Legacy Of Kain atsāknējiet 10 lietas, ko vēlamies redzēt





Ir pagājuši gandrīz desmit gadi, kopš Keins un Raziels pēdējo reizi piešķīra konsoles 2003. gada Legacy of Kain: Defiance, kas noslēdza episkā, distopiskā fantāzijas vampīra sižetu, kas aptvēra ne mazāk kā piecas spēles. Pēc tik ilgas prombūtnes daudziem faniem šķita, ka nemirušie antivaroņi beidzot ir guldīti mierā. Tomēr, kā zināms, jūs nevarat noturēt labu vampīru, un pagājušajā nedēļā parādījās baumas, ka Square Enix plāno atjaunot iemīļoto seriālu, lai gan detaļas vēl nav skaidras.

Atsāknēšana var nozīmēt vairākas iespējas, sākot no atjaunināta oriģinālo spēļu sižeta atstāstījuma līdz pavisam jaunam sākuma stāstam, piemēram, Square Enixs citam gaidāmajam atsāknēšanas procesam, Tomb Raider. Tā kā joprojām ir tik daudz nezināmā, ir sagaidāms, ka fanu spekulācijas kļūst niknas. Neatkarīgi no atdzimušās Legacy of Kain/Blood Omen/Soul Reaver spēles formas, mēs esam ieguvuši savas idejas lietām, kuras mēs vēlētos redzēt, un mēs tās uzskaitījām nākamajās lappusēs.

1. Saglabājiet oriģinālo balsi



Spēles 90. gadu beigās un 2000. gadu sākumā nebija precīzi pazīstamas ar savu zvaigžņu balss spēli, taču Legacy of Kain bija izņēmums. Saimons Templemans augstprātīgie, morāli neviennozīmīgie Keins un Maikls Bells, kurus mocīja Raziels, viņu stāstu atdzīvināja kā dažas spēles tajā laikā. Viņu balss darbs tik labi saskanēja ar gotiskajiem antivaroņiem, ka ir grūti iedomāties, ka kāds ieņemtu viņu vietu atsāknēšanas laikā.

Diemžēl veterāna balss aktiera Tonija Džeja aiziešana no dzīves padara neiespējamu cerības uz pilnu aktieru atkalapvienošanos (ja vien nav iesaistīts faktisks vampīrisms). Viņa lomā kā dārdošā, draudīgā vecākā Dieva loma būs biedējoša, tāpat kā jebkuram no oriģinālajiem aktieriem un aktrisēm. Labāk ir padarīt lietas vienkāršas, saglabājot pēc iespējas vairāk sākotnējā talanta, kas ļāva Legacy of Kain gūt tik lielus panākumus.

2. Atgrieziet RPG



Lai gan Legacy of Kain sērija ir pazīstama galvenokārt ar saviem asa sižeta piedzīvojumu ierakstiem (kas sākās ar Soul Reaver), spēle, ar kuru viss sākās Blood Omen: Legacy of Kain, patiesībā bija vairāk kā RPG. Blood Omen sekoja Keina centieniem izārstēt savu vampīrisko lāstu, taču, to darot, viņa jauniegūtās spējas lēnām pieauga un sabojāja viņa motīvus. RPG bija ideāls formāts Blood Omens plašajam ceļojumam un pakāpeniskai jaunu spēku un burvestību uzkrāšanai, un tas atkal būs ideāls formāts atsāknēšanai.

Atjaunotā kā moderna asa sižeta RPG, atsāknētajā Blood Omen varētu būt plaši atvērta pasaule, kas ir bagāta ar atklājumiem. Būtu svarīga lielāka izvēle un pielāgošana, un tas ļautu Keinam pieiet situācijām ar brutālu spēku vai izmantot savas vampīra spējas, lai manipulētu ar apkārtējiem cilvēkiem un notikumiem. Un, lai gan sākotnējā spēle spēlētājiem piedāvāja tikai vienu izvēli beigās, atsāknēšana varēja būt piepildīta ar mazākām izvēlēm, kas varētu tikt atspoguļotas turpmākajos Legacy of Kain nosaukumos, Mass Effect stilā.

