211service.com
Labākais spēļu gads: 2011. gads ir gads, kas noteica pēdējo spēļu desmitgadi
(Attēla kredīts: vairāki)
Pāriet uz:
2011. gads ir gads, kas noteica spēļu pēdējo desmitgadi. Tas ir apgalvojums, kas neapšaubāmi radīs zināmas pretrunas, taču 2011. gadā notika vairākas videospēles, kas turpina ietekmēt un iedvesmot spēles, kuras spēlējat šodien — tādos veidos, kurus ir grūti nepamanīt vai ignorēt. Xbox 360 sāka darboties sestais gads, bet PS3 - piektais 2011. gadā, un izstrādātāju pieredze ar katras šīs sistēmas arhitektūru skaidri atspoguļojās to spēļu kvalitātē, mērogā un dziļumā, kas tika atklātas nenojaušai publikai. .
Šis ir gads, kurā nokļuva The Elder Scrolls 5: Skyrim, nosakot jaunu etalonu ieskaujošām atklātās pasaules RPG, kas, iespējams, vēl nav atbilstošs. Bethesda noteica šīs sarunas norisi piecus gadus agrāk, Xbox 360 palaišanas logā izlaižot The Elder Scrolls 4: Oblivion, un pēc tam to sasniedza tā dabiskajā beigu punktā ar Skyrim. Desmit gadus vēlāk ir miljoniem spēlētāju, kuri, visticamāk, nav redzējuši visu, ko piedāvā tās plašā telpa; Skyrim daudzveidīgā atvērtā pasaule nekad nespēj novērst uzmanību, novirzot jūsu uzmanību tik dažādos virzienos, ka ir viegli aizmirst, ka zeme ir steidzami jāglābj.
Skyrim bija ievērojama RPG spēle, taču tā nebija vienīgā, kas tika izlaista 2011. gadā. Kur Skyrim tika slavēts par sarežģītu kaujas un varoņu sistēmu racionalizēšanu, kā arī par neatvairāmo dabas pasaules pievilcību, Deus Ex: Human Revolution tika tāpat atzinīgi novērtēts iet pavisam citā virzienā. Eidos Monreāla piedāvāja mums izpētīt satriecoši blīvu pilsētas telpu, kas ir pilna ar raksturu un detaļām, kas palīdzēja pārdot fantāziju, ko piedāvā tās zinātniskās fantastikas vide. Iegremdējošais sims, iespējams, ir piedzīvojis kaut kādu renesansi kopš tā laika, taču mūsu pavēle par dialogu un mijiedarbību Human Revolution joprojām ir šī žanra augstākais punkts mūsdienu laikmetā.
Tur, kur Skyrim un Human Revolution bija divu spēļu populārāko franšīzes turpinājums, 2011. gadā tika laists klajā arī pavisam jauns IP, kas, iespējams, ir atstājis lielāku iespaidu uz mūsdienu spēļu sastāvu vairāk nekā The Elder Scrolls vai Deus Ex. ceru. FromSoftware ņēma vērā 2009. gada dēmonu dvēseļu mācības un pacēla tās citā eksistences līmenī, sniedzot Dark Souls pieredzi, kas ir tikpat iemīļota, kā tiek nomelta par tās sodīšanas grūtībām, aso līdzsvaru un sarežģīti strukturēto pasaules dizainu. Dark Souls ietekme ir iekļāvusies mūsdienu spēļu dizainā tādā veidā, ko ir grūti aptvert, un tās jūtīgums sniedzas ārpus darbības RPG un izplatās visā nozarē.
Koncentrēšanās uz šīm trim spēlēm tikai tikko nesaskrāpē 2011. gada virsmu, taču tas liecina tikai par to, cik nozīmīgs gads bija mūsdienu spēlēm. Šis ir gads, kad septītā konsoļu paaudze patiešām ienāca savā dzīvē, balstoties uz 2007. gada izlaidumu panākumiem un impulsu, ko radīja 2010. gada lielākie hiteri. Ir skaidrs, ka spēles 2021. gadā būtu neticami atšķirīgas, ja ne spēles, kas definēja 2011. gadu; gads, kas uzdrošinājās spēļu veidotājiem un spēlētājiem sapņot par lielāku.
Spēles, kas noteica 2011. gadu

(Attēla kredīts: Bethesda)
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Ko mēs varam teikt par Skyrim, kas vēl nav teikts tūkstošiem reižu. Ir iemesls, kāpēc šī ieskaujošā RPG ir pārnesta uz gandrīz visām iedomājamām platformām, ieskaitot virtuālo realitāti un Amazon Alexa. Skyrim ir īsts titāns, kas turpina pārsteigt desmit gadus vēlāk, pateicoties tā satura dziļumam, dizaina plašumam un detaļām visā tajā. Citas līdzīgas RPG nav bijušas, un, visticamāk, arī nebūs, kamēr mēs to neredzēsim The Elder Scrolls 6 .

(Attēla kredīts: FromSoftware)
Tumšas dvēseles
Mīli to vai ar mīlestību panes to, Dark Souls neapšaubāmi ir viena no ietekmīgākajām mūsdienu laikmeta spēlēm. FromSoftware spēja pārvarēt grūtības ar savu unikālo darbību RPG, padarot izaicinājumu par kaut ko tādu, par ko būtu jāpieņem, nevis jābaidās. Dark Souls bija nepārspējama pieredze 2011. gadā, sākot no tā savstarpēji savienotā pasaules dizaina un beidzot ar aizraujošu vizuālo estētiku, nelieliem stāstiem un līdzsvarotu cīņu.

(Attēla kredīts: Valve)
2. vārti
Pirms 2011. gada droši vien ar divām rokām varēja saskaitīt tās spēles, kuras ir labi veikušas komēdijas. Pēc Portal 2 izlaišanas jums būs nepieciešams trešais. Valve pārspēja sevi ar šo maz ticamo turpinājumu — meistarīgu mīklu spēli ar zelta sirdi. Tā ir patiesi satriecoša spēle ar fantastiski strukturētām mīklām, asu rakstīšanu un lielisku stāstījumu. Nozare tos vairs nepadara tādus.

(Attēla kredīts: Media Molecule)
LittleBigPlanet 2
Vienīgais LittleBigPlanet 2 ierobežojums ir jūsu iztēle. Nu, tas un jūsu pacietība. Media Molecule izlaida vienu no visu laiku iespaidīgākajām, daudzveidīgākajām un radošākajām platformas platformām, izmantojot LittleBigPlanet 2. Šī turpinājuma vienkārši uztveramā rīku kopa atspēkoja tā radījumu komplekta dziļumu, kurā patiešām bija iespējams atdzīvināt satriecošas koncepcijas un pieredzi. ja jums būtu laiks, enerģija un neatlaidība to darīt. Ar šo laidienu Play, Create, Share kļuva par mantru, kas palīdzētu noteikt PlayStation paaudzi.

(Attēla kredīts: EA)
Dead Space 2
Jūs nevarat runāt par 2011. gadu, nepieskaroties Dead Space 2. Visceral Games no jauna izgudroja izdzīvošanas šausmas un atklāja vienu no savas paaudzes briesmīgākajām spēlēm. Dead Space 2 bija patiesi spokains — groteska spēle, kas piedāvāja adrenalīnu, ko radīja citplanētiešu darbība, un citplanētiešu atmosfērā valdošo šausmu – līdzsvaru, ko pat Ridlijs Skots nekad nav spējis pareizi apgūt. Dead Space 2 ir īsts briesmonis, kuru nevar salīdzināt.