Labākās Runeterra leģendas, lai palīdzētu jums uzvarēt: kontrole, steiga, agro pretinieki un daudz kas cits

Runeterra klāju leģendas

(Attēla kredīts: Riot)





Labākajos Legends of Runeterra komplektos var nebūt iekļauti visi čempioni no League of Legends arvien pieaugošā saraksta, taču daži komplekti izceļas. Pašlaik Legends of Runeterra komplektos ir 24 čempioni, no kuriem izvēlēties, sniedzot Riot’s MOBA faniem daudz pazīstamu arhetipu, ar kuriem var eksperimentēt. Klādes sastāv no 40 kārtīm, un katrā no spēles sešiem reģioniem ir savas unikālās čempionu kārtis, sekotāji un burvestības. Noteikti ir pieejama liela izvēle, un izvēlēties, kuras kārtis pievienot savai kolekcijai, var būt nedaudz sarežģīta, it īpaši, ja nezināt, kuri kāršu komplekti ir spēcīgākie.

Lai palīdzētu jums palielināt uzvaru līmeni, mēs esam izveidojuši sarakstu ar labākajiem Legends of Runeterra klājiem, kas jums jāizmanto, stāvot rindā uz sacensību spēlēm.

Warmother kontrole

leģendas par runeterra klāju Warmother Control



(Attēla kredīts: Riot)

Spēles stils - Iznīciniet pretinieka kārtis, izmantojot laikapstākļu efektus.
Vislabākais priekš - visu ienaidnieka vienību noņemšana un bojāšana uz kuģa.
Vājums - Var būt grūti uzvarēt pēdējās cīņās, ja neizdodas iesaistīties Anivia, Tryndamere vai Ruination.

Runeterra vadības bloku leģendas ir ne tikai neticami spēcīgas, bet arī ļoti grūti tikt galā ar tām, kad tās sāk darboties. Kopš slēgtās beta versijas šis apsaldējušais klājs ir izraisījis ledainu vētru — patiesībā sacensībās joprojām dominē Freljorda izcilākais duets. Tas, kas padara šo klāju tik spēcīgu, ir Anivia un Tryndamere unikālais atdzīvināšanas mehāniķis, kas ļauj viņiem novērst nāvējošus bojājumus, ļaujot jums izmantot burvestības, kas kaitē visām vienībām. Tas padara tādas kārtis kā Avalanche, She Who Wanders un The Ruination īpaši spēcīgas, it īpaši, ja tiek izmantotas ordas balstītas kārtis vai tās, kuru uzvaras nosacījums ir atkarīgs no dažām galvenajām vienībām. Lai padarītu lietas vēl labākas, gan Anivia, gan Trydamere paaugstina līmeni pēc kritiena kaujā, nodrošinot jums lielāku uzbrukuma spēku un aizsardzību, līdz viņi tiek uzvarēti.



Anīvijas izlīdzinātā forma, uzbrūkot, piešķir viņai divus papildu bojājumus visām ienaidnieka vienībām, savukārt Tryndamere pārvaramā spēja atbrīvo visus liekos vienības bojājumus ienaidnieka Nexus. Lielais burvestību daudzums šajā kavā padara pretdarbību īpaši sarežģītu, it īpaši, ja jūsu pretinieka klājam trūkst reakcionāru noņemšanas kāršu, kas nepieciešamas, lai kliedētu dažādus laikapstākļu kontroles efektus. Jūs vēlaties nodrošināt vienmērīgu noņemšanas burvestību plūsmu, tāpēc noteikti izmantojiet Wyrding Stones un Catalyst of Aeons, lai palīdzētu ģenerēt mana dārgakmeņus, kas nepieciešami jūsu visspēcīgāko burvestību izpildei. Kad tavs ienaidnieks ir sasniedzis lūzuma punktu, nometiet The Ruination, lai nogalinātu visu, kas atrodas uz galda, un nosūtiet Anivia un Tryndamere, lai dotu pēdējo triecienu.