Iedomājieties, ka palīdzat grupai pirmajā spēlē un šī izvēle ietekmē to, kuri varoņi un uzdevumi ir pieejami turpinājumā, kas, ja atsāknēšana paliktu pie sākotnējā sižeta, notiktu pēc simtiem gadu. Tas varētu būt sākums drosmīgai jaunai pasaulei Nosgotā vai vismaz tik drosmīgai, kādu vēlaties.



3. Koncentrējieties un izvērsiet stāstu

Sērija Legacy of Kain gadu gaitā ir izturējusi vairāk, nekā tai ir daļa no sižeta līkločiem. Līdz Defiances beigām pat daudzi ilggadējie fani palika kasīt galvu. Atsāknēšana sniegtu iespēju iedvest jaunu elpu franšīzes zinātnē, sākot no jauna, nodrošinot skaidrību seriāla jaunpienācējiem un iespēju veterāniem redzēt Keina un Raziela stāstus ar jaunām acīm.

Atsāknēšana ļautu arī stāstīt jaunus stāstus, kas atbilst esošajam regulējumam. Ko darīt, ja Soul Reaver sāktu ar Raziela sākotnējo atdzimšanu kā vampīrs, nevis viņa pārtapšanu no vampīra par dvēseli sūcošu sajūsmu? Spēlētāji varēja izbaudīt viņa pilnībā attīstītās vampīra spējas, padarot maiņu vēl nozīmīgāku, kad Keins beidzot izrauj šīs spējas (un spārnus).




Augšpusē: notikumi, kas ved uz Soul Reavers episko ievadu, ir potenciāli intriģējošs un lielā mērā neizstāstīts stāsts

Šādā prologā Raziels cīnītos kopā ar saviem brāļiem vampīriem, vēl vairāk pilnveidojot viņu raksturus un, iespējams, pat atklājot mājienus par jaunu taktiku, ko izmantot pret viņiem, kad viņš vēlāk saskaras ar priekšniekiem. Galu galā atsāknēšana nedrīkst būt tieša oriģināla atkārtošana. Tā mums patīk saukt par ostu.

4. Ļaujiet mums klīst

Nosgoth ir viens no visspilgtākajiem gotikas iestatījumiem spēlēs. Mirstošā pasaule tika uzskatīta par gandrīz savu varoni, un sērijas gaitā tā lēnām pārgāja no pārpilnības uz postu, ko sabojāja viens savtīgs Keina lēmums pirmajā spēlē. Būtu žēl, ja seriāls atgrieztos un liegtu mums iespēju izpētīt katru šīs pasaules nostūri.

Mēs noteikti nerunājām par pilnīgi atvērtu, Skyrim līdzīgu pasauli (lai gan mēs arī tai neteiktu nē). Spēles, piemēram, Kingdoms of Amalur un Dark Souls, piedāvā daudz ticamākus modeļus, kā Nosgoth varētu tikt mērogots, lai sniegtu spēlētājiem lielāku brīvību, nezaudējot stāstu ritmu. Pieņemot, ka atsāknētā sērija turpināsies pēc pirmās spēles, galu galā mēs varēsim izpētīt Nosgotu visos tās vēstures laikmetos, redzot Kains sabrukšanas sekas katrā pasaules malā.

5. Padariet aprīkojumu svarīgu

Sākotnējā Blood Omen piedāvāja diezgan daudz pielāgošanas ar dažādām bruņām un aprīkojumu. Pieci bruņu veidi katrs sniedza unikālas un noderīgas prasmes, piemēram, veselības dēles ar asins bruņām vai nedzīvo atbaidīšanu ar kaulu bruņām. Keins varēja arī lietot dažādus ieročus, tostarp kaujas cirvjus, vāle, liesmojošu zobenu un ikonisko Soul Reaver zobenu. Soul Reaver 2 arī ļāva Razielam uz laiku paņemt dažādus ieročus, dodot tam tehniski lielāko arsenālu sērijā.

