Labākie ātrumposmi, kādus jūs jebkad esat redzējuši

labākie ātrskrējieni

(Attēla kredīts: FromSoftware)





Labākās ātrspēles ir veidotas no videospēļu maģijas: no sienu izgriešanas, spēlēm veiktām darbībām, kas ļauj spēlētājiem izpildīt modificētu kodu virknes, līdz jaunas mehānikas atklāšanai, par kuras eksistenci pat spēļu izstrādātāji nekad nezināja. Videospēļu ātrskrējiena pasaule noteikti ir tikpat dīvaina, cik brīnišķīga. Tā kā tādi pasākumi kā Games Done Quick un European Speedrunner Assembly ir izrādījušies populāri visā pasaulē, nav brīnums, ka šī ļoti konkurētspējīgā subkultūra ir pacēlusies.

Tiešraides straumēšanas vietnes, piemēram, Twitch un YouTube, ir tikai palielinājušas šo sacensību popularitāti, sniedzot ātrumskrējējiem lielisku iespēju parādīt pasaulei savu videospēļu meistarību. Kamēr speedrun rekordi tiek pārspēti katru dienu, ir vairāki izcili priekšnesumi, kas mūs ir satriekuši gan savās mehāniskajās prasmēs, gan vispārējā meistarībā. Lai palīdzētu jums tikt pie ātruma, esam atlasījuši 10 no labākajām videospēļu ātrumposmiem un snieguši padziļinātu informāciju par to, kā katrs spēlētājs sasniedzis savu rekordlaiku.

Dark Souls (All Bosses) 1 stundā

FromSoftware's Souls sērija ir pazīstama ar savu sodošo cīņu un neticami nepielūdzamo spēli, padarot to par ideālu spēli satriektiem ātrskrējējiem, lai parādītu pasaulei savas prasmes. Lielākajai daļai spēlētāju Dark Souls kampaņa ir ceļojums, kas pilns ar ciešanām spēlē un daudziem nomāktiem nāves gadījumiem. Tomēr ātrumskrējējam Catalyst Dark Souls pārspēt 1h 04m 47s ir nekas vairāk kā pastaiga pa parku. Catalyst izmanto virkni secību pārtraukumu, lai iegūtu galvenos priekšmetus un pēc iespējas ātrāk sasniegtu katru galveno arēnu. Katra bosa pieveikšanas process ir arī ātrāks nekā parasti, pateicoties pārvietošanās maiņas kļūmei, kas ļauj Catalyst pārsūtīt skriešanas, ripošanas un iegrimšanas uzbrukumu no viena ieroča uz otru. Tas ne tikai divkāršo ieroča bojājumus, ja to lieto pareizi, bet arī palīdz iestatīt neticami apmierinošus nogalināšanas laikus.



Laika Ocarina nedaudz mazāk kā 8 minūtēs

Ocarina of Time ir viena no populārākajām ātruma spēlēm, pateicoties tās sarežģītajām kļūmēm, absurdajām izlaišanām, dīvainajām deformācijām un interesantajam kustību lietojumam, kas spēli pārtrauc dīvainos un brīnišķīgos veidos. Pašreizējais Any% pasaules rekords pieder Zudu, kurš spēli pabeidza tikai 7 m 48 s 100 ms. Zudu izmanto novecojušo atsauces manipulāciju (kļūmes, kas pārraksta spēles atmiņu), funkciju rādītāju manipulācijas (darbības, kas ļauj spēlētājiem izpildīt modificētu kodu) un patvaļīgas koda izpildes (ļauj spēlētājam rakstīt kodu, izmantojot parastās ievades) kombināciju. Neapmācītām acīm Zudu spēle izskatās kā drudža sapnis par pilnīgi nejaušām darbībām, taču katra no šīm kustībām ietekmē veidu, kādā spēle tās interpretē. Būtībā Zudu raksta un palaiž kodu, izmantojot savas spēles darbības, ļaujot izlaist lielu saturu un likt spēlei palaist beigu titrus. Speedrunning Ocarina of Time ir tikpat aizraujoša, cik sarežģīta!

