi atskatīties uz to.
Kad Xbox 360 tika laists klajā 2005. gadā (2006. gadā sekoja PS3), tas radīja spēlētāju paaudzei apetīti pēc jaunas pieredzes. Un to mēs saņēmām 2007. gadā: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band un Uncharted: Drake's Fortune, lai nosauktu. bet daži . Vairāk nekā desmit gadus vēlāk Assassin's Creed ir viena no lielākajām franšīzēm pasaulē; BioShock un Mass Effect spēcīgā ietekme ir tik liela, ka to vairs nav iespējams izsekot; Uncharted ir paveicis asa sižeta piedzīvojumu žanrā to pašu, ko Tomb Raider darīja platformeriem 96. gadā un pilnībā, neatgriezeniski mainījis to definīciju.
Lai gan daudzi norāda uz 2009. gada Batman: Arkham Asylum kā pagrieziena punktu licencēto spēļu kvalitātē, tā rašanās, visticamāk, varētu būt arī šeit. The Darkness un The Witcher debitēja 2007. gadā; pirmais piedāvāja vienu no labākajiem viena spēlētāja šāvējiem savā laikā, bet otrais bija pazemīgs sākums sērijai, kas galu galā pārvērtīsies par begemotu, kas slīgst visās izklaides jomās.
Tikpat svarīgi kā jaunais IP bija 2007. gadam — spēlētājiem, kuri ļoti vēlējās redzēt, ko konsoļu spēles varētu sniegt, ja tās tika uzlabotas ar 720p izšķirtspēju un stabiliem platjoslas savienojumiem, patiesībā tās bija spēles, kas pacēla gadu līdz vienai no visu laiku izcilākajām spēlēm. God of War 2, Forza Motorsport 2, Pokemon Diamond and Pearl, The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass un Unreal Tournament 3 bija fantastiski, taču 2007. gadu leģendāru padarīja īpaši trīs. Super Mario Galaxy parādīja, ka Nintendo joprojām spēj pacelt savu slavenāko franšīzi jaunos augstumos, virzot Mario viņa ģeniālākajā piedzīvojumā. Halo 3 iemūžināja Halo kā īstu tiešsaistes vairāku spēlētāju spēļu titānu, iepazīstinot jauno spēlētāju paaudzi ar gludo arēnas šāvēju slaktiņu. Un tad ir Call of Duty 4: Modern Warfare, kas neapšaubāmi ir viena no svarīgākajām un ietekmīgākajām mūsdienu laikmeta spēlēm.
Infinity Ward iedvesa jaunu dzīvību pirmās personas šāvējam ar Modern Warfare. Spēle noteica jaunu standartu viena spēlētāja kampaņu dizainam un vairāku spēlētāju progresēšanas sistēmām, būtiski mainot nozares populārākā žanra balstus vienā naktī. Šis Call of Duty 4 atrada jaunu veidu, kā piesaistīt spēlētājus savā ekosistēmā, jo tradicionālie videospēļu paplašinājumi baudīja radošu līmeni, piemēram, World of Warcraft: The Burning Crusade, The Elder Scrolls 4: Shivering Isles un Half-Life 2: Episode. Divi — ierodas kā daļa no The Orange Box — neticamas spēļu kolekcijas — ir vēl iespaidīgāki.
2007. gads ir viens no visietekmīgākajiem gadiem videospēļu industrijā. Tas piepildīja solījumu par spēļu HD laikmetu un attaisnoja platformu īpašnieku lielo ieguldījumu tiešsaistes pakalpojumos, jo platjoslas pakalpojumi kļuva arvien izplatītāki visā rietumu puslodē. Spēlētāju paaudzei ar apetīti pēc jaunas pieredzes un tiešsaistes savienojumiem, 2007. gads tika nodrošināts tādos veidos, kas joprojām izstaro visu nozari līdz pat šai dienai. Un es nezinu, kā jūs, bet es darītu gandrīz jebko, lai sapulcinātu draugu grupu episkā visas nakts rokgrupas sesijā.
Spēles, kas noteica 2007. gadu

(Attēla kredīts: Activision)
'>
Call of Duty 4: Modern Warfare
Pirms 2007. gada ideja, ka Call of Duty kādreiz veiksmīgi atteiksies no vēsturiskā kara, lai iebrūktu Battlefield okupētajā teritorijā, bija smieklīga. Un tad Modern Warfare nolaidās, mainot visu apkārt. Ja vēlaties uzzināt, kāpēc mūsdienu pirmās personas šāvēji ir tādi, kādi tie ir, skatieties Call of Duty 4; tās stingrā tempa kampaņa noteica jaunu etalonu, jo tā nomainīja Saving Private Ryan mērogu pret Black Hawk Down drāmu ar prasmīgi izstrādātām kartēm un daudzveidīgākām progresēšanas sistēmām, kas pilnībā mainīja tiešsaistes šāvēju virzienu.

(Attēla kredīts: 2K spēles)
BioShock
BioShock, iespējams, ir sācis savu dzīvi kā System Shock spēļu garīgais pēctecis, taču daudzējādā ziņā tas pārspēja leģendāro imersīvo sim. Neticama detaļu un rakstura pasaule, gluda FPS mehānika un padziļinātas sistēmas, kā arī spēcīgs, kaujiniecisks ienaidnieka mākslīgais intelekts apvienojas, lai radītu pieredzi, kurai septītajā paaudzē nav līdzvērtīga.

(Attēla kredīts: Valve)
Portāls
Kad Valve paziņoja, ka piedāvā Half-Life 2 un Team Fortress 2, cilvēki bija sajūsmā. Tas bija paredzēts kā daļa no kompilācijas pakotnes ar nosaukumu The Orange Box, kurā bija arī neliela puzzle spēle, par kuru neviens iepriekš nebija dzirdējis — Portāls. Chell stāsts bija patiess iedvesmas avots, pārveidojot fantastisku spēļu paketi par patiesi neticamu, ja jūs to atklātu. Portāls bija gudrs, smieklīgs un ar lielu sirdi; nav tādas lietas kā a ideāls videospēle, bet, ja tāda būtu, portāls būtu pārsteidzoši tuvu.

(Attēla kredīts: EA)
Masu efekts
Atjaunojot panākumus ar Knights of the Old Republic un Jade Empire, Bioware piedāvāja vienu no svarīgākajām RPG savā desmitgadē. Mass Effect atdzīvināja zinātnisko fantastiku tādā veidā, kādu pirms tam, iespējams, nebija spējusi neviena cita spēle. Brīnišķīga pasaules veidošana, rakstīšana un varoņu mijiedarbība palīdzēja Mass Effect nostiprināt kā patiesi leģendāru jaunu IP.

(Attēla kredīts: Naughty Dog)
Uncharted: Drake's Fortune
Starp Crash Bandicoot un Džeku un Daksteru Naughty Dog bija vairāk nekā spējīgs radīt īstas PlayStation ikonas, un studija to vēlreiz panāca ar trešo mēģinājumu. Uncharted: Drake's Fortune iepazīstināja pasauli ar Neitanu Dreiku, ar viņa pirmo piedzīvojumu videospēļu industrijai vistuvāk, lai atveidotu Indianas Džonsa piedzīvojumu skatienu, haosu un humoru.