Un tomēr aprīkojums lielākoties tiek ignorēts citviet Legacy of Kain. Blood Omen 2 katrā nodaļā bija moderns jauns Kaina kostīms, taču tie bija tikai kosmētiski, bez jēgpilnajiem uzplaukumiem, kas ieviesti pirmajā spēlē. Atsāknējot, bruņām, ieročiem un visa veida priekšmetiem jāatgriežas to pamanāmā pozīcijā; kaut kas līdzīgs tam, ko dara Darksiders II, varētu izdoties labi. Pareizs laupījums varētu pievienot gan spēlei dziļumu, gan vēl vienu slāni bagātīgajai Nosgotas ziņai.

6. Episkas boss tikšanās

Ak, zēns, Soul Reaver un Blood Omen 2 bija daži lieliski priekšnieki. No Melchiahs uzkrītošā niknuma līdz Kainsa neprātīgajai, daudzpakāpju sastapšanās ar Magnusu spēlē Blood Omen 2, gandrīz nebija neviena dumja. Keins un Raziels reti iesaistīja priekšniekus tiešā kaujā, tā vietā dodot priekšroku sarežģītām vides mīklām, kas bija personiski saistītas ar konkrēto pretinieku. Kad Soul Reaver priekšnieks jums saka, ka pat Kains nevar līdzināties saviem spēkiem, risinājums nav stāties pretī viņam un pierādīt, ka viņš kļūdās, bet gan aizbēgt un ievilināt viņu lamatās. Tas ir diezgan sasodīti izcili, patiesībā.

Bosiem šajās spēlēs bija nozīme, jo cīņa ar viņiem bija daļa no viņu raksturojuma, veicinot stāstu. (Protams, Soul Reaver 2 pilnībā atteicās no priekšniekiem, un fanu vilšanās viņu prombūtnes dēļ tikai pastiprināja to, cik svarīgi seriālam ir priekšnieki.) Gudras, stāstījuma vadītas bosu cīņas ir obligātas jebkurai Legacy of Kain atsāknēšanai bez viņiem, tas zaudētu. liela daļa no tā, kas padarīja sākotnējo sēriju īpašu.

7. Lūdzu, pietiek ar bloku stumšanas mīklām

Lai arī cik lieliskas bija Soul Reavers mīklas, spēles kopš tā laika ir nogājušas garu ceļu. Būtu grūti, lai Legacy of Kain atsāknēšana izskatītos gudra spēļu vidē pēc portāla, ja tā atgrieztos nogurušām vecajām bloku stumšanas mīklām. Eidoss jau ir pierādījis, ka spēj ieviest jauninājumus mīklu jomā ar Laru Kroftu un Gaismas aizbildni (kas nejauši piedāvāja Keinu un Razielu kā pilnībā izrunātus DLC varoņus), taču Razielam joprojām ir palikuši daži galvenie mīklu rīki, kas palikuši pāri no viņa sākotnējā izgājiena. jāpaplašina.

Ņemiet, piemēram, Raziela spēju pārslēgties starp fizisko un spektrālo pasauli. Atsāknēšanas laikā Raziels, iespējams, varētu izraisīt atsevišķu objektu pārvietošanos, kas nav viņš pats, veidojot platformas un atverot ejas, mērķtiecīgāk sagrozot pasauli. Vai varbūt Raziela elementārā glifa spējas varētu mainīt pašu spektrālo pasauli, atšķirīgi izliekot ainavu atkarībā no izmantotā glifa. Pāreja uz garu pasauli, izmantojot akmens glifu, var izveidot platformu tiltu pāri aizmigumam, savukārt gaisa glifs var radīt augšupplūsmu, ļaujot Razielam slīdēt pāri. Pievienojiet iespēju pēc vēlēšanās pārslēgties starp pasaulēm, un mīklu iespējas varētu pavērties unikālos veidos.

