211service.com
Legend of Zelda: Skyward Sword HD apskats: 'Viena no visvairāk pārprastajām spēlēm sērijā saņem otro iespēju'
(Attēls: Nintendo)Mūsu spriedums
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD ir piedzīvojums, kuru vērts uzņemt, iespēja pārvērtēt vienu no lielākajām un eksperimentālākajām spēlēm sērijas vēsturē.
Pros
- Spēlē fantastiski ar standarta vadības ierīcēm
- Neticams cietuma dizains
- Izgudrojošas bosu cīņas
Mīnusi
- Problēmas ar ritmu un polsterējumu
- Kamera var būt smalka
- Daži elementi ir slikti novecojuši
GamesRadar+ spriedums
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD ir piedzīvojums, kuru vērts uzņemt, iespēja pārvērtēt vienu no lielākajām un eksperimentālākajām spēlēm sērijas vēsturē.
Pros
- +
Spēlē fantastiski ar standarta vadības ierīcēm
- +
Neticams cietuma dizains
- +
Izgudrojošas bosu cīņas
Mīnusi
- -
Problēmas ar ritmu un polsterējumu
- -
Kamera var būt smalka
- -
Daži elementi ir slikti novecojuši
Saite lielāko daļu The Legend of Zelda: Skyward Sword HD pavada, izskatoties mazliet smieklīgi. Aizelsēdams skraidot no vienas plašās apmetnes uz otru, Dievietes Zobenu neveikli turēja augšā ar izstieptu roku, kas atsakās nolaisties. Tā ir vizuāla uzmanības novēršana, kas radusies Nintendo lēmuma rezultātā šajā Switch remasterā novirzīt kustības vadības ierīces malā. Lai gan tas nozīmē, ka Links atgādina bērnu, kurš ir nepārprotami brīdināts, ka nekad neskrien ar šķērēm, un tas tik un tā dara jautri spītējot, tā ir tikai neliela cena, kas jāmaksā par precīzu ieguldījumu un darbību.
Kad šis vērienīgais piedzīvojums pirmo reizi tika izlaists Nintendo Wii 2011. gadā, mums tika solīts eksperiments teatralitātē. GameCube's Wind Waker un Twilight Princess ļauj mums izstāstīt grandiozu piedzīvojumu, it kā mēs tos šķirotu gleznieciskā bilžu grāmatā, bet Skyward Sword ļautu mums tiešraide šis ceļojums mums pašiem. Wii tālvadības pults reģistrētu katru plaukstas vēzienu, un MotionPlus to pārvērstu niansētā darbībā — spēlēšanā, kā mēs to nekad iepriekš neesam piedzīvojuši. Rezultāti bija šķelti. Iespējams, Nintendo mums ir devis skatuvi, uz kuras uzstāties, taču tehnoloģija nebija gatava tās vīzijas atdzīvināšanai.

(Attēla kredīts: Nintendo)
Desmit gadus vēlāk Legend of Zelda: Skyward Sword beidzot ir jūtama starp pirkstu galiem. Iespējams, Nintendo nekad nedrīkstēja ļaut brīvībai atsvērt funkciju, lai gan tas ir vieglāk atrodams līdzsvars ar nelielu laiku un perspektīvu. Skyward Sword noteikti ir mazāk teatrāls savā HD iemiesojumā, lai gan tas ir ne mazāk eksperimentāls. Ja savvaļas plaukstas vilkšanas reiz tika rupji pārvērstas diagonālos, horizontālos un vertikālos uzbrukumos, kas atspīd uz jums tikai ar ātrumu 30 kadri/s un 420p, Skyward Sword HD ļauj potenciālajiem laika varoņiem iegūt lielāku kontroli pār saviem šūpolēm.
Zobena slīpsvītras var kartēt ar labās puses īkšķi — deviņi mijiedarbības punkti tiek atveidoti ar stabilu 60 kadri sekundē. Tas ir pārsteidzoši, cik labi šī ievade darbojas arī tagad, ņemot vērā to, cik būtiskas kustības vadīklas bija oriģināla dizaina pamatprincipiem; Legend of Zelda darbība parasti notiek aiz vienas pogas, bet Skyward Sword HD no katras tikšanās reizes izveido nelielas precizitātes mīklas. Čuču ir metodiski jāsadala, lai apturētu tā pārveidošanu. Lai uzbruktu Deku Baba, ir jāveic ķirurģiski griezumi pa vairākām asīm, lai sadalītu tā tracinošo žokli divās daļās. Lizalfos ir rūpīgi jāmanevrē, ja vēlaties iegūt sitienu ārpus viņu mainīgās aizsardzības. Šie principi saglabājas arī Skyward Sword HD, lai gan tagad cīņa šķiet izdevīgāka, jo varat pārliecinoši un uzticami veikt uzbrukumus bez tehnoloģiju ierobežojumiem, kas traucē labi pavadīt laiku.
