League of Legends izturas pret AFK spēlētājiem

leģendu Līga

(Attēla kredīts: Riot Games)





Riot Games uzņem spēlētājus, kuri tīši pamet spēles priekšlaicīgi vai aiziet AFK, atjauninot sodus par League of Legends 'traucošāko uzvedību'.

Iekšā Emuārs Ziņojumā, kurā ir izklāstītas izmaiņas AFK un sodiem par aiziešanu, Riot konkurējošās komandas dizaina vadītājs Džordans Čekmens un uzvedības sistēmu producents TimTamMonsters sīki izklāstīja pasākumu kopumu, ko studija ievieš, lai pasargātu spēlētājus no atkārtotiem likumpārkāpējiem, kā arī paskaidroja, kā tā cer uzlabot to. “novērtē mēģinājumus reformēt [savās] spēlēs”.

'Mēs zinām, ka AFK un atstājēji ir daži no visvairāk traucējošajiem uzvedības veidiem, ar kuriem jūs saskaraties, tāpēc esam priecīgi šodien sazināties ar jums, lai sniegtu jaunumus par AFK un aizbraucēju sodiem,' paskaidrots ierakstā.



“Mūsu pieejai AFK [un aiziešanas] biežuma samazināšanai spēlēs ir daži aspekti: pievienot papildu līmeņus mūsu sodu struktūrai, lai spēlētāji, kuri turpina AFK/pamest, pastāvīgi saņemtu šos jaunos sodus; pievienot jaunu soda veidu, lai pasargātu spēlētājus no atkārtotiem pārkāpumiem un uzlabotu veidu, kā mēs novērtējam mēģinājumus veikt reformas mūsu spēlēs.

'Līdz šim mēs esam sodījuši AFK ar rindu aizkavēšanos,' piebilst emuārs. 'Rindas aizkaves ir ātruma satricinājums pārkāpēja spēlētāja ceļā uz nākamajām spēlēm: Noklikšķinot uz atskaņošanas pogas, rinda viņu bloķē aiz īsa taimera. Tā mērķis ir mainīt uzvedību. Ja kāds, kurš dodas uz AFK, piedzīvos, kā ir izniekot savu laiku, ir mazāka iespēja, ka viņš to izdarīs nākotnē. Lielākajai daļai cilvēku rindas aizkavēšanās darbojas labi, taču aptuveni 9% mūsu spēlētāju visā pasaulē iesaistās konsekventā AFK uzvedībā, un šķiet, ka viņus neattur dažas aizkaves starp spēlēm.

Emuārā ir iekļauta noderīga sektoru diagramma, kurā ir norādīts, cik liela daļa tā spēlētāju bāzes ļaunprātīgi izmanto AFK uzvedību. Saskaņā ar Riot 82 procentiem spēlē godīgi, tāpēc sēdiet 'Leaver Tier 0'. Interesanti, ka nākamā lielākā pīrāga šķēle ir sliktākie likumpārkāpēji — 9 procenti ir 3.+ līmenī, atstājot 5,5 procentus 1. atvaļinājuma līmenī un 3,5 procentus 2. atvaļinājuma līmenī.



Deviņi procenti var neizklausīties daudz, taču, ņemot vērā, ka tas ir gandrīz viens no 10 spēlētājiem, ir skaidrs, kāpēc Riot uzskatīja vajadzību iejaukties, tāpēc tas ievieš rindu bloķēšanu jeb “mega-kavēšanos”, kā pāris to sauc. kas parāda uznirstošo logu un izskaidro sodu, neļauj viņiem sākt citas spēles.

'Kad mēs izdodam rindas bloķēšanu, mēs nesakām: 'Hei, vai nav slikti tērēt savu laiku?',' skaidro emuārs. 'Mēs uz laiku izņemam spēlētāju no apdzīvotības, lai viņi nevarētu turpināt spēlēt AFK spēlēs. Kad rindas bloķēšanas termiņš beidzas, tam seko maksimālā rindas aizkave, lai mēs joprojām varētu saglabāt uzvedības modifikācijas priekšrocības un spēlētāji, kuri paņem pārtraukumu, nevar izpildīt visu savu sodu. Rindas bloķēšana attiecas uz visām MOBA rindām.

Tomēr komanda vēlas nepamatoti sodīt spēlētājus tajās pasaules daļās, kurās ir mazāk stabili interneta savienojumi. Līdz ar to Riot plāno sākt testēt šīs izmaiņas “dažos reģionos” — lai gan tās vēl nav precizētas — pirms to ieviešanas visā pasaulē, un apgalvo, ka ir apņēmies uzraudzīt AFK gan attiecībā uz šīs uzvedības biežumu, gan reģionālo. īpašas savienojamības problēmas”.



Atrodiet vēl vairāk, ko spēlēt mūsu ceļvedī labākās MOBA spēles tur ārā.