Pokémon Red 1 stundā 45 minūtēs

Kopš Pokemon Red and Blue sākotnējās izlaišanas 1996. gadā, profesors Ouks ir nosūtījis miljoniem jaunu treneru, lai censtos kļūt par Pokemon meistaru, taču neviens nekad nav sasniedzis šo varoņdarbu tik ātri kā Pokeguy. Šis pārsteidzoši ātrais treneris pārspēja spēli tikai 1 h 45 min 21 s, padarot viņu par otro ātrāko čempionu visā Kanto. Lai gan Ozola mazdēls, Blue var būt ieprogrammēts tā, lai vienmēr ieņemtu pirmo vietu, Pokeguy sasniegums noteikti ir iespaidīgs. Neticami šajā spēlē ir tas, ka tas ir bez traucējumiem, kas nozīmē, ka šoreiz netika izmantots neviens spēles ekspozīcija. Tā vietā Pokeguy paļāvās uz savu pārāk nolīdzināto Nidoking, lai brutālu spēku izietu cauri spēlei, izmantojot spēcīgus gājienus, piemēram, Earthquake un Horndrill ar KO pretiniekiem, pirms tie pat varēja atriebties. Faktiski Pokeguy skrējiens ir izrādījies tik ātrs, ka viņam šis rekords pieder veselu gadu, tāpēc pretiniekiem šoreiz būs jāpārspēj, ja viņi vēlas būt labākie.

Tikt tam pāri ar Benetu Fodiju 1 minūtē 13 sekundēs

Getting Over it straumēšanas kopienā izraisīja viļņus jau 2017. gadā, pateicoties tā spējai pilnībā atbrīvot pat mierīgākos spēlētājus. Šī pazemīgā kāpšanas spēle var izskatīties vienkārša gan tās dizaina, gan mehānikas ziņā, taču dažādie šķēršļi un kontrolpunktu trūkums padara virsotnes sasniegšanu par neparastu uzdevumu. Par laimi, mēs visi varam dzīvot kā vietā, izmantojot Speedrunner, Blastbolt 1 m 13 s 224 ms skrējienu. Iespējams, ka šajā skrējienā nav nekādu iedomātu kļūmju un izlaišanas, taču tas visu padara vēl iespaidīgāku. Tas, ka visu šo atskaņojumu var noskatīties nedaudz vairāk kā minūtes laikā, arī ir diezgan ārprātīgs, tāpēc noteikti pārbaudiet Blastbolt kanālu, lai turpmāk mēģinātu ierakstīt.



Resident Evil 2 (Leon) 52 minūtēs 10 sekundēs

Resident Evil spēles vienmēr ir mudinājušas ātri spēlēt, jo īpaši tāpēc, ka katra spēle vienmēr piešķir jums rangu, pamatojoties uz jūsu pabeigšanas laiku. Rezultātā ātrskrējējus ir piesaistījusi Capcom grizli zombiju franšīze jau kopš Krisa Redfīlda un Džila Valentīna 1996. gadā, kad mūsu ekrānus rotāja. Tomēr Capcom izstrādātais Resident Evil 2 pārtaisījums šobrīd ir spēle, ko skatīties, un 7rayD ir jaunākais ātrskrējējs, kas notur titulu, sasniedzot iespaidīgus 52 m 10 s.

Šis ātrskrējējs paļaujas tikai uz savām zināšanām par spēles karti, lai ātri atrisinātu mīklas un šķērsotu miesas ēdāju nemirnieku gaiteņus, vienlaikus izmantojot Leona nazi, lai bez piepūles notriektu Viljama Birkina daudzās draudīgās formas. Neapmācītām acīm var šķist, ka 7raD tikai demonstrē, taču Resident Evil 2 naža bojājumi ir saistīti ar sistēmas kadru nomaiņas ātrumu. Spēlējot datorā, 7rayD spēj sasniegt lielāku kadru nomaiņas ātrumu un novērst milzīgus bojājumus, ievērojami samazinot laiku, kas nepieciešams katras priekšnieka tikšanās pabeigšanai. Lai padarītu lietas vēl labākas, viņš pat žonglē, bēgot no spēles lielizmēra krokodila.

Super Mario 64 1 stundā 38 minūtēs

Siers ir slavens ātrskrējēja kopienā ar savu pasaules rekordu Super Mario 64 120 zvaigžņu kategorijā, kas viņam pastāvīgi pieder kopš 2017. gada 4. jūnija. Lai gan Siers izmanto dažus gudrus izlaidumus, lai pārvarētu lielu daļu noteiktu līmeņu. , viņam joprojām izdodas savākt visas 120 zvaigznes, lai sasniegtu 100% pabeigtību 1h 38m 54s. Viens no visievērojamākajiem izlaidumiem ir perfekti ieplānots lēciens, kurā Mario nokrīt līdz pašai Slip Slidin' Away apakšai, ļaujot Sīram savākt zvaigzni nieka 20 sekundēs. Pat tad, kad Siers tikai pārvietojas pa pasauli, viņš apvieno Mario dažādos lēcienus un niršanu, lai radītu milzīgu impulsu, piešķirot viņam nepieciešamo ātrumu, lai izpildītu dažas smieklīgi ātras spēles. Šoreiz pārspēt nebūs viegli.