Kontroles pārņemšana

(Attēla kredīts: Nintendo)
GALVENĀ INFORMĀCIJA 
(Attēla kredīts: Nintendo)
Publicēšanas datums: 2021. gada 16. jūlijs
Platforma: Nintendo Switch
Izstrādātājs/izdevējs: Nintendo
Noņemot Wii Remote tālvadības pults paniskās vaimanas no procesa, Skyward Sword HD atbrīvo jūs, lai cīnītos ar Linka kustību patieso apjomu. Iespējams, ka Breath of the Wild cīņai ir licis vairāk uzmanības nekā jebkura cita leģenda par Zelda, taču Skyward Sword HD paukošanas prasmes eksperimentālajā dabā ir kaut kas patiesi rezonējošs – it īpaši, ja ņem vērā dažas no spēles patiesi fantastiskajām bosu cīņām. . Interesanti, ka, jo ilgāk jūs ieguldāt pieredzē, Links kļūst gudrāks kā varonis, nevis tāpēc, ka viņš iegūst piekļuvi jaunām kustībām, bet gan tāpēc, ka jūs spējat labāk nolasīt ienaidnieka aizsardzību un attiecīgi reaģēt uz tiem.
Žēl, ka šis pieaugošās veiklības un kompetences gaiss neattiecas uz citām sistēmām. Skyward Sword daudzējādā ziņā bija radikāla atkāpe, un tāpēc daži tā elementi ir novecojuši labāk nekā citi. Izturības stienis, kas nosaka sprintu, kāpšanu un skrējienu, šķiet nevajadzīgi ierobežojošs visā garumā, jo īpaši tāpēc, ka nav reāla veida, kā to uzlabot, padarot izpēti grūtāku, jo tālāk jūs virzāties piedzīvojumā. Nav nekāds pārsteigums, ka Nintendo pilnībā pilnveidoja šo sistēmu un citādi nevainojamo buru audumu priekš Breath of the Wild.
Rokas režīmā kamera ir arī strīdus punkts. Brīvais mērķis ir ieviests un kartēts ar L+labais īkšķis, taču šķiet apgrūtinoši to lietot praksē, jo īpaši cīņā. Tas nozīmē, ka esat atsācis darboties ar kameru, kā mēs to darījām 2011. gadā, ķircinot Linku tajā virzienā, kurā vēlaties, lai viņš saskartos, pirms veicat pastāvīgus kameras pielāgojumus, izmantojot ZL — tādas ir izmaksas par zobena kartēšanu ar īkšķi. Ir pieejams neierobežots brīvais mērķis, un tas ir lieliski, ja atvienojat JoyCons, taču kustību vadības pamati nav pietiekami uzlabojušies, lai kompromiss būtu tā vērts.
Par laimi, šajā remasterā navigācija interfeisā ir arī daudz ērtāka. Ja manevrēšana izvēlnēs, dialoga opciju atlase, rakņāšanās piedzīvojumu maciņās vai priekšmetu izmantošana kādreiz būtu radījusi papildu slodzi jūsu rokai, tagad tas tiek apstrādāts ar spieķiem un pogām. Šāvveida ieročus, piemēram, loku vai vabolīti, var vadīt ar žiroskopa tēmēšanu, lai gan to var izslēgt izvēlnē, padarot dažus precīzos, laika ziņā jutīgos mērķējumus, kas nepieciešami spēles beigu cietumos, nedaudz vieglāk pārvaldāmi. Daži no glītajiem trikiem, ko Skyward Sword izvilka 2011. gadā, joprojām pastāv arī šajā iterācijā, piemēram, jūsu spēja mest bumbas virs galvas vai padusēm, ko tagad varat izdarīt, precīzi kustinot nūjas un nebaidoties izmest muguru — Skyward Zobens nav vienīgais, kas tagad ir par 10 gadiem vecāks.
Ticības lēciens

(Attēla kredīts: Nintendo)
Ja kāds Skyward Sword elements ir visvairāk jāpārvērtē, tā ir piedzīvojuma struktūra. Kritika, kas pastāvēja 2011. gadā, protams, ir aktuāla arī šodien: Skyward Sword ir problēmas ar tempu, kā to var sagaidīt no spēles, kas ilgst 35 stundas (un tas notiek, neņemot vērā kolekcionējamo priekšmetu meklēšanu, blakus uzdevumus un resursu atrašanu jauninājumi, kas šodien ir tikpat bezjēdzīgi kā toreiz). Taču Skyward Sword hits 2021. gadā atšķiras, sekojot Breath of the Wild atvērtajam raksturam.