Warmother vadības bloks

Swim’s Dawnspiders

Runeterra Swim leģendas



(Attēla kredīts: Riot)

Spēles stils - Upurējiet savas kārtis, lai nopulētu Elise’s Spiderlings.
Vislabākais priekš - Swarming kuģa ar bariem pilnvarotu vienību.
Vājums - Dēļa noslaucītās kartes var īsi strādāt jūsu astoņkājainajai armijai.

Ja jums patīk ideja pārņemt pretinieku ar astoņkājainu būtņu bariem, Swim’s Dawnspiders klājs ļaus jums to izdarīt. Šo komplektu ir ne tikai ļoti viegli atskaņot, bet arī tas ir efektīvs, lai savāktu lielu daudzumu Nexus bojājumu. Lai atbrīvotu pēc iespējas vairāk zirnekļu, koncentrējieties uz uzbrukumu kopā ar Elīzu un izmantojiet Dawnspeakers, lai nomierinātu zirnekļus ikreiz, kad kāda sabiedrotā radība nomirst. Lieliskā iezīme Elise's Spiderlings ir tā, ka tās ir pilnībā vienreizlietojamas, proti, jūs varat tos izķert apmaiņā pret tādām kārtīm kā Ravenous Butcher, Chronicler of Ruin un Rhasa the Sunderer, savukārt tādas kārtis kā Glimpse Beyond sniedz iespēju izvilkt vēl vairāk kāršu. atbrīvoties no sabiedrotā.



Sinerģijas un kombinācijas šajā komplektā ir ļoti uzticamas, tāpēc reti ir scenārijs, kad jūs nevarēsit aizpildīt dēli ar vienībām. Elise ir arī tikai divu manu izmaksu karte, kas nozīmē, ka jūs varat nekavējoties sākt veidot savu zirnekļveidīgo armiju jau otrās kārtas vecumā. Lietas kļūst vēl trakākas, kad jums ir piekļuve vairākām Elise kartēm, it īpaši, ja jūsu pretiniekam nav uzticama veida, kā bloķēt visus jūsu asinskāros dzīvniekus.

Swim's Dawnspiders klājs

Fiora barjera

Runeterra klāja Barrier Fiora leģendas

(Attēla kredīts: Riot)

Spēles stils - Piespiediet ienaidnieka vienības uz nelabvēlīgiem dueļiem, kurus tās nevar uzvarēt.
Vislabākais priekš - Tūlītēja prioritāro mērķu noņemšana un spiediena radīšana spēles sākumā.
Vājums - Ļoti paļaujas uz Fioras pievilināšanu un viņas dzīvības saglabāšanu.

Fiorai ir viens no unikālākajiem un jaudīgākajiem uzvaras nosacījumiem visā spēlē – patiesībā tas ir tik spēcīgs, ka viņa viena pati var novest jūs pie uzvaras, ja izdosies viņu saglabāt dzīvu. Kad Demacian duelis būs veiksmīgi nogalinājis divas ienaidnieka vienības, viņa saņems +1 gan savam uzbrukumam, gan veselībai, kā arī iegūs piekļuvi potenciālajam spēles mērķim. Ja Fiorai izdosies nogalināt četrus ienaidniekus un izdzīvot, viņa uzreiz uzvarēs spēli. Sākumā tas var šķist diezgan sarežģīts uzdevums, taču Fioras Challenger spēja neticami atvieglo vairākus ienaidniekus. Challenger ļauj Grand Duelist izvēlēties, kura ienaidnieka vienība bloķē viņas uzbrukumu, dodot Fiorai daudz iespēju izjaukt pretinieka vājākās kārtis.

Ja Fiora tiek apvienota ar Shen aizsargbarjerām un uz vairogiem balstītām kartēm, piemēram, Ki Guardian, Brightsteel Protector, Prismatic Barrier, Spirit’s Refuge un Riposte, parasti pretinieks var ļoti maz darīt, lai sagrautu Fioru. Vienkārši uzklājiet Fiorai aizsargbarjeru, kad uzspiežat cīņas, un pēc tam izmantojiet Judgment, lai pārvarētu visus ienaidniekus, lai gūtu tūlītēju uzvaru.

