Lara Krofta un Ozīrisa templis apskats

Mūsu spriedums

Lara Croft and the Temple of Osiris ir haotiski muļķīga ballīšu spēle, kuras DNS ir apvienota ar pazemes rāpuļprogrammu un dubulto nūju šāvēju.





Pros

  • Haotiska divu līdz četru spēlētāju sadarbība
  • Sarežģītas vides mīklas
  • Neaizmirstamas priekšnieka tikšanās

Mīnusi

  • Viegli zaudēt ceļu milzīgu cīņu laikā
  • Dažas zonas nav pietiekami lielas četriem spēlētājiem
  • Gari
  • pagarinātie ielādes laiki

GamesRadar+ spriedums

Lara Croft and the Temple of Osiris ir haotiski muļķīga ballīšu spēle, kuras DNS ir apvienota ar pazemes rāpuļprogrammu un dubulto nūju šāvēju.

Pros

  • +

    Haotiska divu līdz četru spēlētāju sadarbība

  • +

    Sarežģītas vides mīklas



  • +

    Neaizmirstamas priekšnieka tikšanās

Mīnusi

  • -

    Viegli zaudēt ceļu milzīgu cīņu laikā

  • -

    Dažas zonas nav pietiekami lielas četriem spēlētājiem



  • -

    Gari

  • -

    pagarinātie ielādes laiki

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 24,03 ASV dolāri vietnē Walmart

Varētu domāt, ka pēc gandrīz divus gadu desmitus vecā Lara beidzot sēdēs ar kājām pie neizbēgamā Gaming Mascot pansionāta, un viņas arheoloģiskais ziedu laiks tagad ir tāla, nostalģijas pilna atmiņa. Nē. Nevis Kroftas jaunkundze. Pēc četriem gariem gadiem 2010. gadā Lara Krofta un Gaismas sargs beidzot ir ieguvusi sev turpinājumu, un tas sabojās jūsu grafiku.



Lara Krofta un Ozīrisa templis nedara lietas mazā mērogā. Tas tik tikko zina vārda nozīmi. Šoreiz viss ir lielāks. Vides mīklas, kas piepilda katru tās kapenes, ir grandiozākas un sarežģītākas nekā jebkad agrāk. Buff-happy amuletu un gredzenu skaits ir izgājis cauri jumtam. Pat iespējamo kooperatīvo spēlētāju skaits ir pieaudzis no diviem līdz četriem, Larai pievienojoties dārgumu laupītājam Kārteram Belam un neapmierinātajiem ēģiptiešu dieviem Isīdam un Horam. Šis pēdējais skaitlis rada milzīgas atšķirības ne tikai haosā, ko rada četri cilvēki, kas skraida pa karti, izraisot visu elli, bet arī veids, kā jums visiem būs jāstrādā kopā, lai atrisinātu jums priekšā stāvošās velnišķīgās mīklas.

Padomājiet par Ozīrisa templi kā divkāršu šāvēju, kurš piedzēries, izlasījis rokasgrāmatu par platformu un rāpošanu cietumā un nodomājis: “Ei, es to varu”. Tas nenozīmē, ka tās neskaitāmās daļas ir satriecošas, jo vairāk tas, ka Crystal Dynamics ir bijis pietiekami gudrs, lai pieturētos pie formulas, kas padarīja Guardian of Light tik atalgojošu, vienlaikus paaugstinot priekšrocību pareizajās vietās. Šaušana ar divām nūjām smaržo pēc izometriskiem šāvējiem, piemēram, Dead Nation, ar garšīgu bises un granātmetēju bruņojumu (kā arī atgriežas un tālvadības bumbas), taču šie sadursmes nekad nešķiet, ka tās pārspēj īstās zvaigznes. izrāde: tās ah-so-moreish vides mīklas.



