Labākās (un sliktākās) spēles NES klasiskajā izdevumā





Tie nebūtu Ziemassvētki bez neiespējami grūti atrodamas Nintendo konsoles. NES Classic Edition miniatūrajā nostalģijas ceļojumā ir uzreiz izpārdots visur, un uzņēmumam joprojām ir problēmas piegādāt pietiekami daudz vienību, lai apmierinātu pieprasījumu (Atcerieties Wii? Kā būtu ar amiibo?). Bet, ja jūs joprojām necerat, ka šajā brīvdienu sezonā kādu izdosies, tad šeit ir ērts visu sistēmas piedāvāto spēļu pārskats un kuras ir jūsu laika vērtas… kā arī tās, kuras nav. Neatkarīgi no tā, vai esat iesācējs šajos titulos vai pēc dažām desmitgadēm atgriezīsities vēl vienā kārtā, mēs esam sarindojuši tos visus no sliktākajiem līdz labākajiem, pamatojoties uz to, kā tie ir izturējuši laika pārbaudi.

30 - Ledus kāpējs

Ice Climber ir arkādes stila platformas spēle ar īpašu mērķi: salauzt ledu, lai uzkāptu kalnā. Daudzas spēles var radīt daudz jautrības no tik vienkāršiem jēdzieniem, taču Ice Climber nav viena no šīm spēlēm. Stingrais lēciens un gandrīz bezjēdzīgs āmura uzbrukums liek jums justies tā, it kā jūs cīnītos ar spēli, nevis spēlētu to, un, uzkāpjot tajā pašā kalnā (ar nelielām izmaiņām platformā un ienaidniekiem) līmeni pēc līmeņa, jums ir galīgi garlaicīgi. tev izdodas. Ar tik neērtu un nesaraujošu spēli mūsdienās ir diezgan grūti iedomāties, ka kāds izbauda kādu šīs spēles daļu.



29 - Castlevania II

Castlevania II ir spēle, kas nebija piemērota savam laikam, nemaz nerunājot par 2016. gadu.

Būtībā tas joprojām ir darbības platformas spēle, kas saglabā oriģinālās Castlevania stingrās kustības un uzbrukuma vadību, taču Simon’s Quest izmaina viltīgi gudru līmeņa dizainu un aizraujošus bosus pret nesadalītu pasauli un nesaprotamām mīklām. Sākumā spēle vienkārši aizved jūs uz nezināmu pilsētu, kurā ir daudz bezjēdzīgu NPC, kas izdzina bezjēdzīgas norādes par to, kur doties un ko darīt. Jūs arī saprotat, ka spēlēšanas cikls galvenokārt ietver klaiņošanu un nejaušu ienaidnieku nogalināšanu, lai iegūtu valūtu neizskaidrojamu priekšmetu iegādei. Ja, šādi tērējot savu laiku, jūs tiksiet nogalināts, jūs atdzimsities tieši blakus lietai, kas jūs nogalināja, un visa jūsu valūta būs pazudusi. Pat ja jums ir pareizais priekšmets un zināt, kur jums ir jāiet, navigācija pasaules kartē, lai nokļūtu pareizajās vietās, ir sarežģīts murgs, ko papildina iknakts lāsts, kas visus ienaidniekus padara divreiz stingrākus. Lieki piebilst, ka šī spēle nav tā laika vērta, ko tā prasa.



28 - StarTropics

Sakot, ka spēle ir līdzīga Zeldai, parasti tiek izteikts kompliments — tas nozīmē, ka spēlei izdodas paveikt vismaz vienu no lietām, kas padara The Legend of Zelda sēriju tik labu. StarTropics ir spēle, kas dažos galvenajos veidos atgādina Zelda, taču tajā neizdodas iegūt neko labu. Šī dīvainā lejupejošā piedzīvojumu spēle pāriet starp izpēti un cietumiem, taču prātu satriecoši lineārā un vienkāršotā veidā, kas labākajā gadījumā atstāj jūs nepiepildītu un sliktākajā gadījumā viegli aizkaitināmu. Neelastīgajā, uz režģi balstītajā kustībā nav kontroles sajūtas, un lielākā daļa mīklu ir tikai lēkšana uz zaļajiem blokiem pareizajā secībā. Ienaidnieki un priekšnieki ir neoriģināli un blāvi, un, ja spēlei ir tik maz, ko piedāvāt, nav iemesla turpināt to spēlēt.

27 - mazulis Ikars



Labākais, ko var teikt par Kid Icarus, ir tas, ka tas ir elementārs, vienkāršs darbības platformeris — lielāko daļu laika. Liela daļa no spēles vienkārši prasa lēkt uz lielām platformām ar A, šaut dārza ienaidniekus ar B un pāriet pa abām ekrāna pusēm, kāpjot ārā no elles. Tas nebūtu tik slikti, ja platforma nebūtu tik peldoša un ja neeksistētu cietokšņa līmeņi. Bērna Ikara ideja par cietumiem ir šīs nevajadzīgi izvilktās telpu secības, kurās nevienā no tām nav nekā būtiska, un spēle liek jums iegādāties divus dažādus priekšmetus, lai izveidotu savu vienīgo karti. It kā tas nebūtu pietiekami slikti, baklažānu burvji var jūs satricināt un pārvērst par neaizsargātu baklažānu, liekot jums atgriezties noteiktā telpā. Pēc tam, kad esat tam visam ticis garām, jūsu atlīdzība ir nepārspējams priekšnieks un vertikālāka platforma. Es nevaru aptvert, kāpēc bērnībā izvēlējos uzvarēt šo spēli.

26 - Pac-Man

Kas vēl nav teikts par Pac-Man? Šī versija ir viena no daudzajām NES mājas pieslēgvietām, un, no vienas puses, tas nozīmē, ka tai ir kvalitātes bāzes līnija kā granulu smalcināšanas un spoku meklēšanas emulācija. No otras puses, tas ir tālu no arkādes oriģināla. NES d-pad absolūti nav ideāls veids, kā kontrolēt šo spēli — garām pagriezieniem un biežām nāves gadījumiem kļūst par normu, kad nevarat paļauties uz precizitāti, kāda jums parasti būtu nepieciešama Pac-Man. Šī pieslēgvieta varētu pievērst uzmanību jaunākiem cilvēkiem, kuri ir mazāk pazīstami ar šo klasiku, taču tas nenoturēs uzmanību uz ilgu laiku.



25 - Zelda II

Zelda II īpaši neatšķiras no Castlevania II, taču vismaz var droši teikt, ka kopumā tā ir labāka spēle. Adventure of Link ir darbības RPG, kurā nav saglabāts gandrīz nekas no sākotnējās Zeldas formulas. Tas, kā darbojas vairogs un maģiskā sistēma, piešķir vēsu slāni citādi nesarežģītai spēlei, un tajā tiek izmēģinātas vairākas citas interesantas idejas, kas vienkārši nedarbojas. Tomēr tas nepadara spēli, kas ir tik līdzīga Castlevania II, jautrāku. Pārpasaule rada daudz bezmērķīgas klaiņošanas, sadaloties pazemes cietumos vai NPC apdzīvotās pilsētās, kas vai nu sniedz noslēpumainus mājienus par preču prasībām vai vienkārši bezjēdzīgu dialogu. Lielākajā daļā cietumu ir daudz izmēģinājumu un kļūdu, pat ja jums ir nepieciešamais vienums un atbilstošs līmenis. Šī spēle arī vēlas no jums pietiekami daudz slīpēšanas — izlīdzināšanas sistēma galvenokārt ir atkarīga no minimālā EXP atlīdzības, nogalinot ienaidniekus nejaušās sastapšanās laikā, taču šīs nejaušās tikšanās turpina mest jums ienaidniekus, lielākajai daļai no tiem nedodot EXP. Saites impulss ir arī dīvaini slidens, kas kļūst par problēmu, kad sānu ritināšanas segmentos papildus cīņai ir nepieciešama platforma.

24 - Donkey Kong

Pat šajā nepārspējamajā arkādes ostā ir grūti atrast kaut ko, kas aktīvi nepatiktu tādā spēlē kā Donkey Kong. Mario vienkāršās darbības lēkt, rāpties un dauzīt lietas ar āmuru joprojām ir piemērotas 1981. gada spēlei. Tomēr šajā spēlē nav daudz tālāk. NES versijai ir tikai trīs no četriem dažādiem līmeņiem, kas veidoja oriģinālu, un jūs varat tos pabeigt neticami ātri. Tie darbojas arī pēc tam, kad esat tos pabeidzis pirmo reizi, tāpēc, ja vien neplānojat uzstādīt augstāko rezultātu savā personīgajā NES Classic Edition, jūs, iespējams, neiegūsit lielu atkārtošanas vērtību no šī izdevuma.

23 — Donkey Kong Jr.

(Skatiet iepriekšējo ierakstu, bet nomainiet Mario ar gorillas mazuli milzu krūšu daļā un iemetiet dažas interesantas mazas kāpšanas mīklas.)

22 - Ghosts N' Goblins

Ghosts N’ Goblins ir vienīgā spēle šajā sarakstā, kuru varētu saukt par netaisnīgi sarežģītu. Šajā platformas spēlē jūs spēlējat Artūra, komiski neadekvāta bruņinieka lomā ar vāju šāviņu un lēcienu. Viņa niecīgās spējas šķiet niecīgas, ņemot vērā visus ienaidniekus un pārbaudījumus, ko spēle jums sagādā, izmantojot visļaunprātīgāko, ceturtdaļu zagšanas līmeņa dizainu, kādu vien var iedomāties. Galu galā jūs pamanāt, ka skriešana un šaušana vienmēr ir efektīvāka nekā gudra spēlēšana, un pasarg Dievs, ka jūs iestrēgsit ar kādu no briesmīgajiem, pastāvīgajiem alternatīvajiem ieročiem. Tomēr, beidzot iekarojot katru zonu, pastāv nenoliedzama gandarījuma sajūta. Spēlei ir arī salīdzinoši piedodoši kontrolpunkti, kas tiek restartēti jaunākā apgabala sākumā, kuru ievadījāt, pirms zaudējāt visas savas dzīvības. Ziniet, lai jūs varētu vēl mazliet sist ar galvu pret to pašu sienu.

21 - Galaga

Kā viens no oriģinālajiem kosmosa šāvējiem Galaga joprojām ir pēc būtības vienkārša, bet unikāli izaicinoša pieredze – vai vismaz tā tam ir jābūt. Nav tā, ka šī arkādes klasikas NES versija noteikti ir slikta; tā ir tikai ievērojami atšķirīga spēle no spēcīgākās arkādes versijas. Tiem, kas nav pazīstami ar arkādes versiju, tam tik un tā nebūs lielas nozīmes. Galaga atšķiras no vairuma citu kosmosa šāvēju ar to, ka jūsu precizitāte ir svarīgāka par ātrumu. Ekrānā vienlaikus var būt tikai divi šāvieni, un ienaidnieki jūs ātri pārņems, ja nemērķēsit. Tomēr ienaidnieku modeļi kļūst paredzami, ja tie ir tikai nelielas Space Invaders formulas variācijas. Ja jūs spēlējat par kaut ko citu, izņemot vārtus, jūs arī neiegūsit daudz no šīs spēles.