Barjeras Fiora klājs

Izmetiet Aggro

Runeterra klāja leģendas Discard Aggro

(Attēla kredīts: Riot)

Spēles stils - Izmetiet kārtis, lai ātri sadalītu pretinieka vienības.
Vislabākais priekš - Spēles sākuma tempa ģenerēšana, kas ļauj novērst milzīgus zaudējumus spēles beigās.
Vājums - Nepieciešams pietiekami daudz iestatīšanas un laba saprašana par klāja galvenajām kombinācijām.

Žonglēšana ar cirvjiem un to sūtīšana virpuļojot pretī savām vienībām var šķist pretintuitīvs gājiens, taču Glorious Executioner vienmēr ir garšojis pēc drausmīgajiem. Šis Jinx un Draven komplekts ir saistīts ar ātru tempa ģenerēšanu spēles sākumā un absurda daudzuma bojājumu atraisīšanu spēles beigās, bieži vien liekot spēlētājiem iesaistīties asiņainās cīņās, kurās viņi nevar uzvarēt. Draven’s Spinning Axe ne tikai izfiltrē tavu roku, bet arī dod sabiedrotajam papildu punktu par bojājumu raunda laikā. Tas sniedz jums absurdu spēku uzbrukuma fāzē, it īpaši, ja kaujas laukā ir vairāki Spinning Axe postījumi.

Protams, pastāvīga izmešana galu galā ietekmēs jūsu pretinieka un jūsu vienības. Par laimi, jūs varat bez piepūles papildināt savu roku, izmantojot Jinx un Augmented Experimenter. Šādi rīkojoties, jūs iegūsit vienmērīgu vienreizlietojamo vienību plūsmu, ko varēsit izmantot, lai nepārtraukti nopulētu savus sabiedrotos, radot vēl lielākus bojājumus spēles beigu raundu laikā. Vienkārši izdziediet savas kārtis ar Dravena griežamajiem cirvjiem un skatieties, kā Jinx aizsprosto jūsu ienaidnieka vienības un Nexus ar Super Mega Death Rockets.

Izmetiet Aggro klāju

Īslaicīga sasteigtība

Leģendas par Runeterra īslaicīgu skrējiena klāju

(Attēla kredīts: Riot)

Spēles stils - Pārsteidziet savu pretinieku ar pilnvarotu spektrālo vienību bariem.
Vislabākais priekš - Daudzu vienreiz lietojamu karšu nokļūšana uz tāfeles un pastāvīgu bojājumu atraisīšana.
Vājums - Tas lielā mērā ir atkarīgs no tā, lai gan Hekarims, gan Zeds būtu dzīvi, jo jūsu kārtis gūst labumu no viņu spokainās pavēstes.

Šis spokains klājs griežas ap tā, lai uzbrukuma laikā aizpildītu dēli ar pilnvarotām īslaicīgām vienībām. Lai gan šīs vienības var ilgt tikai vienu gājienu, tās var nodarīt milzīgus bojājumus, ja tās apvieno ar kārtīm, kas stiprina viņu veselību un bojājumus. Piemēram, Hekarima izlīdzinātā forma piešķir viņa spektrālajiem sabiedrotajiem papildu +2 par bojājumiem, savukārt tādas kārtis kā Soul Shepherd dod +1/+1 ikreiz, kad tiek izsaukta īslaicīga vienība. Ja ar to nebūtu pietiekami, Zeds var arī izveidot uzbrūkošu Living Shadow ar savu precīzu statistiku, sniedzot jums milzīgu stimulu jūsu bojājumu izvadīšanai.

Vadot nemirstīgo minionu armiju, kas pazūd pēc katras kaujas vai pēc kārtas beigām, var šķist diezgan grūti pārvaldāma, taču tādas kārtis kā Haunted Relic, Onslaught of Shadows un Dawn and Dusk nodrošina, ka jūsu murgainā armija nekad nav tālu no kaujas lauka. Nemirušo armijas vadīšana ir ne tikai neticami jautra, bet arī ļoti spēcīga, ja to spēlē agresīvi.

Īslaicīgs Rushdown klājs