Seleste mazāk nekā pusstundā

Labākajā laikā ir grūti nokļūt Medlinā uz kalna virsotni, izvairoties no dažādiem apdraudējumiem, un, lai gan Seleste var nebūt gara spēle, lai uzvarētu, ir vajadzīgas lielas prasmes un apņēmība. Rezultātā daudzi spīdvejisti ir pievērsuši uzmanību šim cietajam platformas spēlētājam, lai iegūtu pasaules rekordu. Marlina ir pašreizējā pasaules rekorda īpašniece, kura sasniedza vēsu 27 m 09 s 943 ms, izmantojot tikai lēcienus, slepenus ceļus un sekunžu daļas satvērējus, lai pārspētu konkurentus. Patiesībā Marlīna ir tik ātra, ka Medlinas spokainais divnieks Bedelīna tik tikko spēj sekot līdzi.

Super Metroid 41 minūtē

Super Metroid nav svešs ātrskrējiena uzmanības centrā, un Nintendo zinātniskās fantastikas šāvēja ir lieliska vieta, kur uzlabot savas platformas spējas. Behemots87 izdarīja tieši to, kad viņam izdevās aizķert 40 m 56s, pārspējot iepriekšējo rekordu par dažām sekundēm. Šajā spēlē tiek izmantota secību sadalīšana, kas ļauj Behemoth87 iegūt jaudas palielinājumus, pirms tie bija sākotnēji paredzēti, ļaujot izlaist veselas kartes sadaļas. Cīņas laikā Begemots šaušanas laikā apzināti saduras ar ienaidniekiem, lai iedarbinātu iFrames (neuzvaramības kadrus), kas nepieciešami pretinieku notriekšanai, nesaņemot nekādus bojājumus. Ja ar to nebūtu pietiekami, Behemoth87 izmanto Samus’ Spin Jump, lai prasmīgi izvairās cauri miesu ēdāju citplanētiešu viļņiem, tikai nedaudz izvairoties no viņu sajūgiem. Noskatīties, kā Samuss iznīcina kosmosa pirātus un bēg no planētas iznīcināšanas 40 m 56 s diapazonā, ir diezgan iespaidīgi.

Portāls nedaudz mazāk kā 7 minūtēs

Portāla sērija piedāvā dažas patiesi fantastiskas iespējas ātruma skrējējiem izkļūt cauri spēlei, pateicoties ikoniskā portāla pistoles mehānikai. Portāls Speedrunner, Šizals izmanto virkni Edgeglitches savā 6 m 53 s 940 ms skrējienā, lai piespiestu kameru atdalīties no viņa ķermeņa, ļaujot viņam uzņemt portālus pretējā portālā, kur viņš atrodas. Šis izsmalcinātais paņēmiens tiek izpildīts, stāvot portāla augšpusē vai blakus malai, un tas sniedz Shizzal iespēju izveidot diezgan prātam neaptveramus Chamber izlaižumus. Šis ātrums ir ne tikai ātrs, bet arī lielisks vingrinājums gan ģeometrijā, gan precīzās kartes zināšanās.



The Legend of Zelda: Breath of the Wild mazāk nekā pusstundā

Ņemot vērā, ka spēlētāji var doties tieši uz Hyrule Castle un stāties pretī Calamity Ganon uzreiz pēc Augšāmcelšanās svētnīcas pamešanas, tas bija tikai laika jautājums, kad ātrskrējēji izmantos savas zināšanas, lai pārspētu spēli rekordīsā laikā. Sketodara01417 27 m 29 s 530 ms skrējienā tiek izmantoti tādi paņēmieni kā svilpošana, lai pastāvīgi skrietu, vienlaikus atgūstot savu izturību, kritiena bojājumi tiek atcelti, lai novērstu kritiena radītos bojājumus, vairoga nogriešana, lai ļautu viņam iziet cauri sienām, un lodes laika atsitieni, kas dod viņam iespēju palaist sevi no ienaidniekiem un bumbām. Visām šīm metodēm ir nepieciešams precīzs laiks un vēl lielāka iestatīšana, jo īpaši aizzīmes laika atlēcieni, kas samazina milzīgu ceļojuma laiku visā pasaulē. Ja nokļūšana Hairulas pilī rekordīsā laikā nebija pietiekami iespaidīga, Sketodara01417 cenšas uzvarēt Calamity Ganon tikai Linka bokseršortos. Tas noteikti ir iespaidīgs varoņdarbs, un tas ir pulksteņa vērts.