Neatkarīgi no tā, vai tiek izmantoti spiediena spilventiņi uz slazdiem noslogotas grīdas, lai paceltu platformas savam partnerim, vai rotējoši zobrati, lai izlīdzinātu mirdzošus portālus, kuriem nepieciešama spridzināšana, šīs mīklas kļūst sarežģītākas, jo vairāk spēlētāju tiek pievienots maisījumam. Šie uzdevumi paši par sevi kļūst par pogu turēšanas līdzsvarošanas darbību, jo jūs izmantojat Isis personālu, lai paceltu apburtās platformas, lēktu pāri spraugām un cīnītos ar ienaidniekiem, izmantojot vienu un to pašu. Puzles joprojām ir jautras un izklaidējošas viena spēlētāja spēlē, taču, tāpat kā iepriekšējā spēlē, jūs varat justies gandrīz krāpties, nododot risinājumu vienam spēlētājam.

Telpu greideris

Pirmās spēles Challenge Tombs ir laipni gaidīta atgriešanās un sniedz vēl vairāk iespēju savākt šo garšīgo laupījumu. Šīs minikapenes ir izkaisītas visā Duatā, un katra no tām ir balstīta uz vienu velnišķīgu mīklu. Tie kļūst ievērojami grūtāki, turpinot stāstu (vienlaikus sarežģītības pakāpeniski mainās atkarībā no dalībnieku skaita jūsu partijā), taču tas pats attiecas uz dārgumiem, kas jūs gaida. Šie pikapi uzlabo jūsu veselību, munīcijas ietilpību sekundārajiem ieročiem vai arheoloģisko bojājumu daudzumu, ko varat novērst, tāpēc tos noteikti ir vērts apmeklēt.

Uzsāciet spēli ar ballīti, un viss mainās. Pēkšņi draudi neizdoties daudzšķautņainā mīklā, jo jūs zināt, ka viena neliela jūsu (vai kāda cita) kļūda piespiedīs visus atgriezties pie sākuma. Kausēšanas katlā ir pat iemests jauks mazs vairoga burbulis, kas darbojas arī kā elementāra platforma, lai palīdzētu jūsu draugiem sasniegt augstākas malas, kuras solo spēlē vienkārši nepastāv.

Jā, kapenes ir atgriezušās! Īstās kapenes! Katrs no tiem ir līdz malām piepildīts ar sarežģītām platformu sekvencēm, šīm jaukajām uz fiziku balstītām mīklām un daudzām nedzīvām ļaundarēm, lai jūs nodarbotos. Ienaidnieku — vai tie būtu milži, kas uzsprāgst, kad tiem tiek pārāk bieži sitiens, vai strēlnieki, kuri palaiž bultas, — arī palielinās, lai atbilstu spēlētāju skaitam, taču tas var viegli piespiest līmeni pārspēt ar nelielu /pārāk/ lielu slaktiņu, kas nav mīkla. apgabali ar tiem nepalielinās.

Pat laupījuma elements, kas ir svarīga rāpuļkopu daļa Diablo veidnē, tiek saglabāts jauks un vienkāršs, izmantojot kolekcionējamus dārgakmeņus, ko tērēt ar amuletiem/gredzeniem piepildītām lādēm. Amuleti nodrošina mīļotājus visu laiku, savukārt gredzeni ietekmē tikai spēlētāju, kurš tos pieprasa. Gredzeniem šoreiz ir gan pozitīva, gan negatīva ietekme, pievienojot vēl vienu stratēģijas slāni, ņemot vērā ienaidniekus, ar kuriem jūs varētu saskarties.

Centrālās “atvērtās pasaules” pievienošana arī pievieno vēl vienu patīkamu satura slāni ar papildu kolekcionējamiem priekšmetiem, slazdiem un daudzām izaicinājumu kapenēm. Iepriekšējā spēle prasīja līdzīgu uzstādījumu, tāpēc bija patīkami redzēt, ka Crystal Dynamics sasaista dažādas kapeņu tēmas, veicinot izpēti atbilstoši jūsu nosacījumiem.