8. Precīzi noregulēta platformošana

Būdams novājējis, dvēseli aprijošs trakulis, Raziels ir diezgan vijīgs tēls, un tāpēc viņa spēlēs bija vairāk platformas nekā Keina piedzīvojumi. Tomēr neatkarīgi no tā, vai tas bija tehnoloģisku ierobežojumu vai vienkārši vēlmes uzsvērt savu līdzību ar izjauktu zombiju, Raziela lēciena fizika vienmēr bija pārāk smalka un stīva, lai platforma būtu uzmanības centrā, nevis vienkārši līdzeklis, lai pārvietotos.

Pārstartējot, Raziels beidzot varēja iegūt akrobātiskās kustības, kuras viņam vienmēr bija paredzēts, un to savienošana ar viņa spēju pārslēgties starp reālo pasauli un spektrālo plakni varētu pavērt dažas jaunas aizraujošas iespējas. Aizņemoties lapu no Persijas prinča, nav iemesla, kāpēc Raziels nevarētu tikt redzēts skrienam pāri sienai, pirms viņš lec un pāriet uz spektrālo pasauli gaisā, lai tikai nosēstos uz jaunizveidotās platformas otrā pusē. Spektrālā pasaule pat varētu būt piemērota jaunai platformas fizikai, kas dod iespēju mainīt gravitāciju un vienkārši staigāt pa noteiktām sienām.

Viss ir iespējams, kad esat miris, vai ne?

9. Cīņa attīstījās

Asa sižeta spēles ir daudz mainījušās deviņu gadu laikā, kopš Legacy of Kain pēdējoreiz tika redzēts, piedāvājot vērtīgas mācības jebkurai iespējamai atsāknēšanai. Un tā kā divi galvenie varoņi ir pelnījuši savu atšķirīgo stilu, ir daudz iedvesmas avotu, no kuriem smelties.

Kainam šķiet, ka Kings of Amalur vai Darksiders graujošās kombinācijas un spēcīgie apdares sitieni atbilst viņa spēcīgajai personībai un ķermeņa uzbūvei. Idejai vajadzētu būt cīņai, kas ir pietiekami efektīva, lai atstātu asinis, lai dzertu, ar pietiekami daudz pārmērīga uzplaukuma, lai parādītu un apmierinātu Keinsa plosošo ego.

Savukārt Raziels prasa veiklāku un apzinātāku pieskārienu. Cīņa pret Soul Reavers vampīru ienaidniekiem ietvēra diezgan daudz stratēģijas, jo jūs meklējāt atveri, lai iesistu, sadedzinātu vai ievestu ienaidnieku daudzos vides apdraudējumos. Šķiet, ka metodiskākā tempā zobenu spēle, piemēram, Dark Souls (vai pat Assassins Creed), tā varētu labāk nodrošināt apmierinošu kaujas deju ar parijām un izvairībām, ko pieprasa tāds varonis kā Raziels.

10. Bez cliffhanger galotnēm

Soul Reaver ir diezgan bēdīgi slavens ar to, ka uzkrāja savus kredītus tieši laikā, kad darbība norisinājās. Un, ja nesenie notikumi kaut ko ir pierādījuši, tad spēlētājiem rūp, lai spēles beigas būtu apmierinošas. Daudz. Viena no lieliskajām iespējām, ko piedāvā atsāknēšana, ir iespēja sakārtot lietas, iekļaujot visu Raziela stāstu vai vismaz visu Raziela stāstu vienā spēlē.

Vai atsāknēšana varētu piepildīt stāstu par divām spēlēm vienā? Protams, kāpēc ne? Galu galā Mortal Kombat atsāknēšana jau ir uzstādījusi latiņu, trīs spēļu vērtu sarežģītu sižetu savā alternatīvā laika skalas stāsta režīmā. Ņemot vērā to, ka oriģinālajā Kainas mantojuma sižetā bija iekļauti daži alternatīvi laika grafiki, atsāknēšana var izstāstīt plašu, episku stāstu, gluži tāpat kā redzēt šo stāstu pilnībā, bez steigā pārskrāpēta “Turpinājums”. .

Tās katrā ziņā ir mūsu idejas. Pieņemot, ka Kainas mantojums tuvākajā nākotnē paceltos no sava kapa, ko jūs vēlētos redzēt? Paziņojiet mums tālāk sniegtajos komentāros.