Jūs varētu saukt Skyward Sword HD par lineārāko no 3D Zelda spēlēm, taču, iespējams, piemērotāks termins būtu “autors”. Tāpat kā Dieviete pirms tūkstošgades iezīmēja Linkas piedzīvojumu ceļu, Nintendo ir nodrošinājis, ka katrs spēlētājs kopā piedzīvos šo amerikāņu kalniņu augstākos un zemākos punktus. Reti sastopams gadījums, kad Skyward Sword HD paliek vienā trasē ilgāk par dažām stundām, pastāvīgi pārkāpjot iedibinātās konvencijas un atrodot jaunus veidus, kā spēlēt ar cerībām. Pavadiet vakaru ar Skyward Sword HD, un jūs varat sagaidīt, ka darīsit visu, sākot no pārejas laika robežām līdz kuģu dzenāšanai jūrā, sacīkšu ar mīnu pajūgiem līdz ienaidnieku sagrābšanai pirātu cietoksnī. Tas ir mežonīgs brauciens.
Tas daļēji ir saistīts ar Skyward Sword HD nepārspējamo cietuma dizainu. Ja šis remaster kaut ko dara, tas skaidri parāda, ka Skyward Sword ir dažas no visgudrākajām un lielākajām strukturētajām spēļu telpām sērijas vēsturē. Šis nav arī gadījums, kad Breath of the Wild un prombūtne liek sirdij kļūt mīļākai. Tagad tās pazemes ir vieglāk novērtēt, tās ir attēlotas precīzāk un ar neskaitāmiem dzīves kvalitātes uzlabojumiem, kas gan uzlabo spēles plūsmu, gan samazina mākslīgās berzes punktus oriģinālajā dizainā. Trīs atsevišķi tematiski reģioni veido The Surface kodolu — mežu, vulkānu un tuksneša pasaules —, un katrā no tiem ir iebūvētas savas dīvainības un izaicinājumi, kas spiež Link, lai ar pārsteidzošu regularitāti pārvietotos pa priekšmetiem un daudzuzdevumu aprīkojumu. kā viņš virzās dziļāk patiesi episkā iestudējuma zonās.
Jūs nekad nezināt, ko jūs atradīsiet labirinta pazemes cietumos. Tempļi pāriet starp vides veidiem un laika joslām ar pamešanu, kaujas sadaļas nemanāmi ievīst mīklu apgabalos, un seriāla ikoniskā „aizbēgt no aizslēgtas telpas” ētika ir izmainīta līdz lieliskam efektam. Ja jūs saņemsiet tiešām iestrēdzis, Fi joprojām ir gatavs palīdzēt, ja jums tas ir nepieciešams, lai gan viņa tagad ir mazāk pakļauta pārtraukumiem — par laimi. Mēģinājums izdomāt, kādi priekšmeti jūsu eklektiskajā rīku komplektā var jums palīdzēt jebkurā situācijā, ir puse no Skyward Sword pazemes cietumiem, loģikas mīklām, kas aizrauj iztēli un visas Linka spējas.
Pagātnes pārvērtēšana

(Attēla kredīts: Nintendo)
Skyward Sword HD sniedz otru iespēju vienai no visvairāk pārprastajām Legend of Zelda spēlēm. Tas ir nenovērtēts dārgakmens, kas atrod vietu, kur patiesi elpot, izmantojot tajā iestrādāto uzticamāku un relaksējošāku kontroles metodi. Skyward Sword ir zināma daļa problēmu, taču tas kompensē daudzas no tām brīžos, kad ir patiess spožums un nav pretrunā iedibinātajām sēriju konvencijām. Sakiet, ko vēlaties par Skyward Sword, taču ir labi atkal piedalīties autorizētā piedzīvojumā ar Linku – vienlaikus izglābjot Hairulas vienu izgudrojuma cietumu un izaicinošu bosu cīņu.
Pārskatīts oriģinālajā Nintendo Switch ar izdevēja nodrošināto kodu
Spriedums 44 no 5
Legend of Zelda: Skyward Sword HD apskats: 'Viena no visvairāk pārprastajām spēlēm sērijā saņem otro iespēju'The Legend of Zelda: Skyward Sword HD ir piedzīvojums, kuru vērts uzņemt, iespēja pārvērtēt vienu no lielākajām un eksperimentālākajām spēlēm sērijas vēsturē.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | Nintendo Switch |