Ironiski, bet Ozīrisa tempļa lielākais pārdošanas punkts, proti, tā četru spēlētāju pārsvars, dažkārt ir arī tā Ahileja papēdis. Katrs spēlētājs ir apzīmēts ar krāsu kodiem, lai palīdzētu viņiem izcelties uz ekrāna (efekts, kas attiecas arī uz bumbu sprādziena rādiusu), bet četriem spēlētājiem, kuri lēkā, lai nomestu bumbas ienaidnieka notriekšanas laikā, ir gandrīz neiespējami izsekot. Kaut kas vēl vairāk nomākts tādēļ, ka laiku pa laikam trūkst vietas, cīnoties mazākās vietās ar lielāku spēlētāju skaitu. Spēlējot ar vairāk nekā vienu spēlētāju, atsevišķas kapa daļas nepalielināsies, bet ienaidnieku skaits palielinās – par laimi, tas nenotiek tik bieži, pateicoties katra kapa ātrajam tempam.

Līdzās šīm mīklainajām kapenēm Ozīrisa templis noslēdz katru no tām ar virkni neaizmirstamu bosu kauju. Crystal Dynamics mantra par sarežģītu un apmierinošu mīklu veidošanu kliedz tikpat skaļi lielajās sliktajās kāršu demonstrācijās, kā tas notiek ar izklaidējošajām kapenēm pirms tām. Šīs nav lētas, neaizmirstamas tikšanās — tā vietā jūs gaida cīņas, kas ir tikpat mīklainas. Es nesabojāšu jums labākos, taču jūsu konfrontācija ar milzīgo skarabeju Khepri un biedējošo superkroku Sobeku liks jums vairāk smaidīt, nekā zvērēt par lielo radošuma sajūtu, kas izmantota to izstrādē.

Vai es minēju, ka Ozīrisa templis ir konkurētspējīga sadarbības pieredze? Ak, izskatās, ka tavs draugs tikko tevi notrieca no tilta ar slēptu bumbu… neveikli. Lai cik jautri būtu strādāt kopā, lai sasniegtu augstākas platformas un šķērsotu ar smailēm piepildītas bedres, nekas nav labāks par trollēšanu spēlē. Neierobežots dzīvību skaits un ātra atdzimšana nozīmē vairāk bumbu, kas tiek uzspridzināts nenojaušot komandas biedru tuvumā, un ak, tik daudz satveršanas līniju ir ievilktas, kamēr viens no jums ir pusceļā pāri smailei nolemtības bedrei.

Labas skumjas ir daļa no Osirisa tempļa sastāva, un tā šķiet vairāk kā bumba priecīga ballīšu spēle, kad tā skan četru spēlētāju sastāvā. Godīgi sakot, jūs neesat dzīvojis līdz brīdim, kad netīšām nesaspiedāt draugu ar mirdzošu laukakmeni, kuru nosūtījāt lidot ar labi novietotu sprāgstvielu. Šī konkurences priekšrocība nenozīmē tikai lielāku punktu skaitu — dārgakmeņi tiek ņemti vērā tikai jūsu personīgajā kopsummas apjomā, tāpēc, jo vairāk jums būs jātērē, jo lielāka iespēja iegādāties gredzenu, kas izšķirs visu cīņas karstumu.

Ozīrisa templis nav liela atkāpe no tā priekšgājēja principiem, taču tas balstās uz visiem šiem spēcīgajiem pamatiem visos pareizajos veidos. Lielākas kapenes un grandiozākas mīklas diezgan laimīgi sajaucas ar Diablo-lite laupījumu sagrābšanas dinamiku, savukārt dažas neaizmirstamas priekšnieka tikšanās un patīkamā mini Challenge Tombs laipnā atgriešanās pabeidz četru spēlētāju sadarbības burvības ar apbrīnu.

Šī spēle tika pārskatīta Xbox One.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 24,03 ASV dolāri vietnē Walmart Spriedums 4

4 no 5

Lara Krofta un Ozīrisa templis

Lara Croft and the Temple of Osiris ir haotiski muļķīga ballīšu spēle, kuras DNS ir apvienota ar pazemes rāpuļprogrammu un dubulto nūju šāvēju.

Vairāk informācijas

ŽanrsPiedzīvojums
AprakstsKā Larai jums būs jāiet dziļi Setas templī, lai atrastu Ozīrisa personālu.
Platforma“PC”, “PS4”, “Xbox One”
ASV cenzora reitings'Pusaudzis', 'Novērtējums gaida', 'Novērtējums gaida'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums'','',''
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk